Dar od Bogów
Prezent od okładki Gods | |
---|---|
Deweloperzy | Projekty Dentona |
Wydawcy | Ocean |
Projektant (y) | Johna Gibsona |
Platforma(y) | ZX Spectrum |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Gift from the Gods to brytyjska gra wideo wydana w 1984 roku dla ZX Spectrum . Napisany przez Denton Designs, grupę programistów i artystów, którzy pracowali nad niedokończonym Bandersnatch dla niefortunnej firmy programistycznej Imagine Software .
Działka
W grze sterujesz swoją postacią Orestesem , który musi pomścić morderstwo swojego ojca, wracając do pałacu w Mykenach, wchodząc do jego katakumb i rozwiązując zagadkę. Gra jest luźno oparta na greckim micie przypisywanym Homerowi, w którym Agamemnon, ojciec Orestesa, zostaje zamordowany przez swoją żonę Klitajmnestrę. W micie Orestes wraz ze swoją siostrą Elektrą pomścili śmierć ojca, zabijając ich matkę, Klitaemnestrę.
Rozgrywka
Zasadniczo gra w labirynt, jest 16 pokoi, z których każdy zawiera cztery „kształty euklidesowe” – z których sześć jest prawdziwych i należy je zabrać do komnaty Strażników, co pozwoli Orestesowi uciec, pozostałe 58 to tylko iluzje. Siostra Orestesa, Elektra, wskaże mu najbliższy pokój o prawdziwym kształcie i wskaże go. Większość pokoi ma cztery iluzje, a jeden pokój może zawierać kilka rzeczywistych kształtów. Jeśli Orestes zabije jednego z dużych magicznych potworów znalezionych w labiryncie, iluzje znikną na chwilę, ułatwiając wybór.
Clytaemnestra również znajduje się w labiryncie i zabije Elektrę, jeśli ta dwójka się spotka, co jeszcze bardziej utrudni wykonanie zadania. Wytrzymałość Orestesa jest wysysana przez potwory z labiryntu i można ją uzupełnić, wchodząc do komnaty Strażników, która natychmiast przywraca zdrowie, lub znajdując życiodajną wodę, która kapie z sufitu, uzupełniając się w znacznie wolniejszym tempie.
Orestes może chodzić, biegać, latać i walczyć za pomocą tego samego zestawu elementów sterujących. Jeśli Orestes znajduje się w pobliżu, zostanie użyty tryb walki z potworami, natomiast jeśli znajduje się w pobliżu półki, przeleci nad nią.
Labirynt nie jest prosty, na przykład poruszanie się najpierw w górę, a potem w prawo zabierze Orestesa do innego pokoju niż poruszanie się najpierw w prawo, a potem w górę, jednak można go odwzorować, ponieważ logika mapy jest spójna.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Rozbić się | 84% |
Gry komputerowe i wideo | 34/40 |
Użytkownik Sinclaira | 6/10 |
Linki zewnętrzne
- Gift from the Gods na SpectrumComputing.co.uk