Klątwa (gra wideo)
Przekleństwo | |
---|---|
Deweloperzy | Mikronet |
Wydawcy | Mikronet |
Platforma(y) | Mega napęd |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Curse ( カース , Kāsu ) to gra wideo z 1989 roku opracowana przez firmę Micronet na konsolę do gier wideo Mega Drive . Jest to przewijana poziomo strzelanka z pięcioma poziomami. Chociaż planowano wydanie amerykańskie, nigdy nie zostało oficjalnie wydane poza Japonią.
Działka
Akcja gry toczy się w obcym Układzie Słonecznym i skupia się na historii dwóch zamieszkałych tam planet: Parcerii i Seneki. Przez wiele lat mieszkańcy tych planet żyli w zgodzie z pozornie bardziej zaawansowanymi Parcerianami, nieustannie odwiedzającymi Senekanów. Jednak na Parcerii coś się wydarzyło: coś sprawiło, że Parcerianie odcięli się od wszelkich form komunikacji, odwiedzin i aktywności z Seneką. Z biegiem czasu środowisko Parcerii wymarło, pozostawiając jedynie jałowy teren obejmujący całą planetę. Minęły już setki lat, a obecne pokolenie Senekanów postrzega Parcerię jako martwą łuskę, a koncepcja życia i towarzystwa na niej to zwykłe, dawno zapomniane legendy.
Pewnego dnia z Parcerii wylatuje ogromna siła atakująca i bez ostrzeżenia atakuje Senekę. Potwierdzono, że najeźdźcy są wojskiem Parcerian, paraliżując siły obronne Seneki. Oprócz tego, że są dobrze uzbrojeni i wyposażeni, wojsko Parceria jest również w stanie manipulować dziką przyrodą, aby wykonywać jej rozkazy nieznanymi środkami, uniemożliwiając ucieczkę w bezpieczne miejsce. Zdesperowani mieszkańcy Seneki w końcu odkryli starożytnego gwiezdnego myśliwca, porzuconego przez Parcerian, zwanego Baldanderami . Wykorzystując swoją supertechnologię, mieszkańcy Seneki wykorzystują Baldanderów do kontrataku przeciwko inwazji Parcerian, aby zniszczyć ich główny pancernik: duży, tajemniczy okręt wojenny znany tylko jako „Matka”.
Rozgrywka
Curse jest podobna do wielu innych strzelanek przewijanych w poziomie/boku, w szczególności R-Type . Można zbierać różne ulepszenia, aby zwiększyć broń i prędkość. Celem gry jest strzelanie do wszystkich innych wrogów pojawiających się na ekranie i unikanie zderzenia z kulami, wrogami lub scenerią pierwszego planu. Istnieją wrogowie- bossowie na końcu poziomu , którzy pozostają z graczem, dopóki nie zostaną pokonani. Nie ma ustawień trudności, ale rozszerzenia (inaczej: 1 ups) są przyznawane co 1 milion punktów.
Gwiezdny myśliwiec Baldanders ma przewagę nad większością statków typu scrolling shooter w tamtym czasie, ponieważ jest wyposażony w tarczę. Kiedy gracze zostaną trafieni kulami lub pociskami, tarcza zostaje trafiona za statek. Tarcza może przyjąć łącznie trzy trafienia, zanim statek gracza zostanie zniszczony. Gracze są wyposażeni w standardowy strzał laserowy, który można ulepszyć po zebraniu określonych ulepszeń. Gracz ma dostęp do trzech różnych broni, które można ulepszać: V-Laser, który strzela w trzech kierunkach, Wide Beam, który może przestrzelić każdy obiekt na pierwszym planie (z wyjątkiem latających pomarańczowych żelaznych obiektów skalnych) oraz Crash Shot, wolno strzelającą gromadę szarości , wybuchowe kryształy, które rozrzucają odłamki w kierunku przeciwnym do uderzenia. Inne przedmioty obejmują samonaprowadzające pociski, które skanują teren, osłaniają zbieracze energii, przyspieszenia i opcje.
Opcje zwiększają liczbę standardowych strzałów laserowych gracza i pozwalają graczowi strzelać standardowymi strzałami w górę, w tył iw dół, w zależności od kierunku każdej Opcji. Jednorazowo można było zebrać dwa. Gracz może obracać je w dwóch ustalonych kierunkach: poziomym i pionowym za pomocą przycisku C. Gracz może również użyć każdej kuli jako tarczy przed większością ognia wroga. Baldanders jest wyposażony w kultową broń Shmup Smart Bomb, która niszczy wszystkich wrogów i/lub strzały wroga na ekranie za pomocą przycisku A. Bomba nie ma jednak własnej ikony podnoszenia: aby zaopatrzyć statek w więcej bomb, gracz musi całkowicie ulepszyć jeden z trzech dostępnych przedmiotów, podnosząc tę samą ikonę trzy razy z rzędu. Po ulepszeniu broni następna ikona tej samej broni, której używa gracz, zwiększa zapas bomb.
Przyjęcie
Gra wykorzystywała pełne przewijanie paralaksy przez większość gry, jednak grafika nie została uznana przez ówczesnych recenzentów za coś specjalnego. Dźwięk gry otrzymał lepsze recenzje, a test dźwięku był dostępny po przytrzymaniu przycisków A i Start na ekranie tytułowym (tutaj dostępne były różne inne opcje dostosowywania trudności gry i innych standardowych funkcji). Konsola XS dała ocenę 28%, a gra jest najgorszą strzelanką w historii Sega Genesis. MegaTech początkowo chwalił grę jako przyjemną do grania, chociaż krytykuje Curse, że cierpi na brak oryginalności, a kiedy gracz przegrywa, traci dodatkową broń i bardzo trudno jest kontynuować grę, ponieważ gra ma tylko pięć poziomów. Czterech recenzentów Mega Play wystawiło pozytywne recenzje, dając zarówno pozytywne, jak i negatywne recenzje na temat wymagającej rozgrywki w grze, a jeden recenzent uznał, że rozgrywka była niesprawiedliwa ze względu na liczbę wrogów atakujących jednocześnie, chociaż chwalił Curse, że wyróżnia się jako świetna strzelanka dla Genesis. Recenzenci skrytykowali także animację strzelania i brak poziomów.