Co jest warte?
Co jest warte? | |
---|---|
Stworzone przez |
Lara Spencer z Royem Bankiem |
Przedstawione przez | Cedrik Artysta |
Kompozytor | Jingle Punki |
Kraj pochodzenia | Stany Zjednoczone |
Liczba sezonów | 1 |
Liczba odcinków | 9 |
Produkcja | |
Producenci wykonawczy |
Roy Bank Lara Spencer Barry Poznick John Stevens Cedric Artysta estradowy Ron Ward |
Czas działania | 42–44 minuty |
Firmy produkcyjne |
Merv Griffin Entertainment Zoo Productions |
Uwolnienie | |
Oryginalna sieć | NBC |
Oryginalne wydanie |
19 lipca - 13 września 2011 |
Co jest warte? to amerykański teleturniej, który zadebiutował 19 lipca 2011 roku w NBC . Głównym celem programu, którego gospodarzem jest Cedric the Entertainer , jest koszt i wartość przedmiotów. Spiker Dave Mitchell opisałby każdy element, który pojawia się na scenie. Od czasu do czasu w każdym programie licencjonowany rzeczoznawca rezydent Stuart Whitehurst podaje dodatkowe informacje o tym, dlaczego przedmiot był tyle wart.
Pierwotnie serial miał być emitowany od 12 lipca 2011 r., ale później zmieniono to na 19 lipca. [ Potrzebne źródło ]
13 maja 2012 roku ogłoszono, że warto co? nie zostanie przedłużony na drugi sezon.
Rozgrywka
|
Dwóch zawodników pracuje razem jako zespół, aby „rozpoznać” ceny antyków, albo wartość szacunkową, albo cenę sprzedaży na aukcji. Pierwotnie rozegrano osiem rund; jednak w późniejszych odcinkach nagranych na taśmie rozegrano siedem rund. Zwycięstwo w każdej rundzie dodaje określoną wartość dolara do banku zespołu. Jednak gra toczy się dalej niezależnie od wygranej lub przegranej w każdej rundzie. Drużyna może zarobić nawet dolarów za doskonale rozegraną grę.
Runda 1
- Co jest warte więcej?: Zespołowi pokazano i opisano dwa oddzielne przedmioty do zebrania; obaj gracze muszą następnie zdecydować, jako zespół, który z przedmiotów jest wart więcej niż drugi. Po podjęciu przez zespół decyzji, Cedric pyta, czy są pewni swojej decyzji. Jeśli tak, Cedric pyta, czy zespół jest „pewny, pewny”, aby utrwalić swoją decyzję. Jeśli nie, zespół może zmienić zdanie. Następnie ujawniane są prawidłowe wartości, jeden przedmiot lub wszystkie przedmioty na raz, aby określić, czy zespół „zbankrutuje, czy zniszczy”.
Rundy od 2 do 6/7
Te rundy obejmują szereg różnych mini-gier, które są rozgrywane zarówno w losowej kolejności, jak iw sposób podobny do rundy pierwszej. Wśród rozgrywanych gier są m.in.
- Truth Be Sold: Wyświetlany jest przedmiot kolekcjonerski o określonej wartości. Cedric podaje dwie możliwe historie o tym, dlaczego przedmiot jest wart tyle pieniędzy: jedna jest prawdziwa, a druga zmyślona. Zespół musi zdecydować, która z tych historii jest prawdziwa, aby wygrać rundę.
- Czy to kupujesz?: Cedric, w białych rękawiczkach, przynosi trzy przedmioty kolekcjonerskie o różnych rozmiarach ze starej walizki komiwojażera. Szafka ma fałszywe dno, z którego przedmioty są podnoszone i przechodzą z gabloty znajdującej się pod spodem. Cedric opisuje każdy przedmiot, który próbuje „sprzedać” zespołowi, jako najdroższy z całej trójki. Zespół musi zdecydować, który przedmiot z trzech jest najdroższy lub wart więcej niż określona kwota, aby wygrać.
