Dołącz do Piątki
Join Five (znany również jako Morpion Solitaire, Cross 'n' Lines lub Line Game ) to gra w papier i ołówek dla jednego lub dwóch graczy, rozgrywana na siatce kropek w kształcie plusa. Początki gry sięgają prawdopodobnie północnej Europy. Wzmianki o grze po raz pierwszy pojawiły się we francuskich publikacjach w latach 70. XX wieku. Oprócz rekreacyjnego charakteru gra była przedmiotem badań teoretycznych i komputerowych poszukiwań rozwiązań.
Jak grać
Rysowana jest początkowa siatka kropek; kwadrat 4x4 kropek, z prostokątem 4x3 dodanym z każdej strony. Początkowy krzyż jest przedstawiony w niektórych wersjach gry.
Podczas każdej tury rysuj linię prostą o długości dokładnie pięciu „kropek”, tak aby:
- Żadna część nowej linii nie może odtworzyć żadnej części wcześniej narysowanej linii. W wersji obrysowanej linia może być kontynuacją istniejącej linii (nie mogą na siebie zachodzić).
- Przed narysowaniem linii na siatce brakuje dokładnie jednej z pięciu kropek objętych nową linią. Ta brakująca kropka (która może znajdować się na końcu nowej linii lub gdzieś pośrodku) jest również rysowana podczas tury.
- W jedynej zarysowanej wersji, jeśli podczas rysowania linii nie jest potrzebna nowa kropka, kropka może zostać zapisana i może być używana w późniejszych turach.
Innymi słowy, utwórz pięcioodcinkową linię z czterech kropek i narysuj piątą (chyba, że w późniejszych turach jest zapisane, aby narysować dwie kropki).
Punktacja
Gra kończy się, gdy nie można narysować więcej segmentów na siatce.
W wersji dla dwóch graczy zwycięzcą jest gracz, który jako ostatni narysował odcinek linii. W wersji dla jednego gracza punktację uzyskuje się poprzez zliczenie liczby wylosowanych segmentów lub obliczenie całkowitej powierzchni siatki na koniec gry.
W zarysowanej wersji liczba wykonanych tur to wynik. Zwykle kontroluje się to za pomocą znaczników . Nie wiadomo, czy można to kontynuować w nieskończoność, ale gra staje się coraz trudniejsza (do pewnego momentu?), Gdy początkowa siatka zostanie całkowicie wykorzystana.
Strategia
Strategia różni się w zależności od tego, czy gra się w pojedynkę, czy z przeciwnikiem. W pierwszym przypadku ruchy są optymalizowane pod kątem maksymalnej liczby możliwych tur; w drugim przypadku celem jest bycie „nieefektywnym” przy wyborze ruchu w celu ograniczenia dostępnych ruchów przeciwnika.
Wariacje
Zasady można zmieniać, wymagając linii składających się z 4 zaznaczonych punktów w rzędzie zamiast 5, ze zmniejszoną konfiguracją początkową. Ponadto „rozłączna” odmiana gry nie pozwala dwóm równoległym liniom dzielić punkt końcowy, podczas gdy standardowa wersja „dotykająca” na to pozwala.
Rekordy i przeszukania komputerowe
Dla „dotykającej” wersji gry z liniami składającymi się z 5 zaznaczonych punktów, obecny rekord 178 linii został ustanowiony 12 sierpnia 2011 r., Korzystając z wyszukiwania Monte -Carlo przez algorytmistę Christophera Rosina. To o osiem ruchów więcej niż poprzedni rekord 170 linii z 1976 roku. Rekord z 1976 roku został sporządzony ręcznie, a wyszukiwania komputerowe nie były w stanie zbliżyć się do tego rekordu pomimo znacznego postępu, aż do sierpnia 2010 roku, kiedy Christopher Rosin użył wyszukiwania Monte-Carlo, aby uzyskać wynik 172 ruchów, przekraczający rekord z 1976 roku i 178 rusza rok później.
Dla „rozłącznej” wersji gry z liniami składającymi się z 5 zaznaczonych punktów rekord 82 linii uzyskano drogą wyszukiwania komputerowego, znalezionego również przez Christophera Rosina. Poprzedni rekord 80 linii ustanowił w 2008 roku Tristan Cazenave. W 2020 roku znaleziono 67-etapowe rozwiązanie przy użyciu AlphaZero .
Teoria
Uogólniony pasjans Morpion, w którym początkową konfiguracją może być dowolny skończony zbiór zaznaczonych punktów, należy do klasy problemów NP-trudnych, dla których nie jest znana wydajna metoda obliczeniowa znajdowania optymalnego rozwiązania. Nawet problem znalezienia w przybliżeniu optymalnego rozwiązania dla uogólnionego pasjansa Morpion jest NP-trudny.
W przypadku standardowych wersji pasjansa Morpion nie istnieją nieskończenie duże rozwiązania; górne granice zostały udowodnione na maksymalnej liczbie linii, które można uzyskać.
Linki zewnętrzne
- I kropki dla wszystkich ... (gra na iPhone'a / iPoda)
- viivapeli (fiński)
- pozycja po 13 obrotach (można zapisać jedną kropkę)
- Dołącz do Five online
- Dołącz do Five na iPhone'a/iPoda
- Dołącz do Five na Androida
- Pasjans Morpion
- Dołącz do Five na Windows Phone
- Implementacja pasjansa morpion dla terminala Linux