Czy jest de Mol? (holenderski sezon 1)

Czy jest de Mol?
Sezon 1
Przedstawione przez Angela Groothuizen
Liczba zawodników 10
Zwycięzca Petra
Drugie miejsce Rudzik
Lokalizacja Australia
Kraj pochodzenia Holandia
Liczba odcinków 9
Uwolnienie
Oryginalna sieć AVRO
Oryginalne wydanie
19 listopada 1999 ( 19.11.1999 ) - 14 stycznia 2000 ( 14.01.2000 )
Chronologia sezonu

Następny → Sezon 2: Szkocja

Pierwszy sezon holenderskiego serialu Wie is de Mol? („Who is the Mole?”) Wyemitowano zimą 1999 i 2000 roku. Miał ten sam format, co jego belgijski poprzednik. Miał 10 normalnych ludzi podróżujących do Australii, aby ukończyć „wyzwania”, aby zarobić pieniądze na pulę grupową. Jednak jednym z 10 był Kret, sabotażysta, jedyna osoba próbująca sabotować wyzwania. Zadaniem prawdziwych zawodników było zarobienie pieniędzy i jednoczesne zdemaskowanie Kreta. Co kilka dni gracze odpowiadali na 20 pytań wielokrotnego wyboru quiz na temat tożsamości Kreta, w którym gracz z największą liczbą błędnych odpowiedzi jest „wyrzucany” z gry, aż 3 pozostaną w finale. Gracz, który odpowiedział na najwięcej pytań w ostatnim quizie (składającym się z 40 pytań) wygrywał zebrane przez grupę pieniądze.

W końcu okazało się, że gospodyni domowa Deborah jest Kretem. Uczennica Petra zdemaskowała ją i wygrała pieniądze, pokonując menedżera Robina w ostatnim quizie.

Zawodnicy

W grę grało dziesięciu zwykłych Holendrów.

Nazwa
Odcinek zakończony
Wynik
Debora 8 Kret
Petra 8 Zwycięzca
Rudzik 8 Drugie miejsce
Wilmie 7 3 miejsce
Arnoud 6 4 miejsce
Foke 5 5 miejsce
Warnera 4 6 miejsce
Jan 3 7 miejsce
Willy'ego 2 8 miejsce
Piaszczysty 1 9 miejsce

Odcinki

Więcej informacji: Lista sezonów serialu „Wie is de Mol?”

Epizod Data emisji Kwota w puli Dni Wyłączony Bibliografia
1 19 listopada 1999 ( 19.11.1999 )
ƒ 0 → ƒ 15 000 € 0 → 6806 €
1-2 Piaszczysty
2 26 listopada 1999 ( 1999-11-26 )
ƒ 15 000 → ƒ 20 000 6806 € → 9075 €
3-4 Willy'ego
3 3 grudnia 1999 ( 03.12.1999 )
ƒ 20 000 → ƒ 35 000 9075 € → 15 882 €
5-6 Jan
4 10 grudnia 1999 ( 10.12.1999 )
ƒ 35 000 → ƒ 42 500 € 15 882 → 19 285 €
6-7 Warnera
5 17 grudnia 1999 ( 17.12.1999 )
ƒ 42 500 → ƒ 62 500 19 285 € → 28 361 €
8-9 Foke
6 24 grudnia 1999 ( 1999-12-24 )
ƒ 62 500 → ƒ 67 500 28 361 € → 30 630 €
10-11 Arnoud
7 7 stycznia 2000 ( 07.01.2000 )
ƒ 67 500 € 30 630
12—14 Wilmie
8 21 lutego 2008 ( 21.02.2008 )
ƒ 67 500 → ƒ 82 500 30 630 € → 37 436 €
15-16 Rudzik
9 28 lutego 2008 ( 2008-02-28 )
ƒ 82 500 € 37 436
Zwycięzca Petra
Kret Debora