- Linia własności: Cedric podaje dokładną wartość w dolarach jako linię własności. Następnie pokazuje zespołowi trzy cenne nieruchomości na ścianie wideo, która wygląda jak billboard z napisem „Cedric the Realtor: Przyjmę każdą ofertę”; jeden, którego wartość jest dokładna kwota granicy własności, jeden, którego wartość jest większa niż granica własności i jeden, którego wartość jest mniejsza niż granica własności, wraz z opowieścią o tym, dlaczego ta nieruchomość jest warta tyle pieniędzy. Zespół musi następnie umieścić każdą nieruchomość we właściwej kolejności: powyżej, poniżej lub dokładnie na granicy nieruchomości. Aby wygrać, wszystkie trzy właściwości muszą być ułożone we właściwej kolejności. Po umieszczeniu wszystkich trzech właściwości; zespół ma wtedy możliwość wprowadzenia zmian przed zablokowaniem właściwości.
- Czasami właściwości są prezentowane w wydaniach tematycznych, takich jak:
- Edycja „Wakacyjna”: w przypadku wynajmu wakacyjnego zespół musi uporządkować czynsz za dzień
- Edycja „Kocham Nowy Jork”: z domami zlokalizowanymi w stanie Nowy Jork
- Edycja „Niezwykłe domy”: z domami zbudowanymi z budynków komercyjnych i nietradycyjnych
- Edycja „Gone Hollywood”: z domami, które pojawiały się w filmach i programach telewizyjnych
- Edycja „Celebrity”: z rezydencjami należącymi do celebrytów
- Out of the Closet: Awatar Cedrika w bieliźnie, znany również jako „Cedric the Supermodel”, jest pokazany na ekranie wideo. Celem jest ubrać awatara w możliwie najdroższy strój. Następnie wyjmuje się po jednym zestawie trzy zestawy kolekcjonerskiej/modnej odzieży. Każdy zestaw zawiera dwie różne części garderoby (pary butów, sukienki, czapki itp.). Za każdym razem drużyna musi wybrać element garderoby droższy od drugiego, który następnie umieszcza się na awatarze. Po zamknięciu stroju pojawia się inny awatar w ubraniu, które nie zostało wybrane. To reprezentuje „dom”. Wartości każdego elementu garderoby na obu awatarach są ujawniane po jednym zestawie na raz. Aby wygrać rundę, wartość każdego elementu ubioru w stroju drużyny musi być wyższa niż wartość podobnego elementu ubioru w stroju domu. Aby wygrać, wszystkie trzy elementy muszą być poprawne.
- Czas to pieniądz: Wydobywa się i opisuje trzy przedmioty kolekcjonerskie z trzech różnych stuleci. Zespół musi zdecydować, który z przedmiotów jest najcenniejszy, aby wygrać rundę.
- Inflacja celebrytów: Wydobywa się i opisuje trzy zwykłe przedmioty. Każdy przedmiot został sprzedany na aukcji za absurdalnie wysoką kwotę, ponieważ przedmiot podobno był kiedyś własnością celebryty. Pojawia się również trzech podszywających się pod celebrytów, reprezentujących celebrytę, który podobno był właścicielem jednego z przedmiotów. Zespół musi dopasować każdy przedmiot do właściciela celebryty, po jednym właścicielu na przedmiot, umieszczając kartę z nazwą przedmiotu i ceną sprzedaży na aukcji w rękach celebryty. Po sparowaniu wszystkich trzech elementów; zespół ma wtedy możliwość wprowadzenia zmian przed połączeniem w pary. Aby wygrać rundę, wszystkie trzy przedmioty muszą być poprawnie dopasowane do odpowiadającej im gwiazdy.
- Szok naklejkowy: Wydobywa się i opisuje jeden przedmiot kolekcjonerski. Następnie zespołowi pokazano dwie wartości w dolarach; tylko jedna jest rzeczywistą oszacowaną wartością tej pozycji. Wybór prawidłowej wartości wygrywa rundę.
