Dema Commodore 64
Koncepcje |
---|
demosceny |
Alternatywne platformy demonstracyjne |
Obecne partie |
Dawne imprezy |
Strony internetowe |
Czasopisma |
|
Oprogramowanie |
Commodore 64 (C64) to demonstracje tego, co można zrobić, aby przesunąć granice komputera Commodore 64 , stworzone przez programistów, muzyków i artystów.
Chociaż nie było niczym niezwykłym znaleźć dema, które wyświetlały pojedynczy obraz, tylko utwory muzyczne lub umiejętność programowania, utworzono grupy składające się z członków, którzy byli biegli w komponowaniu muzyki, rysowaniu grafiki i programowaniu. Wyprodukowano pełne wersje demonstracyjne na dysku, z których niektóre odtwarzały muzykę podczas ładowania następnego pliku, bez żadnych opóźnień w dźwięku.
W demach uzyskuje się różne efekty, większość z nich wynika z nieudokumentowanych skutków ubocznych związanych z układem MOS Technology VIC-II . Niektóre przykłady to:
- W obramowaniu umieszczono scrollery sprite'ów. Oszukując sprzęt, aby nie rysował obramowania wokół ekranu, duszki można było przenosić w ten obszar i wyświetlać.
- Sprite'y były multipleksowane wzdłuż pionowych linii rastrowych (ponad 8 sprite'ów, czasem do 120 sprite'ów). Powszechnie uważa się, że na ekranie może pojawić się nie więcej niż 8 duszków jednocześnie, ale przypisanie nowych współrzędnych Y po rozpoczęciu rysowania powoduje, że pojawiają się ponownie w dalszej części ekranu.
- FLD (elastyczna odległość między liniami) przesuwa bitmapę lub wiersze znaków o dowolną liczbę pionowych linii rastrowych, umożliwiając dowolne płynne przesuwanie dowolnego bloku graficznego o wysokości 8 pikseli w górę iw dół na ekranie. Dodanie krzywych sinusoidalnych do tego pozycjonowania zapewniło efekt fali.
- FLI, czyli elastyczna interpretacja linii, może być wykorzystana do zwiększenia liczby unikalnych kolorów, które mogą pojawić się na ekranie w bloku 8×8 lub 8×4. Ten tryb jest czasami rozszerzany o sprite'y i/lub przeplatanie dwóch map bitowych razem (jak w SHIFLI lub UIFLI). Te tryby zwykle powodują, że 24 piksele po lewej stronie wyświetlacza stają się bezużyteczne.
- FPP (Flexible Pixel Positioning), w zasadzie odmiana trybu FLI, umożliwia umieszczenie dowolnej linii grafiki opartej na znakach w dowolnej pozycji y, co pozwala na uzyskanie efektów takich jak logo obracające się w osi x, efekty przypominające beczki lub płynne rozciąganie i macha na całym ekranie.
- Tec-Tec (także Tech-Tech lub Tic Tac) przypisuje nową pozycję x do dowolnej linii grafiki. Używając animowanych fal sinusoidalnych, możesz na przykład machać logo poziomo nad ekranem.
- VSP (Variable Screen Positioning), znany również jako HSP, umożliwia dowolne rozmieszczenie x mapy bitowej, z zawijaniem mapy bitowej na granicy.
- Linecruncher umożliwia użytkownikowi przewijanie mapy bitowej większej niż jeden ekran w pionie bez konieczności ręcznego przenoszenia wszystkich danych mapy bitowej.
- AGSP (Any Given Screen Position) to połączenie VSP i Linecruncher, na przykład umożliwiające gry z kolorową grafiką bitmapową, która przewija się, takie jak seria „Fred's Back” Hannesa Sommera.
Zwolennicy C64 widzieliby rozwój sceny demonstracyjnej. Zniknęły wersje demonstracyjne w jednym pliku z jednym przewijanym tekstem i bez muzyki. Wyprodukowano pełne wersje demonstracyjne na dysku, z których niektóre odtwarzały muzykę podczas ładowania następnego pliku, bez żadnych opóźnień w dźwięku.
Ukryte części zostały uwzględnione, podobnie jak okazjonalna gra zaimplementowana w wersji demonstracyjnej.
Kiedy pojawiła się Commodore Amiga , wielu byłych programistów demonstracyjnych C64 zmieniło platformy i kontynuowało tworzenie dem dla Amigi (patrz dema Amigi ). Dema Atari były również pod silnym wpływem dem C64. W Wielkiej Brytanii główną alternatywną sceną demonstracyjną była scena demonstracyjna ZX Spectrum .
C64 był popularny w czasach, gdy popularne były również lokalne BBSy i służyły do komunikacji z innymi ludźmi. Powszechny był również handel oprogramowaniem za pośrednictwem poczty . Niektórzy entuzjaści C64 lamentują nad utratą interakcji społecznych, które zapewniały lokalnie skoncentrowane działania komputerowe.
Linki zewnętrzne
- C64.CH — portal demonstracyjny C64 , witryna demonstracyjna C64 ze zrzutami ekranu
- The Digital Dungeon (TDD) , witryna FTP dla wersji demonstracyjnych C64
- Baza danych scen Commodore , Baza danych scen, w której możesz skontaktować się z samymi scenarzystami lub uzyskać informacje o jednym scenorze, wydaniu lub wydarzeniu. Ustrukturyzowane, w tym informacje (ukryte części), pliki do pobrania, zrzuty ekranu, forum.
- C64 Portal C64 wiadomości związane ze sceną demonstracyjną, o nowych wydaniach, imprezach i innych wiadomościach związanych ze sceną
- Intros.C64.Org Duże archiwum online cracków, pierwszych produkcji demoscenowych.
- Driven Online Driven Online — opis sceny demonstracyjnej w Ameryce Północnej
- digitalmemoriesdvd.de , Digital Memories: C64 Demos - prezentuje dema C64 na DVD
- 8Bit Mayhem C64 Scene Music Podcast , Oczywista, nie taka oczywista, zapomniana i klasyczna muzyka ze sceny Commodore 64.
- Commodore 64 i PET Demos , Wczesne dema, w większości napisane przed demosceną
- Kolorowy kod kreskowy rastrowy