Chronotron
Chronotron | |
---|---|
Deweloperzy | Straszne gry |
Wydawcy | Straszne gry |
Projektant (y) | Joe Rheaume'a |
Artysta (y) | Bogdan Ene |
kompozytor (y) | Helge Krabye |
Platforma(y) | Adobe Flash |
Uwolnienie | maj 2008 |
gatunek (y) | Łamigłówka , platformówka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Chronotron to gra wideo Flash stworzona przez Scarybug Games. Chronotron wystartował na stronie internetowej Kongregate w maju 2008 roku. Został wybrany jako jedna z dziesięciu gier na PAX 10 2008 spośród ponad osiemdziesięciu wpisów. Recenzenci uznali grę za innowacyjną. Głównym bohaterem jest robot o imieniu Chronotron, który cofa się w czasie, by współpracować ze sobą. Główny bohater musi przynieść przedmiot przed przejściem do następnego pokoju. Rozwiązywanie zagadek wymaga odesłania głównego bohatera w przeszłość, aby skoordynował się z poprzednimi wcieleniami. Rozgrywka wymaga myślenia z wyprzedzeniem. Chronotron rejestruje dane sterujące, a nie pozycję bohatera. W rezultacie działania późniejszych jaźni mogą kolidować z wcześniejszymi jaźniami. Wiele witryn internetowych ma licencje na Chronotron , w tym Kongregate i AddictingGames MTV. Został on przedstawiony na pierwszej stronie Kongregate. Gra pojawia się na ponad 2000 witryn internetowych i została rozegrana ponad siedem milionów razy. Deweloper dzieli przychody z reklam po równo z Kongregate i zarobił ponad 1000 $ w 2008 roku. Deweloper zarobił prawie 15 000 $ zysku z gry w 2008 roku.
Rozwój
Chronotron został opracowany przez firmę Scarybug Games z Madison w stanie Wisconsin , która składa się z jednej osoby: Joe Rheaume. Rheaume był jedynym twórcą Chronotronu . Prace nad Chronotronem trwały siedem miesięcy. Wsparcie sponsorskie Chronotron było obsługiwane przez FlashGameLicense.com. Zainteresowanie sponsorowaniem Chronotron pozwoliło Scarybug Games zatrudnić rumuńskiego artystę Bogdana Ene do zastąpienia grafiki. Do gry zakupiono muzykę bez tantiem. Autorem muzyki jest Helge Krabye. Efekty dźwiękowe pochodzą z projektu Freesound.
Chronotron zostały zainspirowane reklamą gry Xbox Blinx : The Time Sweeper oraz artykułem o Braid . Rheaume twierdzi, że nie grał w Blinxa . Chronotron został wydany przed wydaniem Braid . Rheaume twierdzi, że „pomyślał o pomyśle nagrania danych wejściowych i powrotu do siebie w pętli”. Rheaume chciał, aby nie było ograniczeń co do tego, ile razy można cofnąć się w czasie. Gra zawiera odniesienia do opowieści o podróżach w czasie, takich jak Powrót do przyszłości , Doskonała przygoda Billa i Teda oraz Doctor Who . Elementy platformówki układanki zostały zainspirowane The Lost Vikings . Rheaume zauważa podobieństwo między współpracą ze sobą a współpracą trzech Wikingów w Zagubionych Wikingach . Tempo łamigłówek, z późniejszymi łamigłówkami opartymi na tym, czego nauczyliśmy się wcześniej, zostało zainspirowane przez Portal . Portal zainspirował również wykorzystanie humorystycznych znaków w grze jako podpowiedzi.
Rheaume jest programistą Flasha na co dzień. Chronotron został zbudowany jako hobby. Jako hobby Rheaume może opracowywać pomysły, które nie pasują do pomysłów, ograniczeń czasowych i budżetów projektów klienckich jego zwykłej pracy. Chronotron został opracowany, ponieważ Rheaume pomyślał, że będzie fajnie grać. Rheaume rozwinął go dalej, ponieważ „myślał, że naprawdę ma nogi”. Zainteresowanie ze strony innych ludzi utrzymywało Rheaume'a przy życiu.
Nazwa gry i bohatera pochodzi od „chrono” oznaczającego „czas” i „tron” jako ogólny termin oznaczający „robota”.
Przyjęcie
Gra została wybrana jako jedna z dziesięciu gier do prestiżowego PAX 10 w 2008 roku.
Joe Rheaume był zaproszonym gościem, aby pokazać Chronotron na Penny Arcade Expo w 2008 roku w ramach PAX 10. Chronotron został wybrany jako jedna z dziesięciu gier spośród ponad osiemdziesięciu zgłoszonych. Chronotron to jedyna przeglądarkowa gra Flash w PAX 10 2008.
Chronotron został opisany jako „bardzo głęboka, złożona gra obejmująca podróże w czasie i przeszłe ja”. Projektant gry Greg Costikyan opisał Chronotron jako „prostą, satysfakcjonującą i przyjemną eksplorację wpływu jednej nowatorskiej mechaniki na dobrze ugruntowaną formę”. Recenzja na temat Jay Is Games opisała Chronotron jako „platformową łamigłówkę z naprawdę innowacyjnym (i uzależniającym) akcentem”. Ta sama recenzja mówi o „mechanice przewijania do tyłu”: „koncepcja jest dopracowana - i wykonana prawie do perfekcji”. Recenzent Rock, Paper, Shotgun powiedział: „Z pewnością czuję się wyczerpany po kilku poziomach, ale także zadowolony i zadowolony - naprawdę powinieneś w to zagrać”. Kotaku nazwał to „piekielnie zabawną grą flashową”. Gawker.com ocenił Chronotron jako „Całkiem całkiem dobry” i powiedział: „Jeśli kochałeś Portal, spodoba ci się to wystarczająco na dwie przerwy na lunch”. Jamie Fristrom z Torpex Games, współuczestnik PAX 10, powiedział: „Chronotron jest właściwie moim ulubionym z PAX 10”. Autor GameCyte „z całego serca poleca Chronotron wszystkim fanom puzzli”. Hecklerspray opisał Chronotron jako „niesamowity” i „tak imponująco grywalny, że prawdopodobnie zabije twoją produktywność na zawsze”.
Deweloper uważa, że „największą” i „najsprawiedliwszą krytyką” są problemy z synchronizacją działań robotów pomiędzy pętlami czasowymi.
Linki zewnętrzne
- Chronotron na Scarybug Games ( pobierz )
- Chronotron z dodatkowymi poziomami na Kongregate ( pobierz )
- Straszne gry