Cienie Elizejskie

Cienie Elizejskie
Elysian Shadows Coverart.png
Deweloperzy GyroVorbis
Wydawcy Arbuz
programista (y) Falco Girgis
Artysta (y) Patryk Kowalik
Silnik ESGamma
Platforma(y) Dreamcast , Microsoft Windows , OS X , Linux , iOS , Android , Ouya
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Elysian Shadows to nadchodząca wieloplatformowa niezależna gra fabularna 2D , opracowywana przez GyroVorbis. Gra ma zostać opublikowana przez firmę WaterMelon, która wcześniej opracowała i opublikowała tytuł Sega Genesis Pier Solar and the Great Architects w 2010 roku. Rozwój Elysian Shadows został opisany w serii YouTube zatytułowanej Adventures in Game Development . Elysian Shadows było reklamowane jako „gra fabularna 2D nowej generacji” (RPG) ze względu na hybrydowy styl graficzny 2D / 3D.

Elysian Shadows jest opracowywany dla Dreamcast , a także platform Ouya , iOS , Android , Windows , OS X i Linux . Gra otrzymała udaną rundę finansowania społecznościowego za pośrednictwem Kickstartera w sierpniu 2014 roku.

Rozgrywka

Elysian Shadows łączy tradycyjne elementy gier 2D z dynamiczną perspektywą 2D i 3D, pozycyjnym i dynamicznym dźwiękiem, fizyką ciała sztywnego, symulatorami cząstek i innymi nowoczesnymi technikami renderowania 3D. Ta rozgrywka ma na celu ponowne wynalezienie stylu 2D używanego w 16-bitowych grach RPG . Planowane funkcje gry, oprócz hybrydowej kamery 2D/3D i rozgrywki, obejmują: zaawansowaną dynamikę płynów, pogodę i system dnia/nocy, konfigurowalne postacie z dogłębnym systemem klas/zadań oraz międzyplatformowy system zapisywania . Do gry dodano również mini gry VMU.

Fabuła

Elysian Shadows toczy się w świecie pogrążonym w ciągłym konflikcie między magią a technologią. Dar magii jest nadawany lojalnym wyznawcom Stwórcy, podczas gdy niereligijne sekty społeczne są zmuszone polegać na postępie technologicznym w swoim codziennym życiu. Po odkryciu tajemniczego artefaktu głęboko w jednej ze starożytnych ruin rozsianych po całej krainie, Julien i przyjaciele zostają wrzuceni w sam środek tego narastającego konfliktu i muszą teraz rozwiązać tajemnicę starożytnych cywilizacji, aby zapobiec zniszczeniu własnej.

Rozwój

Od października 2007 r. Rozwój Elysian Shadows jest opisywany w internetowej serii YouTube Adventures in Game Development, jednak najwcześniejszy post Falco Girgisa na forach deweloperskich miał miejsce w 2004 r., Co doprowadziło do niepewności co do tego, kiedy dokładnie rozpoczął się rozwój gry. Wczesne lata rozwoju poświęcono na projektowanie oryginalnych technologii i narzędzi programistycznych. Narzędzia te zostały opracowane jednocześnie dla systemów OS X i Windows. Zostały później zaprojektowane z myślą o wielu platformach, w tym Android i Linux, co umożliwiło programistom zaprojektowanie gry bez martwienia się o portowanie. Zespół przeszedł wiele zmian członkowskich, jednak główny programista Falco Girgis i główny artysta Patryk Kowalik pozostali niezmienni, odkąd Falco założył projekt i dołączył Patryk.

W maju 2014 roku ogłoszono, że firma WaterMelon Co. , deweloper Pier Solar and the Great Architects , zaoferowała Elysian Shadows Team umowę wydawniczą na platformę Dreamcast . W czerwcu główny programista Falco Girgis złożył rezygnację z firmy ADTRAN , gdzie był inżynierem oprogramowania, aby pracować w pełnym wymiarze godzin nad Elysian Shadows . 19 czerwca Girgis i współzałożyciel Tyler Rogers zostali zaproszeni do wygłoszenia prezentacji Elysian Shadows na ich uniwersytecie, University of Alabama w Huntsville .

1 sierpnia 2014 r. Zespół programistów rozpoczął kampanię na Kickstarterze z celem w wysokości 150 000 USD i rozszerzonymi celami, które wzrosły do ​​​​750 000 USD. W mniej niż 24 godziny projekt osiągnął swój cel w wysokości 30 000 USD, a kilka dni później z powodzeniem zebrał ponad 75 000 USD. 20 sierpnia Elysian Shadows zostało omówione w całym kraju przez WHNT News , gdy przeprowadzali wywiady z zespołem i opublikowali artykuł o Girgis i Rogers, którzy rzucili pracę, aby rozwijać grę. Niecałe 24 godziny później gra została pomyślnie sfinansowana i ustanowiła rekord funduszu Ouya Free the Games , a także najwięcej pieniędzy zebranych w Alabamie za pośrednictwem Kickstartera. W sierpniu 2014 r. Gra była szeroko komentowana w prasie na całym świecie z Azji i Europy, w szczególności odpowiednio z Rosji i Niemiec.

Projekt spotkał się z dużą krytyką, gdy Girgis stworzył serię crowdfundingową Misadventures in Kickstarter , w której skarżył się na trudności podczas rozwoju projektu. Opis filmu i późniejszy komentarz Girgisa sugerują, że była to satyra.

W 2016 roku Girgis stwierdził, że postęp w grze idzie dobrze w poście opisującym niepowodzenia spowodowane przez byłego członka zespołu. Opublikował również wiadomości o ElysianVMU, emulatorze Visual Memory Unit Dreamcast, umożliwiającym graczom spoza Dreamcast dostęp do treści VMU na ich komputerach PC, smartfonach i innych urządzeniach.

Linki zewnętrzne