Cienie Yog-Sothotha
Globalna kampania na rzecz ratowania ludzkości | |
---|---|
Projektanci |
|
Wydawcy | chaos |
Opublikowanie |
|
Gatunki | Przerażenie |
Systemy | Podstawowe odgrywanie ról |
ISBN | 1568821743 |
Shadows of Yog-Sothoth to seria przygód opublikowanych przez Chaosium w 1982 roku dla horroru cRPG Call of Cthulhu .
Zawartość
Shadows of Yog-Sothoth to kampania składająca się z siedmiu połączonych, sekwencyjnych przygód, których akcja toczy się w różnych miejscach na całym świecie. Śledczy walczą z Hermetycznym Zakonem Srebrnego Zmierzchu, który próbuje wskrzesić zaginione miasto R'lyeh z głębin Oceanu Spokojnego. Jeśli im się powiedzie, Starszy Bóg Cthulhu zostanie uwolniony z niewoli, niszcząc przy tym ludzkość.
Książka zawiera również dwie dodatkowe samodzielne przygody:
- „Ludzie monolitu”: Śledczy udają się na Węgry w poszukiwaniu autora niepokojącego wiersza.
- „The Warren”: śledczy szukają zaginionego współpracownika w rejonie Bostonu i badają eksplozję w opuszczonym domu.
Historia publikacji
Chaosium po raz pierwszy opublikowało system RPG Call of Cthulhu w 1981 roku. Ich pierwszym zestawem przygód do gry był Shadows of Yog-Sothoth , 72-stronicowa książka w miękkiej oprawie napisana przez Johna Carnahana, Johna Scotta Clegga, Eda Gore'a, Marca Hutchisona, Randy McCall, Sandy Petersen i Ted Shelton, z ilustracjami i okładkami autorstwa Toma Sullivana.
W 2004 roku Chaosium opublikowało zaktualizowaną drugą edycję Shadows of Yog-Sothoth do użytku z 6. edycją Call of Cthulhu . Oprócz prac oryginalnych autorów, nowy materiał dostarczyła Lynn Willis , a książkę zilustrowali Andy Hopp, Charlie Krank , Badger McInnes, Mislet Michel i Tom Sullivan.
Przyjęcie
W wydaniu The Space Gamer z lutego 1983 roku (nr 60) William A. Barton polecił tę książkę, mówiąc: „ Shadows of Yog-Sothoth powinno zapewnić ekscytującą rozgrywkę CoC nawet najbardziej doświadczonym badaczom (pomimo dziwnego faktu, że Yog -Sothoth nigdy się nie pojawia, tytuł czy nie) i polecam go wszystkim miłośnikom Lovecrafta”.
Ian Bailey zrecenzował The Shadows of Yog-Sothoth dla White Dwarf # 44, przyznając mu ogólną ocenę 10 na 10 i stwierdził, że „W sumie Shadows of Yog-Sothoth to doskonała i mistrzowska kampania, która wymaga wysokiego standardu gry przez cały czas. Jest dobrze zaprezentowany [...] i starannie zarządzany przez cały czas i zapewnia, jak sądzę, najbardziej ekscytującą i satysfakcjonującą przygodę dostępną na rynku. Może wydawać się drogi, ale jest wart każdego grosza.
W wydaniu Dragona ze stycznia 1984 roku (wydanie 81) Ken Rolston zwrócił uwagę, że „konieczne będą znaczne badania i przygotowania przez GM… Taktyka antagonistów nie jest wystarczająco szczegółowa i będzie musiała być improwizowana lub zaplanowana z wyprzedzeniem ”. Rolston uważał, że pierwsza przygoda z siedmiu była najsłabsza, ale reszta była najwyższej jakości. Doszedł do wniosku, że „Przygody są niezwykłe, a atmosfera egzotyczna i przerażająca. Yog-Sothoth to klasyczny przykład horroru fabularnego, z niesamowitymi potworami, zdesperowanymi ofiarami oraz atmosferą tajemnicy i zagrożenia. Ponieważ zapewnia wystarczającą ilość materiału na kilkumiesięczną kampanię, jest to doskonała wartość."
W wydaniu Dragon z czerwca 1990 roku (wydanie 158) Jim Bambra nazwał Shadows of Yog-Sothoth „dobrym, ale nie jest tak zręcznie napisany ani wykreślony jak [późniejsza publikacja Chaosium] Masks of Nyarlathotep ”; przyznał jednak, że zawiera „doskonałe sceny”, w których „elementy horroru są dobrze przedstawione”. Bambra zwrócił również uwagę, że siedem przygód można odłączyć i przedstawić osobno: „Poszczególne przygody zawierają doskonałe sceny i można je łatwo uruchomić jako przygody jednorazowe, jeśli Strażnik nie chce ich łączyć. Elementy horroru są dobrze zaprezentowane, a przygody obejmują różnorodne lokalizacje i podejścia śledcze”. Doszedł do wniosku: „Możliwości odgrywania ról, prowadzenia śledztw i walki obfitują w bezimienne horrory i zdeprawowanych kultystów, którzy czczą stworzenia ciemności”.
W retrospektywnej recenzji Shadows of Yog-Sothoth in Black Gate , John ONeill powiedział: „ Shadows of Yog-Sothoth to epicka, samodzielna kampania, która po raz pierwszy wprowadziła graczy w rolę wymaganą przez CoC . Gracze, którzy traktowali Cthulhu i jego słudzy jako po prostu wielkie potwory z D&D , pulchne stworzenia gotowe do zebrania w zamian za ich wartość punktową doświadczenia, czekały brutalne przebudzenie.
Inne recenzje
- Różne światy # 34
- Piramida