Dana Chisnell
Dana Chisnell | |
---|---|
Narodowość | amerykański |
Edukacja | Michigan State University licencjat z języka angielskiego, językoznawstwo, 1983 |
Alma Mater | Uniwersytet Stanowy Michigan |
Pracodawca (pracodawcy) | Kalifornijskie Biuro ds. Innowacji Cyfrowych, NCoC , Harvard Kennedy School , Center for Civic Design, UsabilityWorks, USDS , MIT , E-Trade |
Znany z | Członek założyciel USDS , Policy Design w NCoC , pionier Civic Design oraz projektujący karty do głosowania i elektroniczne interfejsy do głosowania, aby zapewnić wyborcom intencje. |
Strona internetowa |
Dana Chisnell jest amerykańskim technologiem interesu publicznego, projektantem obywatelskim, adiunktem i członkiem Harvard Kennedy School of Government.
Kariera
Chisnell rozpoczęła swoją karierę w 1987 roku, współpracując z bankami, firmami ubezpieczeniowymi i firmami technologicznymi jako projektantka i badaczka użyteczności. W 2001 roku Chisnell rozpoczął konsulting jako UsabilityWorks.
W 2013 roku Chisnell był współzałożycielem Center for Civic Design, organizacji non-profit skupiającej się na zamiarach wyborców poprzez projektowanie. Chisnell pełnił funkcję dyrektora współwykonawczego wraz z Whitney Quesenbery do stycznia 2020 r. W ramach centrum Chisnell prowadził badania nad tym, co stało się głosowaniem w dowolnym miejscu, oraz był pomysłodawcą i redaktorem naczelnym Field Guides to Ensuring Voter Intent. Przewodniki terenowe znajdują się w kolekcji Design and Democracy, której gospodarzami są Cooper Hewitt Museum i Smithsonian Design Museum.
W 2014 Chisnell był członkiem-założycielem United States Digital Service w Biurze Wykonawczym Prezydenta Stanów Zjednoczonych.
Chisnell prowadził kurs na temat projektowania rządu jako adiunkt w Harvard Kennedy School od 2017 do 2020 roku.
Chisnell jest współautorem Handbook of Usability Testing Second Edition (Wiley 2008).
Osiągnięcia i nagrody
W 2019 roku Chisnell został uznany przez Apolitical za jedną z najbardziej wpływowych osób na świecie zajmujących się cyfrowym rządzeniem.
Bibliografia
Książki
- Jeffrey Rubin i Dana Chisnell, Spool, Jared M. Podręcznik testowania użyteczności: jak planować, projektować i przeprowadzać skuteczne testy ( ISBN 0470185481 ).
- Taylor, Lee i Dana Chisnell. Futuretense Texture: Efektywne projektowanie stron internetowych w 3 dni ( ISBN 1850328935 )
- Taylor, Lee & Jennifer Atkinson, Dana Chisnell. NetObjects Fusion 2.0: Efektywne projektowanie stron internetowych w 3 dni ( ISBN 1576103226 )
Artykuły
- Chisnel, Dana. „Demokracja to problem projektowy”. Dziennik badań użyteczności 2016: 124-130
- Redish, Ginny & Dana Chisnell, Sharon Laskowski, Svetlana Lowry. „Prosty język ma znaczenie, kiedy ludzie głosują”. Journal of Usability Studies 2010: 81-103
- Chisnel, Dana. „Rozmowa z nieznajomymi na ulicy: rekrutacja poprzez przechwytywanie ludzi”. Magazyn User Experience 2015
- Chisnel, Dana. „Jak KJ: szybkie ustalanie priorytetów”. Magazyn User Experience 2014
- Quesenbery, Whitney i Dana Chisnell. „Głosowanie w Nowym Jorku: dlaczego projekt karty do głosowania jest tak trudny do wykonania?” Magazyn User Experience 2011
- Wikimedia Commons znajdują się multimedia związane z Daną Chisnell . Belfer Centrum Nauki i Spraw Międzynarodowych . Źródło 2020-11-09 .
- ^ „Nasz zespół | Centrum projektowania obywatelskiego” . civicdesign.org . Źródło 2020-11-09 .
- ^ „Problem technologiczny rządu federalnego jest w rzeczywistości problemem projektowym” . Nextgov.com . Źródło 2020-11-09 .
- ^ „Podręcznik testowania użyteczności: jak planować, projektować i przeprowadzać skuteczne testy, wydanie 2 | Wiley” . Wiley.com . Źródło 2020-11-09 .
- ^ „100 najbardziej wpływowych osób na świecie w cyfrowej administracji 2019” . apolityczny . Źródło 2020-11-09 .
- ^ „Demokracja to problem projektowy JUS” . uxpajournal.org . Źródło 2020-11-10 .
- ^ „Prosty język ma znaczenie, gdy ludzie głosują na JUS” . uxpajournal.org . Źródło 2020-11-10 .
- ^ „Rozmowa z nieznajomymi na ulicy: rekrutacja poprzez przechwytywanie ludzi Magazyn User Experience” . uxpamagazine.org . Źródło 2020-11-10 .
- ^ „How to KJ: Szybkie ustalanie priorytetów Magazyn User Experience” . uxpamagazine.org . Źródło 2020-11-10 .
- ^ „Głosowanie w Nowym Jorku: dlaczego projekt karty do głosowania jest tak trudny do wykonania? Magazyn User Experience” . uxpamagazine.org . Źródło 2020-11-10 .