Czerwony Księżyc (gra)

czerwony księżyc
Red Moon (game) Cover Art.jpg
Deweloper (y) Poziom 9
Wydawca (y) Oprogramowanie mandaryńskie
Seria Czas i magia
Platforma(y) Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Atari 8-bit , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum
Uwolnienie 1985
Gatunek (y) Interaktywna fikcja
Tryb(y) Jeden gracz

Red Moon to druga gra z trylogii Time and Magik .

Rozgrywka

Kryształ Czerwonego Księżyca, potężne źródło Magika, został skradziony i należy go odzyskać, aby ocalić kraj Baskalos przed zniszczeniem.

Przyjęcie

John Sweeney z Page 6 powiedział: „Wygląda na to, że poziom 9 nauczył się upchać niesamowitą ilość w 32 tys. z kim możesz wchodzić w interakcję.”

Peter Sweasey z Home Computing Weekly powiedział: „Chociaż poziom 9 może działać lepiej, nawet przeciętna gra w ich wykonaniu jest doskonała według standardów innych osób”.

„The Pilgrim” dla Amstrad Action powiedział: „Poziom 9 cieszy się niezmienną reputacją dzięki dobrym grom, a Red Moon jest jedną z najlepszych, jeśli nie najlepszą”.

Derek Brewster z Crash powiedział: „ Red Moon to wysoce kompetentny program przygodowy, który zręcznie balansuje na granicy między wciągającą fabułą a komercyjną, zapamiętującą kolorową grafiką”.

Ken Matthews z Commodore Horizons powiedział: „Red Moon jest urzekający – fabuła jest oryginalna, nawet jeśli pomysł punktu wytrzymałości pojawił się już wcześniej – poziom 9 jest nadal najlepszy w Wielkiej Brytanii”.

John Minson dla Popular Computing Weekly powiedział: „ Red Moon” został napisany przez Davida Williamsona i Pete’a Austina tak bogato, że termin „powieść interaktywna” wydaje się niemal wiarygodny”.

„Miss Adventure” dla Your 64 powiedział: „Nie dajcie się zwieść, to świetna gra. Świetne opisy, OK grafika i magiczny scenariusz pod każdym względem”.

Sean Masterson z Amtix powiedział: „Nie mam żadnych krytycznych uwag, o których warto wspomnieć, jeśli chodzi o tę grę; to doskonały przykład tego, jak napisać graficzną przygodę. Żadnych sztuczek, szybki, inteligentny”.

John Ransley z Commodore User powiedział: „Wydaje się, że poziom 9 nigdy nie stworzył złego produktu i rzeczywiście, zdolność Pete'a Austina i spółki do wyprodukowania trzech wspaniałych graficznych przygód tylko w tym roku sama w sobie graniczy z magią”.

Gra zdobyła nagrodę dla najlepszej gry przygodowej roku magazynu Crash i została uznana za najlepszą grę przygodową roku w konkursie Golden Joystick Awards .