Krypta Medei
Krypta Medei | |
---|---|
Deweloperzy | Sir-Tech |
Wydawcy | Sir-Tech |
Projektant (y) |
Arthura Britto Allana Lamba |
Platforma(y) | Jabłko II |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Crypt of Medea to przygodowa gra wideo napisana przez Arthura Britto i Allana Lamba. Została opublikowana dla Apple II przez Sir-Tech w 1984 roku. Crypt of Medea wykorzystuje grafikę, ale gra jest nadal kontrolowana za pomocą poleceń tekstowych w tradycyjnym stylu interaktywnych gier fabularnych.
Gra rozpoczyna się od uwięzienia gracza w krypcie Medei , a celem jest znalezienie wyjścia. W tym celu gracz musi skorzystać z rozmaitych przedmiotów i nie paść ofiarą licznych wrogów i pułapek.
Działka
Po utracie przytomności podczas nocnej przejażdżki bezimienny bohater budzi się w nieznanym grobowcu. Ten grobowiec jest kryptą Medei i jest pełen wrogich stworzeń i śmiercionośnych pułapek. Bohater jest zmuszony do eksploracji krypty w nadziei na ucieczkę.
Bardzo mało fabuły jest udostępniane graczowi w trakcie gry. Nie podano żadnych informacji o tym, w jaki sposób gracz znalazł się w grobowcu Medei, ani nie podano żadnych ogólnych informacji o Medei. W rzeczywistości bohaterka nigdy nie spotyka Medei w trakcie gry, a jedyna wzmianka o niej pochodzi z napisanej przez nią inskrypcji.
Rozgrywka
Środowisko gry jest podzielone na szereg odrębnych sekcji. Każda sekcja jest reprezentowana za pomocą obrazu i opisu tekstowego. Obiekty lub stworzenia, z którymi gracz może wejść w interakcję, będą widoczne na obrazku i opisane w opisie tekstowym. Gracz może przechodzić z jednej sekcji do drugiej, poruszając się w jednym z głównych kierunków lub okazjonalnie wykonując inne czynności (takie jak wchodzenie po schodach, schodzenie do dziury lub przechodzenie przez wąwóz).
Jedną z podstawowych mechanik rozgrywki w Crypt of Medea jest używanie przedmiotów. Przedmioty można znaleźć w wielu miejscach w krypcie, a gracz może w dowolnym momencie nosić ograniczoną liczbę tych przedmiotów. Często jeden lub więcej przedmiotów jest kluczem do rozwiązania zagadki lub pokonania wroga blokującego postępy gracza. Ponieważ gracz może trzymać tylko kilka przedmiotów na raz, zarządzanie zapasami jest często kluczowym czynnikiem dla przetrwania gracza.
Przyjęcie
W momencie premiery Crypt of Medea była uważana za dość graficzną i dorosłą grę ze względu na szczegółowe opisy gwałtownych zgonów. Kim Schuette, autor The Book of Adventure Games , opisał Crypt of Medea jako „pozbawioną humoru i makabryczną grę, pełną krwi, krwi i niewiele więcej”. Okładka gry opisuje nawet Crypt of Medea jako „grę przygodową dla bardzo dojrzałych i silnych serc”.
Computer Gaming World opisał Crypt of Medea jako „przykład dojrzałego i doskonałego produktu” oraz „doskonale zaprojektowaną grę”. Magazyn pochwalił grę za sterowanie i poziom wyzwania, który jest przyjemny zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy. St.Game opisał tę grę jako „coś w rodzaju rodziny Addamsów na dysku. Jest makabryczna, dowcipna, głupia, pomysłowa, powtarzalna i całkowicie zwariowana”. Magazyn skrytykował literówki w grze i kiepski parser, ale stwierdził, że jest „pełna zabawnych niespodzianek” i polecił ją „początkującym poszukiwaczom przygód w rodzinie”.
Opinie
- Casus Belli nr 20 (kwiecień 1984)
Notatki
- Ryzy, Robert (1984, sierpień). „Krypta Medei”. Świat gier komputerowych , 4,4, 35.
Linki zewnętrzne
- Krypta Medei na MobyGames
- CryptOfMedea2001 — zawiera działającą wersję Crypt of Medea oraz tekstową wersję arkusza wskazówek, który jest dostarczany z grą.