Stworzenia 2
Stworzenia 2 | |
---|---|
Deweloperzy | Laboratoria stworzeń |
Wydawcy | Pejzaż myślowy |
Projektant (y) | Toby'ego Simpsona |
kompozytor (y) | Piotra Chilversa |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | 28 sierpnia 1998 |
gatunek (y) | Sztuczne życie |
Creatures 2 to druga gra z serii gier o sztucznym życiu Creatures stworzona przez Creature Labs i kontynuacja gry Creatures z 1996 roku . Zawiera trzy gatunki: urocze, zależne Norny , kłótliwe Grendele i pracowite Ettiny . Gra stara się symulować życie i zawiera złożoną dwuwymiarową ekologię roślin, zwierząt i owadów, które zapewniają środowisko życia i rozwoju trzem głównym gatunkom. Gracz wchodzi w interakcję ze światem za pomocą kursora w kształcie dłoni, i stara się wspierać rozwój stworzeń, manipulując różnymi obiektami na całym świecie, kierując stworzeniami za pomocą kursora i zachęcając stworzenia do mówienia.
Wiele nowych funkcji rozgrywki zawartych w Creatures 2 , których nie ma w oryginalnej grze, obejmuje nowy model fizyki i globalny system pogodowy, a także zupełnie nowe aplety i świat dwa razy większy niż świat Creatures 1 .
Plik wykonywalny gry był w rzeczywistości interpreterem jej języka skryptowego , umożliwiając w ten sposób użytkownikom dokonywanie całkowitych konwersji lub prac pochodnych z gry. [ potrzebne źródło ]
Rozgrywka
Podobnie jak inne gry z serii, Creatures 2 jest w większości otwarte, bez z góry określonych celów, co pozwala graczowi podnosić Norny we własnym tempie. W każdym nowym świecie gracz zaczyna w inkubatora . Wylęgarnia , jeden z apletów wbudowanych w grę, pozwala graczowi dodawać do świata jaja Norn, które można wykluć za pomocą inkubatora . Norny można również pobrać z Internetu i zaimportować do użycia w grze.
Gdy Norny osiągną wiek dojrzewania w wieku około godziny, są gotowe do rozmnażania, a samice Norny rozpoczynają cykl estrogenowy . Kiedy Norny łączą się w pary, rozlega się długi dźwięk całowania z trzaskiem na końcu – znany jako trzask pocałunku. Podobnie jak w prawdziwym życiu, nie każde krycie kończy się ciążą. Proces reprodukcji Norn można monitorować za pomocą zestawu hodowlanego.
Na początku gracz jest w stanie poruszać się tylko po niewielkim obszarze Albii. Jednak gdy ich Norny będą eksplorować świat, będzie można odwiedzić więcej obszarów. Jeśli Norn wpadnie do wody i zostanie podniesiony, nie można go umieścić na nieodwiedzanym obszarze.
Podobnie jak w poprzedniej grze, każda roślina, zwierzę i owad w Albii jest oddzielnym systemem zwanym autonomicznym agentem lub w skrócie „agentem”. Stworzono wiele agentów tworzonych przez użytkowników, które można wstrzykiwać w świat za pomocą apletu Injector Kit, który zawiera również stronę analizy dającą możliwość sprawdzenia nowych obiektów pod kątem potencjalnie szkodliwych treści przed ich wstrzyknięciem.
Albia, świat, w którym osadzona jest gra Creatures 2 , to rozległy dyskowy świat wypełniony szeroką gamą flory, od kaktusów zamieszkujących pustynię po wyjątkową grzybopodobną roślinę Gelsemium, którą można znaleźć tylko w jednej jaskini . Albia jest także domem dla znacznej ilości zwierząt, takich jak pszczoły , które zapylają kwiaty i wytwarzają miód , oraz sandacze, które stanowią źródło pożywienia dla stworzeń żyjących w pobliżu oceanów. Po całym świecie rozrzucone są różne wyrzutnie nasion, których można użyć do uzupełnienia zapasów, jeśli jakiekolwiek formy życia wyginą.
Albia ma również cztery pory roku: wiosnę , lato , zimę i jesień , i szczyci się własnym klimatem, z pogodą taką jak śnieg występujący głównie w chłodniejszych miesiącach i deszcz głównie wiosną. Gra posiada również ekranowy termometr , pozwalający graczowi na bieżąco monitorować temperaturę Albii.
Rozwój
Creatures 2 było powszechnie oczekiwane. Jest prawdopodobne, że do czasu wydania gry sprzedano około 450 000 kopii oryginalnych Creatures , a za nią rozwinęła się ogromna liczba fanów. „Program Wczesnej Adopcji”, promocja, w ramach której rozdano 250 kopii Creatures 2 przed oficjalną premierą we wrześniu 1998 r. punktu, w którym zaplanowano rozpoczęcie EAP. W końcu większość otrzymała swoje kopie kilka tygodni po dacie premiery.
Same stworzenia otrzymały „znacznie więcej bodźców sensorycznych, więcej działań, które mogą podjąć, i lepszą dynamikę mózgu”. Świat gry zawierał „kompletny działający ekosystem”.
Po wydaniu gra miała wiele wad, takich jak wadliwy genom Norn, który doprowadził do stanu zwanego „syndromem jednogodzinnej głupoty (OHSS)”, który spowodował, że Norny zapomniały o podstawowych umiejętnościach przetrwania, takich jak jedzenie i spanie. Zadanie stworzenia nowego genomu Norn powierzono Sandrze Linkletter (Slink), która była również członkiem społeczności Creatures . Podczas tworzenia pojawiło się wiele problemów, najprawdopodobniej z powodu nieporozumień między Slink a Creatures 2 . Slink twierdziła później, że jej projekt został naruszony przez genetyka sprowadzonego do ukończenia jej pracy, Erica Goodwina, a później oskarżyła Cyberlife o wyprowadzenie ich aktualizacji z jej.
Cyberlife wydało później łatkę z ulepszonym genomem po kilku tygodniach. Kilku użytkowników stworzyło również ulepszone genomy Norn, takie jak genom Canny Norn stworzony przez Chrisa Double i Lis Morris.
Dwa pakiety rozszerzeń, Life Kit 1 i Life Kit 2, zostały wydane dla C2.
Przyjęcie
200 000 kopii Creatures 2 zostało wysłanych natychmiast po jego wydaniu. Creatures 2 uznano za „dużo trudniejsze” niż C1 , a nowe, bardziej wymagające środowisko i biologię nornów opisano jako frustrujące, ale po zainstalowaniu nowego genomu i przejściu przez kolejne pokolenia Norny wydawały się mądrzejsze. Nick Walkland opisał rozgrywkę jako „pracę miłości”, zauważając, że wyzwaniem było utrzymanie życia twoich Norn. Sid Fisk z Gamezilla skrytykował dźwięk Creatures 2 za to, że nie ostrzegał go, gdy jego stworzenie było bliskie śmierci, ale odtwarzał „pieśń żałobną”, gdy ciało opuszczało ekran.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Laboratoria stworzeń
- Creatures 2 na MobyGames
- Recenzja Cnet
- „Podręcznik Creatures 2” (PDF) . Rozwój oprogramowania do gier. Zarchiwizowane od oryginału (PDF) w dniu 4 października 2013 r . Źródło 2012-11-12 .
- Gry wideo z 1998 roku
- Sztuczne życie
- Gry wideo z symulacjami biologicznymi
- gry Creature Labs
- Creatures (seria gier wideo)
- Boże gry
- Gry Mindscape
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo napisane przez Richarda Josepha
- Gry wideo z wirtualnymi zwierzakami
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa