Dowód zniszczenia

PODBoxShotC64.jpg
Wydawca (y) Mastertronic
Programista (y) Shauna Południa
Kompozytor (y) Shauna Południa
Platforma(y) Commodore 64 , Commodore 16
Uwolnienie
Gatunek (y) Naprawiono strzelankę
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza . Tryb wieloosobowy

Proof of Destruction (POD) to strzelanka na Commodore 64 i Commodore 16 napisana przez Shauna Southern i opublikowana przez Mastertronic w 1987 roku. Statek kosmiczny gracza porusza się po dolnej krawędzi siatki , próbując zestrzelić wrogie statki kosmiczne, aby przejść do następnego poziomu .

Rozgrywka

Proof of Destruction ma unikalny sposób poruszania się i strategii gracza, ale ma prostą sztuczną inteligencję wroga. Składa się z różnych poziomów, gdzie na każdym poziomie celem jest zabicie określonej liczby statków kosmicznych, które pojawiają się w siatce. Punkty zdobywa się za każde zabicie wroga. Gra ma określony limit czasu, a celem jest zdobycie jak największej liczby punktów w tym terminie, a użytkownik stara się ukończyć każdy poziom tak szybko, jak to możliwe.

Ruch

Statki kosmiczne gracza mogą swobodnie poruszać się w poziomie i w pionie po stałej siatce wypełniającej cały ekran, za pomocą klawiatury lub joysticka. Siatka zostaje jednak uszkodzona przez kule wroga, które uniemożliwiają graczowi poruszanie się po niej w krótkim czasie.

Istnieje kilka rodzajów wrogów, a każdy z nich porusza się w inny sposób. Na podstawowych poziomach wrogowie zwykle wchodzą od góry siatki i poruszają się poziomo, opuszczając jedną linię po dotarciu do krawędzi siatki i zmieniając swój kierunek, powoli zbliżając się do statku kosmicznego gracza. Dalej wprowadzane są inne rodzaje wrogów, którzy wybierają najkrótszą przeszłość w stronę gracza, choć poruszają się znacznie wolniej, oraz inni wrogowie, którzy szybko wchodzą do siatki z lewej i prawej strony i znikają z siatki tak samo szybko, jak przyszli.

Atak

Statek kosmiczny gracza może strzelać kulami tylko w jednym kierunku, mianowicie w górę, próbując zniszczyć swoich wrogów. Wrogowie ci wystrzeliwują kule we wszystkich kierunkach, zwykle celując w któregokolwiek z graczy.

Pociski wroga zależą od rodzaju wroga i mogą obejmować zarówno proste pociski skierowane w dół, jak i pociski, które przecinają siatkę w dowolnym kierunku.

Ukończenie poziomu

Każdy poziom miał siatkę tego samego rozmiaru, a statki kosmiczne gracza zaczynały się na dole siatki i pewna liczba statków kosmicznych wroga wkraczających z różnych stron siatki, w zależności od poziomu i rodzaju wroga. Ukończenie poziomu następuje po zakończeniu odliczania czasu. Po ukończeniu poziomu gracz otrzymuje dodatkowe życie, maksymalnie do pięciu.

Tryb wieloosobowy

Na początku gry można wybrać jednego lub dwóch graczy. Obaj gracze poruszają się niezależnie po siatce i nie mogą się nawzajem uderzać ani blokować. Jeśli jeden z graczy straci całe życie, drugi może kontynuować grę.

Dziedzictwo

Remake, Point of Destruction , został wydany dla Gizmondo w 2005 roku.

Linki zewnętrzne