Data Kyoko

Kyoko Date ( 伊達杏子 , Date Kyōko ) jest „wirtualnym idolem ” związanym z Horipro . Zadebiutowała w 1996 roku jako postać 3D CG . Pomimo swojej wirtualnej natury była traktowana przez Horipro jako talent. Nigdy nie cieszyła się dużą popularnością, ale po debiucie z przerwami kontynuowała swoją działalność do 2007 roku. Dwie spokrewnione postacie o imieniu Kaori Date i Ayano Date ostatecznie poszły w jej ślady, z których pierwsza była modelką, a druga została VTuberem .

Nazewnictwo

Kyoko Date został opracowany pod kryptonimem „DK-96” i zadebiutował w 1996 roku pod pseudonimem Kyoko Date DK-96 ( 伊達 杏 子 DK-96 ) . „DK” było skrótem od „Digital Kids”, a „96” wskazywało, że była to wersja z 1996 roku. Imię Kyoko Date zostało wybrane jako japońsko brzmiące imię reprezentujące inicjały Digital Kids i zostało wymienione jako jej prawdziwe imię na jej oficjalnym profilu. Rok po wydaniu jej kryptonim został zaktualizowany do „Kyoko Date DK-97”, aw 1999 roku zadebiutowała w Korei pod nazwą „DiKi”. Wersja, która pojawiła się w 2001 roku nosiła nazwę „Kyoko Date DK-2001”. Wersja 2007 jest po prostu znana jako „Kyoko Date” i nie ma nazwy kodowej.

Pierwsze pojawienie się

Kyoko Date zostało opracowane we współpracy z Visual Science Laboratory, Inc., aby uczcić 35. rocznicę założenia Horipro. Produkcją kierował przyszły prezes Horipro, Yoshitaka Hori, drugi syn założyciela Takeo Hori.

Pomysł narodził się w 1995 roku, rok przed debiutem Kyoko. Spodziewano się, że w czasach, gdy liczba dostępnych kanałów medialnych będzie rosła, wirtualny idol będzie mógł się pojawić bez ograniczeń czasowych. Tymczasem randki z simami , takimi jak Tokimeki Memorial również cieszyły się popularnością, a jej bohaterka, Shiori Fujisaki, między innymi była nazywana „wirtualną idolką”, traktowana jako talent i zyskująca popularność. Gdy Horipro rozpoczął tworzenie wirtualnego idola 3D CG, niektórzy myśleli, że obecny świat show-biznesu zostanie przejęty przez takie popularne wirtualne postacie, a środowisko przyjazne aktorom głosowym z anime i postaciom z gier również zaakceptuje idola CG . Na początku 1990 roku Hori pracował jako dyrektor stacji radiowej Nippon Broadcasting System i zaangażował się w projekt zrodzony w programie radiowym Hikaru Ijūina stworzyć fikcyjnego idola, Yui Hagę [ ja ] . To doświadczenie wpłynęło również na rozwój Kyoko. Z drugiej strony fikcyjna biografia Kyoko stwierdza, że ​​​​po raz pierwszy została zwiadem podczas pracy w niepełnym wymiarze godzin w sklepie z hamburgerami przed Fussa Station .

