Dowództwo Feniksa

Dowództwo Feniksa
Phoenix Command boxed set.jpg
Projektanci Barry Nakazono, David McKenzie
Wydawcy Najnowocześniejsze gry
Opublikowanie 1986
Gatunki Wojskowy
Systemy Dowództwo Feniksa

Phoenix Command to system gier fabularnych z 1986 roku , opublikowany przez Leading Edge Games, do którego prawa autorskie mają Barry Nakazono i David McKenzie. Różne wersje systemu występujące w grach Morning Star Missions , Living Steel i Aliens Adventure Game .

Phoenix Command ma niezwykle szczegółowe zasady, próbując realistycznie symulować walkę. Gra wykorzystuje tabele przeglądowe , które rozwiązują urazy określonych cyfr, narządów i kości oraz symuluje fizykę różnych ataków, takich jak kule z różnymi prędkościami. Uproszczone zasady były stosowane w większości powiązań filmowych, a także w Living Steel .

Podręczniki zawierają cytaty i dodatkowe informacje na marginesach, z których wiele ma czarny humor. Oryginalna gra zawierała 56-stronicową spiralną instrukcję, 32-stronicowy dodatek do danych dotyczących współczesnej broni wojskowej, tabele referencyjne, puste arkusze postaci i jedną dziesięciościenną kostkę.

Dodatkowe dodatki obejmowały system walki wręcz (1988), uzupełnienie danych o broni z okresu II wojny światowej (1988), uzupełnienie danych o broni z Dzikiego Zachodu ( 1989), uzupełnienie danych o broni cywilnej (1987), Living Steel Power Armor Sourcebook (1991), Advanced Między innymi Tabele uszkodzeń (1987) i Uzupełnienie danych o broni zaawansowanej (1987).

Filozofia projektowania

Według własnych słów projektantów, Phoenix Command jest „… zaprojektowany tak, aby był naprawdę realistyczny; nie skomplikowany ani zabójczy, ale po prostu reprezentacja tego, co naprawdę dzieje się z ludźmi”. [ potrzebne źródło ] Cel, jakim jest realizm, sprawił, że zasady gier fabularnych były bardzo złożone, [ potrzebne źródło ] do tego stopnia, że ​​Dowództwo Phoenix jest regularnie przedstawiane jako przykład skrajnego końca złożoności gier RPG.

Opinie

Linki zewnętrzne

  • Grabianowski, wyd. (16 grudnia 2013). „Najbardziej kontrowersyjne gry RPG, jakie kiedykolwiek powstały” . Gizmodo .