Dinozaury Microsoftu
Deweloperzy | Microsoftu |
---|---|
Pierwsze wydanie | 1993 |
Ostateczne wydanie | 1.0 |
System operacyjny | Microsoft Windows 3.1 , Macintosh System 6 |
Typ | Edukacyjny |
Licencja | Własne oprogramowanie komercyjne |
Microsoft Dinosaurs to edukacyjna, interaktywna płyta CD-ROM opracowana przez firmę Microsoft , której tematem przewodnim są dinozaury .
Produkcja
Microsoft zainwestował w dostęp do całej biblioteki tekstów i obrazów referencyjnych wydawnictwa Dorling Kindersley . Wykorzystali go do stworzenia treści dla Microsoft Home , w tym Microsoft Dinosaurs .
Rozgrywka
Gra zawiera 400 MB informacji związanych z dinozaurami, w tym pełnoekranowe wideo, audio i galerię zeskanowanych dzieł sztuki. Główny program zawiera 1000 ilustracji, 200 artykułów hipertekstowych i 800 wyskakujących okienek. Gracze mogą eksplorować zawartość na cztery różne sposoby: Atlas, Oś czasu, Rodziny i Indeks. Istnieje również wycieczka z przewodnikiem, której gospodarzem jest „Dino” Don Lessem. Gra zawiera sekwencje przedstawiające karmienie się, walkę i rozmnażanie dinozaurów, które wcześniej były emitowane w amerykańskim serialu telewizyjnym emitowanym przez Public Broadcasting Service oraz krótkometrażowy film Phila Tippetta Prehistoric Beast .
Krytyczny odbiór
The Obscuriority uważał, że tytuł „pokazuje, jak przemyślane materiały referencyjne mogą wnieść wartość do informacji”, dodając, że takie doświadczenia z przewodnikiem mają wartość nawet w dobie Wikipedii. Obliczać! magazyn uznał tytuł za „bardzo zabawny i edukacyjny”. Magazyn PC uznał go za natychmiast użyteczny i „wizualny zachwyt”. PCWorld.ol uznał, że tytuł był doskonały pod względem estetycznym i niezwykle bogaty w treść. The Seattle Times uważał, że jego głównym atutem jest niezmiennie wymagająca, bogata w informacje treść. Artykuł w Journal of Accountancy wspomina czteroletnie dziecko, które kilka miesięcy po skorzystaniu z programu poprawnie zidentyfikowało gatunek dinozaura-zabawki i wyciągnął informacje w grze.
Efekty dźwiękowe gry zdobyły nagrodę branży multimedialnej.