Dziesięciu pracowników Horipro i 50 pracowników technicznych pracowało nad rozwojem Kyoko Date, a początkowa inwestycja pieniężna w projekt miała być rzędu kilkudziesięciu milionów jenów (setek tysięcy dolarów). Grupa Horiego najpierw zaprojektowała ilustrację, na której opierała się dalsza produkcja. Artysta CG Tatsuya Kosaka (KonKon) był odpowiedzialny za modelowanie. Jej głos zapewniła ludzka aktorka, wybrana spośród 50 talentów i pracownic stowarzyszonych z Horipro na podstawie posiadania głosu odpowiedniego dla idola. Jej głos śpiewający i głos mówiący zostały dostarczone przez różne osoby. Horipro stworzyła scenariusz, kiedy przemawiała w radiu lub w innym miejscu. Ruchy Kyoko były animowane przez przechwytywanie ruchu , wówczas bardzo nowa technologia, nagrana przez amerykańskich tancerzy. Produkcja treści była bardzo droga, kosztowała kilka milionów jenów (dziesiątki tysięcy dolarów) za występ na scenie. To znacznie przekroczyło koszt zwykłego opłacenia nowego talentu, ale było to postrzegane jako pionierska inwestycja w nowy gatunek. Rzeczywisty zakres jej działalności obejmował sprzedaż płyt CD oraz występy w radiu i telewizji, ale rozważano także wirtualne występy na żywo i sprzedaż fotoksiążek. Horipro postrzegał Date jako wymarzony talent na erę multimediów XXI wieku: nigdy nie zachorowałaby ani nie wdała się w żadne skandale, mogła występować jednocześnie w dowolnej liczbie kanałów na całym świecie, potrafiła przemawiać i śpiewać w dowolnym języku świata. świat. To pozwoliłoby jej tanio, szybko i precyzyjnie występować na skalę światową. Jednak pomimo tych zalet i promocji sprzedaży, na pierwszy plan wysunęły się takie kwestie jak nienaturalna jakość jej ruchów.

Pierwotnie planowano ogłoszenie poprzedzające debiut jesienią 1995 roku, ale w rozwoju wystąpiły opóźnienia. Projekt został oficjalnie ogłoszony w maju 1996 roku, ale do końca tego roku nie wydano żadnych wydawnictw. Przed debiutem Kyoko cieszyło się dużym zainteresowaniem, w tym zagranicznych mediów, ale opóźnienie dało czas na ochłonięcie szumu, co mogło przyczynić się do niepowodzenia projektu. Ponieważ występy radiowe wymagały tylko aktora głosowego, Kyoko po raz pierwszy zaczęła działać w tej dziedzinie, występując w programie Tokyo FM G1 Grouper w październiku 1996 r. 2 listopada wystąpiła na wideo i na czacie w TBS program informacyjny Broad Caster [ ja ] . Jej debiut na płycie CD miał miejsce 21 listopada z singlem LOVE COMMUNICATION , ale sprzedano mniej niż 30 000 egzemplarzy. W 1997 roku jej głos został zmieniony, jej imię zostało zaktualizowane do „Kyoko Date DK-97, a jej singiel Touch ukazał się 21 lipca. Pojawiła się na plakatach Ministerstwa Handlu Międzynarodowego i Przemysłu oraz na okładce reklamy magazyn Jamaru [ ja ] , ale ostatecznie Kyoko Date zniknęło po zaledwie kilku miesiącach niewielkiej aktywności. Mimo to mówi się, że reklama, którą zapewniła, dobrze przysłużyła się Horipro w ich późniejszych projektach.

W międzyczasie, 5 grudnia 1996 roku, Fujisaki Shiori z Tokimeki Memorial zadebiutowała jako wirtualna idolka z Oshiete Mr. Sky . Chociaż pod względem koncepcji porównywalny z Kyoko Date, ten debiut był hitem, w przeciwieństwie do stagnacji Kyoko. Mogło tak być, ponieważ Kyoko był zasadniczo ewolucją istniejącego pojęcia idola, podczas gdy Fujisaki reprezentował nowy rodzaj idola, który może podbić serca fanów anime i gier. Debiut Fujisaki jako piosenkarza prowadzony był przez Watanabe Digital Media & Communications, firmę powiązaną z Watanabe Productions i kierowana przez najstarszą córkę założyciela Shin Watanabe [ ja ] , Miki Watanabe. W tamtym czasie Yoshitaka Hori i Miki Watanabe byli postrzegani przez niektórych jako liderzy drugiego pokolenia wiodących firm produkcyjnych branży rozrywkowej. Inni wyrażali opinię, że nawet gdyby Kyoko odniosła sukces jako DJ radiowy, jej prawdziwy sukces przyszedłby dopiero po tym, jak osoba, która zapewniła jej głos, odrzuciła fasadę postaci Kyoko i osobiście znalazła się w centrum uwagi.

W 1999 roku Kyoko zadebiutował w Korei Południowej pod nazwą „DiKi” albumem zatytułowanym Between , ale ponownie nie odniósł sukcesu.