- Kto to kupuje?: Przedstawiono i opisano trzy oburzające luksusowe przedmioty. Zespół musi zdecydować, który z przedmiotów jest najdroższy, aby wygrać rundę.
- Doceń mnie: Wydobywa się i opisuje jeden przedmiot kolekcjonerski, który zyskał na wartości od czasu, gdy został wyprodukowany po raz pierwszy w określonym czasie. Następnie zespołowi pokazano wartości trzech lub czterech dolarów; tylko jedna to aktualna szacunkowa wartość przedmiotu. Wybór prawidłowej wartości wygrywa rundę.
- Ładna para: Wydobywa się i opisuje dwa przedmioty do kolekcjonowania. Następnie zespołowi pokazano wartości trzech lub czterech dolarów; tylko jedna to rzeczywista łączna wartość obu pozycji. Wybór prawidłowej wartości wygrywa rundę.
- Pieniądze nie rosną na drzewach: Wydobywa się i opisuje trzy przedmioty kolekcjonerskie z podwórka największego milionera. Zespół musi zdecydować, który z przedmiotów jest najdroższy, aby wygrać rundę.
- Lepsze z wiekiem: Wydobywa się i opisuje jeden przedmiot kolekcjonerski. Ujawniono również, ile kosztował przedmiot, gdy był nowy. Drużyna musi zdecydować, czy przedmiot jest wart więcej, gdy był nowy, czy też jest wart więcej teraz, aby wygrać rundę.
- Billionaire Toys Club: Zespołowi pokazano trzy różne ekstremalne zabawki „Big Boy” na ścianie wideo. Do zespołu należy ułożenie zdjęć wszystkich trzech przedmiotów w kolejności wartości od najtańszego po lewej stronie do najdroższego po prawej stronie. Po umieszczeniu wszystkich trzech elementów; zespół ma wtedy możliwość wprowadzenia zmian przed zablokowaniem zamówienia. Aby wygrać rundę, wszystkie trzy elementy muszą być ułożone we właściwej kolejności.
- Sweet-Art Deal: Wydobywa się trzy klasyczne obrazy i opisuje nazwiska malarzy na plakietce pod każdym obrazem. Następnie na ruchomych ścianach za obrazami pojawiają się po trzy ceny ofertowe. Zespół musi umieścić każdą cenę wywoławczą za każdym z obrazów. Po sparowaniu wszystkich trzech obrazów i cen; zespół ma wtedy możliwość wprowadzenia zmian przed połączeniem w pary. Aby wygrać rundę, wszystkie trzy ceny muszą być prawidłowo dopasowane do odpowiadającego im obrazu.
- Rozbij bank: Wydobywa się i opisuje cztery przedmioty kolekcjonerskie. Każda pozycja ma odpowiedni kod UPC. Podawana jest również z góry określona kwota. Drużyna musi wybrać dowolne dwa przedmioty, które następnie zeskanuje Cedric. Istnieje tylko jedna kombinacja dwóch pozycji, których łączna suma przekracza ustaloną kwotę. W przypadku wybrania dwóch właściwych elementów drużyna wygrywa rundę.
- Runda pieniężna: trzy przedmioty kolekcjonerskie są wynoszone i opisywane na stole otoczonym ręcznie obracanym urządzeniem z taśmą, umieszczonym pod spodem. Na taśmie jest siedem kwot w dolarach; Trzy kwoty w dolarach to rzeczywista wartość w dolarach przedmiotów kolekcjonerskich wymienionych w kolejności od lewej do prawej i są rozmieszczone w taki sposób, że kwota jest wyśrodkowana bezpośrednio pod każdym przedmiotem. Jeden członek zespołu musi kręcić taśmą, aż zespół umieści odpowiednią kwotę w dolarach pod każdym przedmiotem. Po sparowaniu wszystkich trzech pozycji i cen; zespół ma wtedy możliwość wprowadzenia zmian przed połączeniem w pary. Aby wygrać rundę, wszystkie trzy ceny muszą być poprawnie dopasowane do odpowiadającego im przedmiotu.