Zadania

Odcinek 1

  1. Zawodnicy przybyli do Australii i spotkali się z gospodarzem, Angelą Groothuizen . Poza samym Kretem nikt nie wie, o co tak naprawdę chodzi w tej grze. Dopiero drugiego dnia, podczas śniadania, Angela opowiada grupie o koncepcji: Dziesięciu z nich będzie próbowało ukończyć misje, aby dodać pieniądze do puli grupowej. Kret jednak próbuje sabotować te zadania. Co kilka dni gracz, który najmniej wie o tożsamości kreta, zostaje „wykonany” i musi opuścić grę. Kiedy pozostaną trzy, zwycięzca wygra wszystkie zebrane pieniądze.
  2. W pierwszym wyzwaniu grupa musi podzielić się na dwie pięcioosobowe grupy. Jedna z grup przejedzie dwadzieścia pięć kilometrów, a druga pięćdziesiąt metrów. Grupa na dystansie 25 km składa się z Robina, Sandy'ego, Wilmiego, Arnouda i Warnera. Muszą przejechać przez dżunglę jeepem, pokonując łącznie dwadzieścia pięć kilometrów w maksymalnie dwie godziny. Druga grupa (Willy, John, Foke, Deborah i Petra) zanurkuje na dziesięć metrów (w sumie 50 m), aby zebrać tabliczkę ze słowem. Następnie będą musiały ułożyć zdanie z tymi słowami. Oba zadania mogą (oddzielnie) przynieść grupie ƒ 7500.
    Jeep utknął w błocie, a niektórzy nurkowie podają słowa, z którymi trudno jest ułożyć zdanie, ale oba zadania kończą się sukcesem, podnosząc pulę do ƒ 15 000.
  3. Drugiego dnia gracze muszą nauczyć się grać na didgeridoo. Jeśli komuś uda się grać na didgeridoo przez 1 minutę z rzędu w dowolnym momencie gry, zarobi ƒ 2500.

Odcinek 2

  1. Pozostałych dziewięciu graczy musi podzielić się na grupę trzyosobową i grupę sześcioosobową. W skład trzyosobowej grupy weszli Foke, John i Arnoud. Muszą zorganizować imprezę w pubie, która przyciągnie Australijczyków. Na koniec wieczoru będą musieli zmusić 100 Australijczyków do udziału w holenderskim tańcu zwanym „Polonezem”. Pozostała szóstka musi podzielić się na dwie trzyosobowe grupy: Petra, Robin i Willy oraz Warner, Deborah i Wilmie. Willy następnie dostaje pięć pytań. Musi zdecydować, kto na nie odpowie: Petra czy Robin. W końcu Petra i Robin źle odpowiadają na pytanie. Odpowiedzi na te dwa pytania jeszcze nie znaleziono, a teraz Willy musi je zdobyć... z klatki krokodyla. On śmiertelnie boi się krokodyli, ale udaje mu się uzyskać odpowiedzi. W grupie drugiej Warner musi podzielić pytania. Deborah dostaje dwa pytania i w jednym źle. Pozostałe trzy są dla Wilmiego, który źle je wszystkie rozumie. Więc Warner będzie musiał uzyskać cztery odpowiedzi ze zbiornika pełnego rekinów. Dostaje je wszystkie bardzo szybko, więc pieniądze są wygrane. Zarobili ƒ 5000. Tymczasem grupa imprezowa nie powiodła się, ponieważ w tańcu uczestniczyło tylko około dwudziestu osób. Nic nie zarabiają.
  2. Zawodnicy zebrali się nad rzeką Tully , gdzie odbywali rafting. Na trasie było dziewięć kopert, ale tylko jedna zawierała nagrodę pieniężną: ƒ 5000. Petra i Deborah wypadły z tratwy. Ostatecznie zebrano 5 kopert, ale żadna z nich nie zawierała pieniędzy. Nic nie zostało zarobione.

