Chop Suey (gra wideo)

Posiekaj Suey
Chop Suey Video Game.jpg
Deweloperzy Studia interaktywne Magnet
Wydawcy Studia interaktywne Magnet
Projektant (y)
Theresa Duncan Monica Gesue
kompozytor (y) Brendana Canty'ego
Platforma(y) Macintosh , Windows
Uwolnienie 1995
gatunek (y) gra przygodowa typu „wskaż i kliknij”.
Tryb(y) Jeden gracz

Chop Suey to gra przygodowa typu „wskaż i kliknij”, opracowana i opublikowana przez Magnet Interactive Studios na komputery Macintosh w 1995 roku. Została opracowana przez Theresę Duncan i Monikę Gesue jako dysk fabularny dla dziewcząt. Grafika jest autorstwa Iana Svenoniusa , muzyka i dźwięk autorstwa Brendana Canty'ego , a narracja autorstwa Davida Sedarisa .

Rozgrywka

Gra ma postać kolorowej, interaktywnej książeczki, przeznaczonej dla dziewczynek w wieku 7–12 lat. Dwie małe dziewczynki zwiedzają małe miasteczko Cortland w stanie Ohio . Gracz klika na mapie miasta, aby eksplorować budynki, domy i drogi. Za każdym razem, gdy wszystko na danym obszarze zostanie zbadane, kursor zmienia się w księżyc, a na ekranie pojawia się palec wskazujący, który prowadzi do innej lokalizacji. Lokalizacje są opisywane przez Davida Sedarisa z National Public Radio .

Działka

Dziewczyny, Lily i June Bugg, jedzą za dużo chop suey w Pałacu Ping Ping, a potem rozmyślają, wpatrując się w chmury, które przybierają różne kształty. Podczas zwiedzania miasta mogą spotkać czarnego psa Mud Pup, odwiedzić sypialnię swojej ulubionej ciotki i przymierzyć jej ubrania i makijaż, gdzie przedmioty opowiadają o jej poprzednim życiu jako Rockette na Broadwayu . Następnie dziewczyny udają anioły i lecą do Nowego Jorku. Innym miejscem jest pokój Doonera, syna ciotki Very, gdzie dziewczyny mogą obejrzeć graffiti na ścianach, jego pamiętnik, czasopisma i płyty. Mogą też wybrać się na piknik z ciocią Verą i jej chłopakiem Nedem. Inne lokalizacje to Bingo Hall, wróżka Madame Mystery, karnawał , na którym gracz może grać w różne gry, oraz Big Top, gdzie dziewczyny mogą zobaczyć różne atrakcje.

Rozwój

Monica Lynn Gesue wyjaśniła: „Wymyśliłam pomysł na Chop Suey i poszłam do Theresy. Poszliśmy na lunch do Dean & DeLuca , a ona napisała propozycję i ją przedstawiła. Była najbardziej pewną siebie osobą na świecie. Miała mózg, charyzmę, aby to zrobić. ” Dodała: „Po wysłuchaniu Davida Sedarisa (wówczas sprzątaczki na pół etatu) w lokalnym radiu publicznym, Duncan wyśledził go, prosząc go o narrację scenariusza Chop Suey .

Duncan i Gesue powiedzieli: „Przyjrzeliśmy się wielu produktom dla dzieci. Nie było nic, co miałoby mocną historię lub rozwój postaci lub rodzaj świetlistej, pięknej grafiki, którą można znaleźć w naprawdę dobrych książkach dla dzieci. A większość interaktywność jest bardzo przewidywalna. Chcieliśmy zrobić coś, co zachęciłoby dziewczyny do oglądania oprogramowania. Większość rynku CD-ROMów była zorientowana na chłopców — wszystkie te wystrzałowe, krwiożercze, liniowe rzeczy. Ale hej, mężczyźni tworzą całe oprogramowanie. Uważają grę za „nieco autobiograficzną” i dodali, że „chcieliśmy, aby wyglądała na wykonaną ręcznie”. Gra, wraz ze Smarty , rozgrywa się w małym miasteczku na Środkowym Zachodzie i została oparta na Harriet the Spy , ponieważ dawała młodym dziewczętom „poczucie dociekliwości i zachwytu”.

