CryptoKitties
CryptoKitties | |
---|---|
Deweloperzy | Eleganckie laboratoria |
Wydawcy | Eleganckie laboratoria |
Platforma(y) | Ethereum |
Uwolnienie | listopad 2017 r |
gatunek (y) | Wirtualne zwierzątko |
CryptoKitties to gra blockchain stworzona przez kanadyjskie studio Dapper Labs. Gra pozwala graczom kupować, sprzedawać i tworzyć NFT za pomocą Ethereum . Te NFT reprezentują wirtualne koty. Popularność gry w grudniu 2017 r. przeciążyła sieć Ethereum, powodując osiągnięcie przez nią rekordowej liczby transakcji i znaczne spowolnienie.
Dapper Labs zostało wydzielone z Axiom Zen. Obie firmy mają siedzibę w Vancouver w Kanadzie. CryptoKitties to pierwsza duża gra wykorzystująca blockchain i jeden z najwcześniejszych przykładów projektu blockchain przeznaczonego do rekreacji.
Rozgrywka
Gracze kupują, hodują i handlują wirtualnymi kotami, które mają różne cechy wizualne o różnym stopniu rzadkości. Aby dołączyć do gry, gracze muszą kupić Ether i wydać ją na wykonanie każdej akcji hodowli i handlu w grze.
Wirtualne koty nadają się do rozmnażania i mają unikalny numer oraz 256-bitowy odrębny genom z DNA i różnymi atrybutami (katrybutami), które można przekazać potomstwu. Kilka cech może być przekazywanych z rodziców na potomstwo. Istnieje w sumie 12 „kategorii” dla każdego kota, w tym wzór, kształt pyska, futro, kształt oczu, kolor podstawowy, kolor akcentujący, kolor podświetlenia, kolor oczu i opcjonalnie dziki, środowisko, „purrstige” i „sekret”. Inne cechy, takie jak czasy schładzania, nie są przekazywane, ale zamiast tego są funkcją „pokolenia” potomstwa, które jest o jedno więcej niż „pokolenie” najwyższego atrybutu „pokolenia”.
CryptoKitty nie ma trwale przypisanej płci. Chociaż mogą brać udział tylko w jednej sesji hodowlanej na raz, każdy kot może działać jako opiekunka lub reproduktor. Istnieje czas „ochłodzenia”, który wskazuje, jak szybko kot może ponownie się rozmnażać, co zwiększa się wraz z liczbą ras i jest ograniczone do jednego tygodnia. [ potrzebne źródło ]
Wirtualne koty to statyczne obrazy, które można jedynie kupować, hodować i sprzedawać. Gra nie ma celu.
Tło
CryptoKitties działa na bazowej sieci blockchain Ethereum . Każdy CryptoKitty jest niezamiennym tokenem (NFT). Każdy jest unikalny i posiadany przez użytkownika, potwierdzony przez blockchain, a jego wartość może rosnąć lub spadać w zależności od rynku. CryptoKitties nie mogą być replikowane ani przenoszone bez zgody użytkownika, nawet przez twórców gier. Użytkownicy mogą wchodzić w interakcje ze swoimi CryptoKitties, mając możliwość ich kupowania, sprzedawania i płodzenia (hodowania). Jednak grafika CryptoKitty nie znajduje się w łańcuchu bloków, a zamiast tego jest własnością Axiom Zen. Firma udostępniła część grafiki na nowej licencji „Nifty”, która pozwala graczom na korzystanie z wizerunku ich CryptoKitty w ograniczony sposób. Wersja testowa CryptoKitties została zaprezentowana na ETH Waterloo 19 października 2017 r. Podczas hackathonu Ethereum . Od 2 grudnia 2017 r. Genesis, pierwszy najlepiej sprzedający się kot, był tego dnia sprzedawany za 246,9255 ETH (~ 117 712 USD ). [ potrzebne źródło ]
20 marca 2018 roku ogłoszono, że CryptoKitties zostanie wydzielone do własnej firmy Dapper Labs i zebrane 12 milionów dolarów od kilku czołowych firm venture capital i aniołów biznesu. Runda inwestycyjna była prowadzona przez Union Square Ventures z Nowego Jorku i Andreessen Horowitz z San Francisco .