Odcinek 3

  1. Zawodnicy dotarli na most, gdzie gospodarz powiedział im, że pewna liczba z nich musi skoczyć na bungee. Ta „pewna liczba” wynosiła osiem; co oznacza, że ​​wszyscy zawodnicy musieli skakać. Petra, Arnoud, John i Warner skaczą bez okazywania strachu. Foke podskakuje, wydając z siebie ogromny krzyk, a za nim Foke. Zostali tylko Deborah i Wilmie. Płacze i boi się, a zanim skoczy, mija trzydzieści minut. Deborah też skacze. ƒ Do puli dodaje się 15 000.
  2. Dzień po skoku na bungee gospodarz Angela prosi o szczupłą i ciężką osobę. Wybierają Petrę (szczupłą) i Robina (grubą). Zostają zabrani, podczas gdy inni lecą na opuszczoną wyspę. Muszą przetrwać dwadzieścia cztery godziny na wyspie i zapewnić 2 litry mleka kokosowego oraz rybę dla każdego uczestnika na wyspie. John i Warner wykonują prawie całą pracę. Mleko jest dostarczane dość szybko, ale grupa ma problemy z rybami, a jedynymi, którzy faktycznie próbują łowić ryby, są John i Warner. Wyzwanie kończy się niepowodzeniem.
  3. Podczas gdy inni są na wyspie, Petra i Robin zostają zabrani do hotelu, gdzie zostają rozpieszczani napojami i masażem. Później muszą spróbować mięsnych australijskich przysmaków, podczas gdy kucharz opowiada im, z jakiego zwierzęcia jest zrobiony. Następnego dnia udają się na wyspę, gdzie każdy z pozostałych zawodników musi skosztować jednego z przysmaków, które duet zjadł dzień wcześniej. Muszą opisać smak, aby Petra i Robin mogły odgadnąć, co je zawodnik. Muszą odgadnąć cztery z sześciu poprawnych odpowiedzi, aby zarobić ƒ 5000. Wilmie i Arnoud nie chcą jeść swojego kawałka, ponieważ są wegetarianami. Deborah wypluwa swój kawałek. Wyzwanie nie powiodło się - żadne pieniądze nie zostały zarobione.

Odcinek 4

  1. Po odejściu Johna gospodarz mówi zawodnikom, że tylko jeden z nich może iść do łóżka. Po tym, jak grupa wyciągnęła słomki, Petra zostaje wybrana do wyjścia, ponieważ wyciągnęła najkrótszą słomkę. Nie jest z tego powodu zadowolona, ​​ponieważ omija ją informacja, o którą prawdopodobnie zostanie poproszona w nadchodzącym kwestionariuszu. Pozostali biorą udział w wyzwaniu.
  2. Sześciu zawodników (bez Petry) dzieli się na trzy pary po dwie osoby. Jedna połowa każdej pary przejdzie przez ciemny labirynt, podczas gdy druga połowa będzie ich prowadzić, korzystając z materiału nagranego przez kamerę nad labiryntem. Jeśli „wędrowiec” przejdzie na drugi koniec labiryntu i nie zostanie złapany przez myśliwych w labiryncie w ciągu 2 minut, wygrywa. Tylko jednej parze musi się udać, aby wygrać ƒ 7500. Deborah, która porusza się po labiryncie, i Warner, który prowadzi Deborah, są pierwsi. Tuż przed wyjściem Deborah zostaje złapana. Foke i Robin też zawodzą. To zależy od Wilmiego i Arnouda i im się udaje. ƒ 7500 są zarobione.
  3. Następnego dnia grupa musi się rozdzielić. Czterech zawodników weźmie udział w wyzwaniu na morzu i trzech w wyzwaniu na lądzie. Rywalami morskimi są Arnoud, Wilmie, Deborah i Foke. Muszą robić zdjęcia wielorybom, które zauważą, gdy płyną łodzią. Muszą zrobić zdjęcie głowy wieloryba, ogona i czterech wielorybów razem. Każdy z nich może zrobić cztery zdjęcia. Wilmie dostaje choroby morskiej i kładzie się na pokładzie. W końcu nie mogli razem znaleźć czterech wielorybów. Podczas kolacji toczą wielką dyskusję, w wyniku której Petra odchodzi.
  4. Członkowie grupy lądowej muszą uprawiać trzy dyscypliny sportowe: strzelanie z łuku, rzucanie bumerangiem i gokarty. Są trzy osoby, które będą ich przeciwnikami. Każdy z nich jest mistrzem w jednej z dyscyplin sportowych. Sztuką dla grupy jest ustawienie się w określonym sporcie przeciwko osobie, która nie jest mistrzem w tym sporcie, aby mogli wygrać. Każdy zawodnik bierze udział w sporcie. Tylko jeden z nich musi wygrać mecz, aby wygrać ƒ 5000 za pulę. Robin myśli, że przeciwniczka jest mistrzynią łucznictwa, ale Petra i Warner nie chcą go słuchać. Warner przegrywa rzucając bumerangiem przeciwko tubylcowi. Petra ma świetną rundę próbną w gokartach, ale przegrywa w prawdziwym meczu. Kiedy Robin mierzy się z kobietą w strzelaniu z łuku, okazuje się, że tak naprawdę to ona jest mistrzynią. Robin przegrywa i nic nie zyskuje.

