Dar od Bogów

Prezent od okładki Gods
Gift From The Gods.jpg
ZX Spectrum
Deweloperzy Projekty Dentona
Wydawcy Ocean
Projektant (y) Johna Gibsona
Platforma(y) ZX Spectrum
Uwolnienie
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Gift from the Gods to brytyjska gra wideo wydana w 1984 roku dla ZX Spectrum . Napisany przez Denton Designs, grupę programistów i artystów, którzy pracowali nad niedokończonym Bandersnatch dla niefortunnej firmy programistycznej Imagine Software .

Działka

W grze sterujesz swoją postacią Orestesem , który musi pomścić morderstwo swojego ojca, wracając do pałacu w Mykenach, wchodząc do jego katakumb i rozwiązując zagadkę. Gra jest luźno oparta na greckim micie przypisywanym Homerowi, w którym Agamemnon, ojciec Orestesa, zostaje zamordowany przez swoją żonę Klitajmnestrę. W micie Orestes wraz ze swoją siostrą Elektrą pomścili śmierć ojca, zabijając ich matkę, Klitaemnestrę.

Rozgrywka

Zasadniczo gra w labirynt, jest 16 pokoi, z których każdy zawiera cztery „kształty euklidesowe” – z których sześć jest prawdziwych i należy je zabrać do komnaty Strażników, co pozwoli Orestesowi uciec, pozostałe 58 to tylko iluzje. Siostra Orestesa, Elektra, wskaże mu najbliższy pokój o prawdziwym kształcie i wskaże go. Większość pokoi ma cztery iluzje, a jeden pokój może zawierać kilka rzeczywistych kształtów. Jeśli Orestes zabije jednego z dużych magicznych potworów znalezionych w labiryncie, iluzje znikną na chwilę, ułatwiając wybór.

Clytaemnestra również znajduje się w labiryncie i zabije Elektrę, jeśli ta dwójka się spotka, co jeszcze bardziej utrudni wykonanie zadania. Wytrzymałość Orestesa jest wysysana przez potwory z labiryntu i można ją uzupełnić, wchodząc do komnaty Strażników, która natychmiast przywraca zdrowie, lub znajdując życiodajną wodę, która kapie z sufitu, uzupełniając się w znacznie wolniejszym tempie.

Orestes może chodzić, biegać, latać i walczyć za pomocą tego samego zestawu elementów sterujących. Jeśli Orestes znajduje się w pobliżu, zostanie użyty tryb walki z potworami, natomiast jeśli znajduje się w pobliżu półki, przeleci nad nią.

Labirynt nie jest prosty, na przykład poruszanie się najpierw w górę, a potem w prawo zabierze Orestesa do innego pokoju niż poruszanie się najpierw w prawo, a potem w górę, jednak można go odwzorować, ponieważ logika mapy jest spójna.

Przyjęcie

Linki zewnętrzne