Przyjęcie

World Village (Gamer's Zone) przyznało grze ocenę 100%, pisząc: „Magiczny świat fantasy dwóch małych dziewczynek, Lily i June Bugg, ożywa w Chop Suey, kreatywnym multimedialnym arcydziele opracowanym przez Magnet Interactive Studio . interaktywna książeczka zapewnia odświeżające spojrzenie na ciekawość i wyobraźnię dzieci w każdym wieku. Nie znajdziesz drugiej takiej płyty CD-ROM! Czapki z głów dla twórców oprogramowania, Theresy Duncan i Moniki Gesue, za dostarczenie tytułu oprogramowania, który naprawdę zainspiruje dziewczęta ORAZ chłopców, aby byli bardziej kreatywni i świadomi muzyki i kolorów, które otaczają ich życie”. Dave Colker z Los Angeles Times powiedział, zgodnie z artykułem LA Weekly: „Smartypants” to zdecydowanie najlepsza płyta dla młodych dziewcząt… z wyjątkiem jej wcześniejszego CD-ROMu „Chop Suey”, który jest jeszcze lepszy. " Craig Stoltz z Washington Post zrecenzował grę w 1995 roku, pisząc: „To przełomowy tytuł, który natychmiast ujawnia, czego brakuje w prawie każdym innym„ książeczce z opowiadaniami ”na CD-ROM: Prawdziwa, oryginalna historia. Chop Suey ma u podstaw żywą opowieść napisany specjalnie dla tego projektu… Podsumowując: jako tytuł, którego rdzeniem jest oryginalna, twórcza praca, osiąga najwyższe noty w branży. I jest to jeden z najlepszych CD-ROM-ów dla dziewczyn, jakie widzieliśmy ”. Napisał w 1996 roku, że „Pierwszy CD-ROM Theresy Duncan, ostry sen na jawie zatytułowany Chop Suey, pozostaje jednym z najlepszych opowiadań na płycie CD, jakie kiedykolwiek wyprodukowano”. Joe Brown z The Washington Post powiedział: „Podobnie jak najlepsze książki dla dzieci, antyczny i anarchiczny produkt zaciera granice między dziecięcymi a dorosłymi gustami… Kiedy zostanie wydany tego lata, Suey prawdopodobnie uwiedzie dorosłych, a nawet być może cyniczny wiek dojrzewania."

Entertainment Weekly nazwał Chop Suey swoim CD-ROM-em roku 1995. AllThingsD opisał to jako „wielokrotnie nagradzaną grę wideo dla dziewczyn, ale bez całej głupawej księżniczki i z mnóstwem wyrafinowania”, dodając „to było czyste wyobraźnia". Stwierdzono: „Chociaż biznes CD-ROM okazał się technologią pomostową, a „Chop Suey” nie przetrwał nawałnicy sieci, po obejrzeniu go nigdy go nie zapomniałem. I był to jeden z kluczowych produktów, który mnie bardzo lubię zajmować się interaktywną przestrzenią”. Notka o sesji O twórczości Theresy Duncan uznała tę pracę za „eksperymentalną”.

Gra znalazła się w kolekcji oprogramowania edukacyjnego, która została przekazana Narodowemu Muzeum Zabawy w Rochester w stanie Nowy Jork . „The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology” twierdzi, że trzy gry Theresy Duncan ( Chop Suey , Smarty i Zero Zero ) „oferują cyfrową wersję „Town” Harriet”. XDell napisał „ Chop Suey (napisany wspólnie przez Monikę Gesue ), łączący opowiadanie historii z eksploracją. Rozgrywka była podobna do tak popularnej interaktywnej fikcji z lat 80., jak Adventure (oryginalna gra przygodowa) i Leather Goddesses of Phobos , ale z grafiką (autorstwa Gesue) , narracja (autorstwa Davida Sedarisa) i z myślą o innej publiczności”.

Linki zewnętrzne (do umieszczenia w artykule)