ClanLib
Deweloperzy | Deweloper ClanLib |
---|---|
Wersja stabilna | 4.1 / 1 kwietnia 2021
|
Magazyn | |
Napisane w | C++ |
System operacyjny | Microsoft Windows , Linux |
Typ | SDK |
Licencja | licencja zlib |
Strona internetowa |
ClanLib to zestaw SDK do gier wideo obsługujący systemy Microsoft Windows , macOS i Linux , z częściową obsługą platform mobilnych. Ma pełną obsługę grafiki z akceleracją sprzętową przez OpenGL , a także renderer programowy. ClanLib pomaga również w odtwarzaniu dźwięku, używając Vorbis lub MikMod , i ma klasy do wykrywania kolizji , GUI , XML , sieci i innych rzeczy, które mogą być pomocne dla programisty gier.
Najwcześniejsze znane publiczne wydanie pochodzi z 1999 roku (wersja 0.1.18). Wprowadzenie do C++ Game Programming , opublikowane w czerwcu 2007, poświęca rozdział „Naucz się, jak używać biblioteki ClanLib do tworzenia gier 2D”. Również Game Programming with Python, Lua, and Ruby , opublikowane w grudniu 2003, zawiera rozdział o używaniu ClanLib razem z Ruby.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Interfejsy programowania aplikacji
- Biblioteki audio
- Biblioteki C++
- Oprogramowanie wieloplatformowe
- Darmowe silniki gier
- Biblioteki graficzne
- API Linuksa
- Interfejsy API systemu MacOS
- Oprogramowanie korzystające z licencji zlib
- Oprogramowanie do tworzenia gier wideo
- Zalążki oprogramowania do gier wideo
- Interfejsy API systemu Windows