Chariot: Tactical Warfare w epoce biblijnej, 3000-500 pne
Chariot: Tactical Warfare in the Biblical Age, 3000-500 BC to planszowa gra wojenna wydana przez Simulations Publications Inc. (SPI) w 1975 roku, która symuluje różne historyczne bitwy z epoki brązu . Gra pierwotnie powstała jako Armageddon: Tactical Combat, 3000-500 BC , wydana w 1972 roku, ale została poprawiona, aby stać się pierwszą grą w kolekcji SPI PRESTAGS (Pre-Seventeenth Century Tactical Game System).
Opis
Rydwan to stosunkowo prosta gra wojenna dla 2 graczy, która zapewnia symulacje czternastu historycznych bitew z epoki brązu. Chociaż ma 450 wyciętych żetonów, co zwykle jest oznaką bardziej złożonej gry, tylko niektóre żetony są używane w danej bitwie.
Rozgrywka
Rydwan zawiera czternaście scenariuszy i w większości wykorzystuje zestaw wspólnych zasad, które zostały opracowane dla wszystkich gier z serii PRESTAGS . Ponadto uwzględniono również różne zasady charakterystyczne dla Chariot . Gra wykorzystuje prosty, naprzemienny system „I Go, You Go”, w którym jeden gracz strzela z broni dystansowej, porusza się i walczy w zwarciu, a następnie drugi gracz ma taką samą szansę. Żetony dowódców odgrywają ważną rolę w kontrolowaniu ich armii. Istnieją również opcjonalne zasady dotyczące przodem do kierunku jazdy (co daje możliwość ataków z flanki i tyłu), paniki i jednoczesnego ruchu.
Historia publikacji
W pierwszych latach po utworzeniu SPI firma wyprodukowała kilka planszowych gier wojennych o walce przed wynalezieniem prochu strzelniczego, z których każda korzystała z własnego zestawu zasad. Należą do nich Phalanx (starożytna Grecja), Centurion (epoka żelaza), Dark Ages (średniowiecze) i Armageddon: Tactical Combat, 3000-500 pne (epoka brązu). W 1975 roku podjęto decyzję o przeprojektowaniu wszystkich tych gier przy użyciu wspólnego zestawu zasad pod szyldem PRESTAGS (Pre-Seventeenth Century Tactical Game System). Armageddon został zaprojektowany przez Stephena B. Patricka i Johna Younga. Teraz Young dostosował Armageddon do zasad PRESTAGS . W rezultacie, z grafiką autorstwa Redmonda A. Simonsena , zmieniono tytuł Chariot i był to pierwszy z serii PRESTAGS , który został wydany. Chociaż wzrosła do 9. miejsca na liście dziesięciu najlepszych bestsellerów SPI, pozostałe cztery gry z PRESTAGS sprzedały się w większej liczbie egzemplarzy. Później, w 1975 roku, cała PRESTAGS została wydana w jednym pudełku.
Przyjęcie
W wydaniu Airfix Magazine z października 1975 r. Bruce Quarrie uważał, że zasady PRESTAGS są „godne szacunku”, ale uznał je za unikalne dla Chariot jako „mieszankę dobra i zła”. Zapytał również, dlaczego na liście scenariuszy nie ma słynnych oblężeń, takich jak Upadek Troi . Zakończył, nazywając Chariot „całkiem do zaakceptowania. Może nawet być ekscytujący. Cierpi na niepewność SPI w każdej grze opartej na czasach sprzed 1800 roku”.
W ankiecie przeprowadzonej w 1976 roku przez SPI w celu określenia najpopularniejszych gier wojennych w Ameryce Północnej, Chariot zajął dopiero 119. miejsce na 202 gry.
W numerze 55 Strategy & Tactics Jerrold Thomas zauważył, że „Wadą każdej gry taktycznej z historycznego punktu widzenia jest to, że pokazuje ona tylko moment bitwy, z ograniczonym zakresem historycznym”. Doszedł jednak do wniosku, że gra „może również dodać wyrazistości czytaniu historii , która może stać się nagle bardziej zrozumiała, gdy faktycznie można zobaczyć, z czym przeciwnicy musieli pracować i co z tym zrobili”.
W inauguracyjnym numerze brytyjskiego magazynu o grach wojennych Phoenix , John Norris powiedział, że wspólny zestaw zasad stosowanych we wszystkich grach PRESTAGS był zaletą, rozumując: „Po opanowaniu jednej gry prawdopodobnie możesz grać w resztę serii bez trudności. " Zauważył jednak również wadę posiadania tego samego zestawu reguł: „Duży wspólny element nieuchronnie zmniejsza zdolność poszczególnych scenariuszy do odtworzenia szczególnego charakteru działań wojennych ich okresów”.
W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nick Palmer zwrócił uwagę na względną niepopularność Chariot w porównaniu z innymi grami PRESTAGS, komentując: „prawdopodobnie dlatego, że jest to jedna z prostszych gier i niewiele zachowanej literatury sugerowałoby specjalne cechy tej gry . wojny w tym okresie”. Doszedł do wniosku: „Funkcja serii [ PRESTAGS ], taktyczne starcia z prostym systemem podstawowym, jest dobrze spełniona, chociaż anonimowa mapa hamuje zwykłą radość z gier wojennych polegającą na ponownym stoczeniu konkretnej bitwy.
W książce The Complete Book of Wargames z 1980 roku projektant gry Jon Freeman stwierdził, że „Niektóre scenariusze są lepiej wyważone niż inne, ale jest wystarczająco dużo wyrównanych bitew, aby zadowolić każdego”. Zauważył jednak, że w grze było mało historycznego posmaku, mówiąc: „Jedna bitwa niewiele różni się od innej”. Zakończył, dając Rydwanowi ogólną ocenę „dobrą”, mówiąc: „system jest czysty i większość bitew można rozegrać w krótkim czasie. Jeśli nie przejmujesz się zbytnio ograniczeniami systemu, różnorodność scenariuszy sprawia, że gra okazja.”
Inne recenzje i komentarze
- Ruchy nr 31
- Ogień i ruch nr 22 i nr 71
- Wargamer Vol.1 #5
- Jagdpanther #15
- Gry przygodowe, tom 2 nr 1
- Amerykański Wargamer , tom 7, nr 1
- Papierowe wojny # 63