Czerwony Księżyc (gra)
czerwony księżyc | |
---|---|
Deweloper (y) | Poziom 9 |
Wydawca (y) | Oprogramowanie mandaryńskie |
Seria | Czas i magia |
Platforma(y) | Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Atari 8-bit , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum |
Uwolnienie | 1985 |
Gatunek (y) | Interaktywna fikcja |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Red Moon to druga gra z trylogii Time and Magik .
Rozgrywka
Kryształ Czerwonego Księżyca, potężne źródło Magika, został skradziony i należy go odzyskać, aby ocalić kraj Baskalos przed zniszczeniem.
Przyjęcie
John Sweeney z Page 6 powiedział: „Wygląda na to, że poziom 9 nauczył się upchać niesamowitą ilość w 32 tys. z kim możesz wchodzić w interakcję.”
Peter Sweasey z Home Computing Weekly powiedział: „Chociaż poziom 9 może działać lepiej, nawet przeciętna gra w ich wykonaniu jest doskonała według standardów innych osób”.
„The Pilgrim” dla Amstrad Action powiedział: „Poziom 9 cieszy się niezmienną reputacją dzięki dobrym grom, a Red Moon jest jedną z najlepszych, jeśli nie najlepszą”.
Derek Brewster z Crash powiedział: „ Red Moon to wysoce kompetentny program przygodowy, który zręcznie balansuje na granicy między wciągającą fabułą a komercyjną, zapamiętującą kolorową grafiką”.
Ken Matthews z Commodore Horizons powiedział: „Red Moon jest urzekający – fabuła jest oryginalna, nawet jeśli pomysł punktu wytrzymałości pojawił się już wcześniej – poziom 9 jest nadal najlepszy w Wielkiej Brytanii”.
John Minson dla Popular Computing Weekly powiedział: „ Red Moon” został napisany przez Davida Williamsona i Pete’a Austina tak bogato, że termin „powieść interaktywna” wydaje się niemal wiarygodny”.
„Miss Adventure” dla Your 64 powiedział: „Nie dajcie się zwieść, to świetna gra. Świetne opisy, OK grafika i magiczny scenariusz pod każdym względem”.
Sean Masterson z Amtix powiedział: „Nie mam żadnych krytycznych uwag, o których warto wspomnieć, jeśli chodzi o tę grę; to doskonały przykład tego, jak napisać graficzną przygodę. Żadnych sztuczek, szybki, inteligentny”.
John Ransley z Commodore User powiedział: „Wydaje się, że poziom 9 nigdy nie stworzył złego produktu i rzeczywiście, zdolność Pete'a Austina i spółki do wyprodukowania trzech wspaniałych graficznych przygód tylko w tym roku sama w sobie graniczy z magią”.
Gra zdobyła nagrodę dla najlepszej gry przygodowej roku magazynu Crash i została uznana za najlepszą grę przygodową roku w konkursie Golden Joystick Awards .