Pomiot demonów kultu Myathlon

Daemon Spawn of the Myathlon Cult to typowa gra przygodowa RPG wydana przez brytyjską firmę Mystic Arts Publications w 1984 roku.

Podsumowanie fabuły

Przygoda, przeznaczona dla 6-8 postaci z poziomów 1-3, podzielona jest na trzy części. Postacie graczy zaczynają od udania się do klasztoru Rakshar w poszukiwaniu rzadkiego zioła, które pozwoli wyleczyć przyjaciela. Następnie muszą odbyć podróż przez pustynię i ostatecznie wejść do Krypty Myathlon w Świątyni Atolu.

Historia publikacji

Daemon Spawn of the Myathlon Cult to 12-stronicowa książka zaprojektowana przez Roda Stevensona i zawiera dwie mapy wydrukowane po wewnętrznej stronie okładki z kartonu. Została opublikowana przez Mystic Arts Publications w 1984 roku, jako jedyna publikacja wyprodukowana przez firmę.

Przyjęcie

W numerze 21 Imagine (grudzień 1984) Doug Cowie był zbulwersowany amatorskimi błędami gramatycznymi, interpunkcyjnymi i ortograficznymi. Odkrył również, że w przygodzie brakowało zbyt wielu szczegółów i chociaż przyznał, że było to wynikiem zastosowania ogólnego podejścia do zasad fantasy, nadal zauważył, że „nie polecałbym jej początkującym sędziom; wymaga się od niej zbyt wiele sędziego w sposobie uzupełniania szczegółów i wypełniania luk w narracji”. Cowie zwrócił również uwagę, że w przygodzie brakowało dwóch niezbędnych map, a projektant zasugerował, aby mistrz gry je narysował. Czuł, że po całej pracy niezbędnej do odpowiedniego przygotowania przygody do użytku, mistrz gry „musi teraz zastanawiać się, dlaczego po prostu nie przeprowadziła jednej ze swoich własnych przygód”. Zakończył z ambiwalencją, mówiąc: „Cena jest zbawicielem Daemon Spawn . Za około 1,60 £ warto kupić trzy obszary spotkań, jeśli brakuje ci pomysłów lub czasu na własną kampanię. Wszyscy kupujący będą musieli być przygotowany do pracy programistycznej, którą wydawca powinien był wykonać przed wystawieniem tego produktu na sprzedaż”.