Stwór (szachy)
Deweloperzy | Ryszard Wida |
---|---|
Wersja stabilna | 1.6a 64-bitowy / czerwiec 2012 r |
Napisane w | C++ |
System operacyjny | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , Android |
Typ | Silnik szachowy |
Licencja | Prawnie zastrzeżony |
Strona internetowa |
Critter to wieloplatformowy silnik szachowy UCI autorstwa słowackiego programisty Richarda Vidy, który jest bezpłatny do użytku niekomercyjnego. Silnik znalazł się w pierwszej piątce na większości oficjalnych rankingowych silników szachowych Elo .
Historia
Richard Vida rozpoczął pracę nad Critterem pod koniec 2008 roku. Pierwsza wersja została pierwotnie napisana w Object Pascal , ale kod został później przekonwertowany na C++ przy użyciu technologii Bitboard , ponieważ Delphi nie radziło sobie dobrze z procesorami 64-bitowymi . Critter miał swój debiut over-the-board (OTB) na targach ICT 2012, gdzie zajął mocne drugie miejsce za klastrem Rybka .
Godne uwagi gry
Tornado kontra Critter, nTCEC S2, etap 2, 3.6
A | B | C | D | mi | F | G | H | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | B | C | D | mi | F | G | H |
- Tornado vs Critter, nTCEC S2, Stage 2, 3.7, 0–1 Critter traci dwa pionki i wymienia, aby zbudować silny atak.
- Toga kontra Critter, nTCEC S2, etap 2, 4,6, 0–1