Odcinek 5

  1. Gospodarz prosi o dwóch zawodników, którzy lubią powietrze i czterech, którzy lubią ziemię. Foke i Arnoud to dwuosobowa grupa. Są zabierani łodzią na wyspę. Po drugiej stronie lasu pozostała czwórka przygotowuje się do wyzwania. Muszą pojedynczo przejść przez las i dostać się na szczyt wzgórza, na którym znajdują się Foke i Arnoud. Jednak w lesie jest dwóch myśliwych. Dwóch zawodników musi przejść przez las, nie dając się złapać, aby wygrać pieniądze. Wilmie jest pierwszy i zostaje złapany. Petra jest następna i dociera na szczyt wzgórza po dwukrotnym wpadnięciu do bagna. Deborah jest trzecia i na początku wykonuje dobrą robotę, ale w końcu myśliwi ją znajdują, ścigają i chwytają. Teraz wszystko zależy od Robina i on to wygrywa. ƒ Do puli dodaje się 10 000.
  2. Po poprzednim wyzwaniu gracze muszą negocjować miejsca do spania. Istnieje sześć opcji, od willi po śpiwór. Arnoud w końcu dostaje willę i dokonuje ważnego wyboru dotyczącego następnego wyzwania (wybiera pogrubioną opcję):
    • Utrudnij grupie odniesienie sukcesu i zwolnij go z quizu.
    • Ułatw sobie odniesienie sukcesu, ale rezygnując ze zwolnienia i konieczności zamiany miejsca do spania z osobą w śpiworze.
  3. Grupa jest w Maryborough. Każdy uczestnik, z wyjątkiem Arnouda, musi wybrać kopertę zawierającą wyzwanie trudne i nieco łatwiejsze. Uczestnicy rzucają kostką, aby zobaczyć, które wyzwanie otrzymają; jeden do dwóch oznacza łatwe, cztery do sześciu oznacza trudne. Aby wygrać pieniądze, grupa musi ukończyć wszystkie wyzwania.
    Fok jest pierwszy. Do wieczora musi nosić jedną rękę w gipsie i przyjmuje wyzwanie. Petra jest następna i musi spędzić godzinę w beczce w towarzystwie myszy. Ona również podejmuje wyzwanie. To samo dotyczy Robina, który musi pozować do obrazu w samej bieliźnie. Czwarta to Debora. Musi zrobić sobie tatuaż, ale mimo że już go ma, odmawia. Ostatnia jest Wilmie, która musi pomalować włosy - naturalna brązowowłosa kobieta maluje włosy na blond. Nie wszyscy wykonali swoje wyzwanie, więc nie wygrywa się pieniędzy. Potem wszyscy czekają na Arnouda.
    Gospodarz mówi grupie, że Arnoud musiał wykonać wszystkie wyzwania, które grupa odrzuciła. Jeśli wykonał wspomniane zadania, grupa nadal otrzymuje pieniądze, a on, wbrew oczekiwaniom grupy, zrobił sobie tatuaż, więc zarabia się ƒ 10 000.

Odcinek 6

  1. Grupa musi podzielić się na duet i trio. Duet składa się z Wilmiego i Robina. Obie grupy muszą dotrzeć do Byron Bay przed zachodem słońca, aby zdobyć nagrodę pieniężną. Muszą tam dotrzeć autostopem, cały czas filmując Australijczyków opowiadających do kamery, co wiedzą o Holandii. Wiele rzeczy idzie nie tak, co prowadzi do tego, że grupa nie wykonuje zadania.
  2. Następnego dnia gospodarz prosi o wysportowaną osobę, którą jest Petra, ale w nieoczekiwanym momencie pozostała czwórka zawodników to ci, którzy faktycznie biorą udział w nadchodzącym wyzwaniu sportowym. Czterech zawodników musi ukończyć ten kurs w dziewięćdziesiąt minut; jednak liczy się tylko czas potrzebny najwolniejszemu graczowi na ukończenie. Najpierw jadą rowerami na plażę, gdzie biegną wzdłuż wybrzeża w poszukiwaniu dwóch kajaków. Używają tych kajaków, aby dostać się na drugą stronę góry, na którą następnie muszą się wspiąć, aż dotrą do mety, latarni morskiej. Grupa dobrze sobie radzi w jeździe na rowerze i bieganiu, ale Deborah i Wilmie przewracają się z kajakiem, a Wilmie prawie tonie. Robin i Deborah, młodsi zawodnicy, jako pierwsi docierają do mety, podczas gdy Arnoud i Wilmie mają więcej problemów. W końcu docierają do mety z 34 sekundami do stracenia. Później sportowcy dowiadują się, co knuje Petra.
  3. Podczas gdy inni biegali po Byron Bay, Petra musiała znaleźć dla siebie przebranie, a także ludzi, którzy mogliby z nią usiąść na polu pod latarnią morską. Pozostali muszą teraz dostrzec Petrę. Jeśli mają rację, wygrywają pieniądze. Ale jeśli się mylą, Petra otrzymuje zwolnienie. Źle to rozumieją, więc jest bezpieczna przy następnej egzekucji.

