Czteropolowe Kono

Gra Four Field Kono rozgrywana na zaimprowizowanej planszy

Four Field Kono ( koreański : 네밭고누 ) to abstrakcyjna gra strategiczna z Korei . Każdy gracz próbuje zbić pionki drugiego gracza, przeskakując nad własnym pionkiem i lądując na pionku innego gracza. Gra nie jest powiązana ani podobna do innej koreańskiej gry o nazwie Five Field Kono .

Chociaż gra jest często opisywana jako średniowieczna, to twierdzenie nie wydaje się być poparte dowodami. Odnotowano jednak, że był odtwarzany od końca XIX wieku.

Bramka

Celem każdego gracza jest zbicie pionków drugiego gracza i zredukowanie go do jednego. Dzieje się tak, ponieważ mając tylko jedną figurę, gracz nie może już wykonać bicia. Innym sposobem na wygraną jest unieruchomienie pionków innego gracza, aby nie mogły się poruszać ani bić.

Sprzęt

Plansza to marmurowa tablica z otworami 4 × 4. W sumie jest 16 kulek, z których 8 jest czarnych, a 8 białych.

Rozgrywka

Gra jest rozgrywana zgodnie z tymi zasadami.

  1. Gracze decydują, jakiego koloru kulki zagrają i kto idzie pierwszy.
  2. Na początku plansza jest całkowicie wypełniona 16 kulkami. Kulki każdego gracza są ustawione na jego połowie planszy.

  3. Ponieważ plansza jest zapełniona na początku, a zatem nie ma wolnych miejsc, pierwszy ruch pierwszego gracza będzie ruchem przechwytującym. Ruch przechwytywania wymaga, aby kulka gracza przeskoczyła nad jedną z sąsiednich kulek prostopadle (nie po przekątnej) i wylądowała na wrogiej kulce, która jest następnie usuwana z planszy i zastępowana kulką gracza. Tylko jedna kulka może zostać wykorzystana do przechwycenia lub przesunięcia na turę. Wielokrotne przechwytywanie jest niedozwolone. Gdy kulka przejmie jedną kulkę wroga, tura jest zakończona. Przechwytywanie nie jest obowiązkowe.
  4. Kulka może przesuwać się prostopadle (nie po przekątnej) o jedno pole na turę do pustego dołka.
  5. Gracze zmieniają swoje tury w trakcie gry.
  1. ^ ab Bell   , Robert Charles (1980). Gry planszowe i stołowe z wielu cywilizacji . Mineola, Nowy Jork: Dover Publications. P. 42. ISBN 0-486-23855-5 .
  2. ^ a b   Wilkins, Sally (2002). Sport i gry kultur średniowiecznych . Prasa Greenwooda. P. 57. ISBN 0-313-31711-9 .
  3. ^ Culin, Stuart (1895). Gry koreańskie, z uwagami na temat odpowiednich gier w Chinach i Japonii . Filadelfia: Uniwersytet Pensylwanii. P. 101 .

Linki zewnętrzne