12 maja 2018 r. CryptoKitty został sprzedany za 140 000 USD. W maju 2018 r. CryptoKitties wypuściło na rynek swój pierwszy CryptoKitty marki celebrytów ze Stephenem Curry , amerykańskim zawodowym koszykarzem. W ramach partnerstwa Curry otrzymał trzy CryptoKitties ze specjalnymi obrazami, z których pierwszy wystawił na aukcję . Firma później zawiesiła aukcję, twierdząc, że Stephen Curry nie był tak zaangażowany, jak początkowo myśleli. Firma została później pozwana za kradzież tajemnic handlowych dotyczących przedmiotów kolekcjonerskich Stephena Curry'ego. Sąd orzekł na korzyść firmy, stwierdzając, że „[t] dowody wskazują, że to pozwany, a nie powód, opracował pomysł licencjonowania cyfrowych przedmiotów kolekcjonerskich z wykorzystaniem podobizny celebrytów w pierwszej kolejności…”.
W październiku 2018 r. firma CryptoKitties osiągnęła kamień milowy w postaci wyhodowania 1 miliona kotów z wolumenem 3,2 miliona transakcji na swoich inteligentnych kontraktach. W listopadzie 2018 roku firma Dapper Labs, która została wydzielona z Axiom Zen jako twórca CryptoKitties , zebrała dodatkowe 15 milionów dolarów w rundzie venture prowadzonej przez Venrock. W tej rundzie spółka podwoiła swoją wycenę.
W 2018 r. CryptoKitties zostało wykorzystane przez niemieckie muzeum ZKM Centre for Art and Media Karlsruhe do zaprezentowania technologii blockchain.
Technologia
Własność CryptoKitty jest śledzona za pomocą inteligentnej umowy na blockchainie Ethereum. Każdy CryptoKitty jest reprezentowany jako niezamienny token przy użyciu standardu tokenów ERC-721 w Ethereum. Generacja 0 CryptoKitties była sprzedawana graczom na aukcji w tempie jednej co 15 minut (672 tygodniowo) przez rok. Nowe CryptoKitties są tworzone przez rozmnażanie istniejących CryptoKitties. [ potrzebne źródło ]
W oparciu o ograniczoną liczbę kotów wprowadzanych do obiegu i ich ograniczone genomy, istnieje limit około 4 miliardów kotów, które można wyhodować. Każdy kot ma odrębny wygląd („fenotyp”) określony przez jego niezmienne geny („genotyp”) zapisane w inteligentnej umowie. Ponieważ koty są tokenami w łańcuchu blokowym, można je kupować, sprzedawać lub przenosić cyfrowo, z silnymi gwarancjami własności. [ potrzebne źródło ]
Axiom Zen opracował grę. Do listopada 2018 r. Axiom Zen zamierzał stale wypuszczać nową CryptoKitty co 15 minut, a resztę podaży określała hodowla CryptoKitties. Właściciele CryptoKitty mogą wystawiać je na sprzedaż poprzez aukcję za cenę ustaloną w eterze (ETH). Mogliby również wystawić je na reproduktora, gdzie inny gracz może zapłacić za rozmnażanie z określonym CryptoKitty. [ potrzebne źródło ]
Przyjęcie
Wkrótce po uruchomieniu pojawiły się obawy, że CryptoKitties wypiera inne firmy korzystające z platformy Ethereum. Gra spowodowała wzrost oczekujących transakcji na Ethereum iw pewnym momencie stanowiła około 25% ruchu sieciowego na Ethereum. Górnicy Ethereum zwiększyli limit gazu w odpowiedzi na CryptoKitties , co pozwoliło na więcej danych na blok i zwiększenie liczby transakcji na sekundę. Powstało również wiele podobnych stron internetowych, takich jak Etheremon, Ethertulips i CryptoBots. W odpowiedzi powstały witryny Marketplace, takie jak OpenSea i RareBits. W marcu 2021 CryptoKitties ogłosiło plany przejścia na blockchain Flow w „najbliższej przyszłości”.