Odcinek 7


  1. Byron Bay słynie z fal. Teraz dwóch uczestników będzie musiało surfować po tych falach. Jeśli obaj utrzymają się przez pięć sekund, wygrywają ƒ 5000. Wyzwanie podejmują Petra i Deborah. Obie spadają, ale w końcu Petra udaje się utrzymać na planszy przez 7 sekund. Teraz Deborah musi wygrać pieniądze, ale nie może. Wyzwanie nie powiodło się. Tymczasem Wilmie i Robin mają kolejne wyzwanie. Muszą wykonać występ cyrkowy z udziałem trapezów. Próbują ćwiczyć, ale łydka Robina zaczyna boleć, gdy zostało im tylko trzydzieści minut na ćwiczenie tego aktu. Zrezygnowali z wyzwania.
  2. Po raz kolejny zawodnicy rozgrywają wyzwania w parach. Wilmie i Deborah muszą podróżować do śródlądowego miasteczka o nazwie Nimbin. Muszą stworzyć chór z mieszkańcami miasta, a następnie nauczyć ich holenderskiej piosenki. Następnie inny Australijczyk musi wybrać arkusz, na którym znajdują się nuty i tekst wykonywanej piosenki. Próbują zamienić holenderski tekst na angielski, który brzmi tak samo. O godzinie 16.00 zaczyna śpiewać chór. A słuchająca Australijka wybiera właściwą kartkę! ƒ 5000 jest zarobione.
  3. Prowadzący pokazuje Petrze i Robinowi dwie bransoletki. Muszą ustalić, który z nich jest fałszywy (o wartości ƒ 5), a który prawdziwy (o wartości 5000). Jeśli w końcu wyrzucą fałszywy, wygrywają ƒ 5000 - jeśli jednak wyrzucą prawdziwy, przegrywają ƒ 5000. Mogą podróżować do centrum miasta, ale nie mogą zabrać bransoletek ani zabrać ze sobą jubilera, aby je obejrzał. Petra wyciąga obie bransoletki, a kiedy są w centrum miasta, znajdują 2 jubilerów, którzy mogą im pomóc. Potem spotykają gospodarza na klifie. Petra wręcza jej bransoletkę, którą uważają za fałszywą. Po tym, jak gospodarz wrzucił go do morza, ujawnia, że ​​właśnie wyrzuciła ƒ 5000.

Odcinki 8 i 9

W tych dwóch odcinkach nie było żadnych zadań, ponieważ te odcinki były poświęcone ujawnieniu zwycięzcy, ujawnieniu kreta i ponownemu połączeniu.

Przyjęcie

Przeglądanie rysunków

Przeglądanie rysunków
# Data emisji Przedział czasu Widzowie
1 19 listopada 1999 ( 19.11.1999 )
Piątek 20:30 czasu środkowoeuropejskiego
807 000
2 26 listopada 1999 ( 1999-11-26 ) 713 000
3 3 grudnia 1999 ( 03.12.1999 ) 912 000
4 10 grudnia 1999 ( 10.12.1999 ) 728 000
5 17 grudnia 1999 ( 17.12.1999 ) 716 000
6 24 grudnia 1999 ( 1999-12-24 ) 545 000
7 7 stycznia 2000 ( 07.01.2000 ) 868 000
8 14 stycznia 2000 ( 14.01.2000 ) 936 000
9 915 000

Zobacz też

Czy jest de Mol? – Główny artykuł w języku niderlandzkim

  1. ^ „Wie is de Mol? Lista odcinków” . IMDb . Źródło 13 czerwca 2019 r .