Profil

Profil Kyoko Date w czasach DK-96:

  • Prawdziwe imię: Kyoko Date ( 伊達杏子 , Date Kyōko ) (Jej przyjaciele nazywają ją „Datekyō”)
  • Imię sceniczne: Kyoko Date DK-96 ( 伊達杏子 DK-96 , Date Kyōko DK-96 )
  • Data urodzenia: 26 października 1979 (16 lat)
  • Miejsce urodzenia: Fussa , Tokio

Radio

  • Kyoko Date DK-96: G1 Grouper [ ja ]
  • Data Kyoko DK-97: Labirynt Rabirabiego

Dyskografia

Japonia

  • Love Communication (21 listopada 1996, CD Extra )
    • Temat końcowy dramatu telewizyjnego Nippon Yokubō no Shokutaku
    1. Komunikacja miłosna
    2. Love Communication (miks Acoustic Heart)
    3. Komunikacja miłosna (ścieżka wsteczna)
  • Dotyk (21 lipca 1997)

Korea

  • Pomiędzy (luty 1999)
    1. Albatros - 자유 (Albatros - Wolność)
    2. Między tobą a mną
    3. Pyeonji ( 편지 )
    4. Dla Ciebie
    5. Pierwszy Biały Dzień
    6. Chuyeong Hwesang ( 초연회상 ; 初恋回想)
    7. Tęcza srebrnej podszewki
    8. Namanui kkum ( 나만의 꿈 )
    9. Albatross - 자유 (Inst.)
    10. Między tobą a mną (Inst.)

Drugie pojawienie się

W 2001 roku wersja Kyoko Date zatytułowana „Kyoko Date DK-2001” służyła jako nawigator dla serii ogólnych wykładów internetowych z Instytutu Technologii Kanazawa o nazwie Entertainment Engineering College (エ ン タ ー テ イ ン メ ン 大学 ) . Miało to na celu pojawienie się tej wersji w reklamach internetowych, a Horipro wyjaśnił wcześniejszą porażkę postaci w wyniku „wyprzedzenia swojego czasu”, ale DK-2001 również zniknął bez żadnej znaczącej aktywności. Ta wersja miała urodzić się 9 czerwca 1983 roku, a modelarz, który ją stworzył, posługiwał się pseudonimem Sonehachi.

Trzecie pojawienie się

W 2007 roku Kyoko Date ponownie pojawił się jako awatar w wirtualnym świecie Second Life . Projekt tej wersji został oparty na projekcie DK-2001. Występowała głównie jako MC eventowa, ale wraz ze spadkiem popularności Second Life, szybko ponownie zawiesiła swoją działalność.

Wirtualni krewni

Około 2000 roku tworzenie idoli 3D CG było popularne wśród modelarzy, a oryginalny modelarz Kyoko Date, Tatsuya Kosaka, stworzył kolejną postać, Kaori Date (伊 達 薫, Date Kaori , DK02 ) , którą na przemian opisywano jako młodszą kuzynkę lub młodszą siostrę daty Kyoko. Kaori pojawiła się w wielu fotoksiążkach, poczynając od Virtual Beauty Collection 3: Crystal w 1999 roku. Zdobyła główną nagrodę na podstawie głosów widzów w programie emitowanym w latach 1999-2000 w Digicas [ ja ] zatytułowanym CG Idol Contest .

W listopadzie 2018 roku Horipro ujawnił nową postać o imieniu Ayano Date ( 伊 達 あ や の , Date Ayano ) , która okazała się być córką Kyoko Date. Stwierdzono, że marzyła o zostaniu idolką, tak jak jej matka, a firma dążyła do rozpoczęcia jej kariery jako VTuber po sukcesie innych wirtualnych artystów, takich jak Hatsune Miku i Kizuna AI. Kampania crowdfundingowa została uruchomiona dla jej wirtualnej kariery i została uznana za udaną, a jej konta w YouTube i mediach społecznościowych zostały uruchomione niemal natychmiast.

Zobacz też

Podobne postacie