- Przekaz pieniężny: Zespołowi pokazano trzy ekstrawaganckie przedmioty. Zadaniem zespołu jest ułożenie zdjęć wszystkich trzech przedmiotów w kolejności wartości od najtańszego po lewej stronie do najdroższego po prawej stronie. Grano w dwóch wersjach:
- Wersja pierwsza: po umieszczeniu wszystkich trzech elementów; zespół ma wtedy możliwość wprowadzenia zmian przed zablokowaniem zamówienia.
- Wersja druga: bez konsultacji; jeden członek zespołu wybrał najtańszy przedmiot, drugi wybrał najdroższy przedmiot, a przedmiot w środku znalazł się na swoim miejscu.
- W obu wersjach wszystkie trzy elementy muszą być ułożone we właściwej kolejności, aby wygrać rundę.
- Nie daj się odrzucić: Zespół otrzymuje gigantyczną złotą kartę kredytową z „Bank of Cedric” z ustalonym limitem kredytowym. Wydobywa się i opisuje cztery przedmioty kolekcjonerskie. Zespół musi zakupić dowolne dwa przedmioty; karta jest wsuwana do czytnika kart przy każdym zakupie. Istnieje tylko jedna kombinacja dwóch pozycji, która jest mniejsza niż z góry określona kwota. Jeśli zostanie wybrana prawidłowa kombinacja dwóch przedmiotów, drużyna wygrywa rundę. Jeśli jednak łączna suma dwóch wybranych przedmiotów przekracza ustalony limit kredytowy, karta zostaje odrzucona, a drużyna przegrywa rundę.
Runda finałowa
- To jest warte więcej!: Zespół jest pokazany i opisany cztery różne przedmioty kolekcjonerskie. Następnie wyjmuje się i opisuje cztery kolejne przedmioty do kolekcjonowania, po jednym na raz, z których każdy reprezentuje „dom”. Za każdym razem zespół łączy przedmiot domu w parę z przedmiotem zespołu, który kosztuje więcej niż przedmiot domu. Po sparowaniu wszystkich ośmiu elementów zespół ma możliwość wprowadzenia zmian przed połączeniem w pary. Gdy pary zostaną zablokowane, zespół wybiera, którą parę ujawnić po jednej parze na raz. Wartości dolara każdego elementu w parach są ujawniane. Jeśli pozycja zespołu jest większa niż pozycja domu, dopasowanie jest prawidłowe, a drużyna wygrywa kwotę swojego banku pomnożoną przez określoną liczbę. Nie dzieje się tak, jeśli zespół zgromadzi 100 000 $ w pierwszych sześciu rundach. Im więcej poprawnych dopasowań, tym więcej wygranych pieniędzy.
Liczba poprawnych dopasowań Mnożnik bankowy Kwota, jeśli zdeponowano 100 000 USD 1 1x 100 000 $ 2 2x 250 000 $ 3 4x 500 000 $ 4 10x 1 000 000 $
- Jeśli w dowolnym momencie okaże się, że przedmiot drużyny jest mniejszy niż przedmiot domu, mecz jest nieprawidłowy, gra się kończy, a drużyna wygrywa tylko 25% swojego pierwotnego banku.
- Zespół ma możliwość rezygnacji w dowolnym momencie i odejścia z tym, co jest w jego banku w tym momencie. Aby jednak otrzymać tę opcję, zespół musi wykonać co najmniej jedno prawidłowe dopasowanie. Na koniec gry, niezależnie od tego, jak się zakończyła, ujawniane są wartości wszystkich par wraz z kolejnością zwycięskich poprawnych meczów.
Linki zewnętrzne
- Amerykańskie teleturnieje z 2010 roku
- Amerykański serial telewizyjny typu reality show z 2010 roku
- Debiuty amerykańskich seriali telewizyjnych z 2011 roku
- Zakończenie amerykańskich seriali telewizyjnych z 2011 roku
- Oryginalny program NBC
- Serial telewizyjny All3Media
- Serial telewizyjny autorstwa Merv Griffin Entertainment