Dragonmaster (gra karciana)
Dragonmaster to gra karciana dla 3-4 graczy, wydana przez Miltona Bradleya w 1981 roku.
składniki
Dragonmaster to gra karciana polegająca na braniu lew. Gra pochodzi z
- talia 33 kart postaci:
- cztery kolory po osiem kart (król, królowa, książę lub księżniczka, czarodziej, książę, hrabia, baron i głupiec)
- jedna karta smoka
- pięć specjalnych kart „ręcznych”, z których każda ma inną zasadę przyjmowania lew wymienioną na awersie:
- Nie bierz pierwszej ani ostatniej sztuczki.
- Nie bierz księcia koloru zwanego Wojownikami
- Nie bierz żadnych Władców Smoków
- Nie bierz żadnych Czarodziejów
- Nie bierz żadnego z powyższych.
- karta kolejności rang
- 60 plastikowych klejnotów
- woreczek ze sznurkiem na klejnoty
Grafika była autorstwa Boba Peppera .
Przedmiot gry
Każdy gracz stara się zgromadzić jak największą liczbę klejnotów do końca piętnastu rozdań w grze trzyosobowej lub dwudziestu rozdań w grze czteroosobowej.
Rozgrywka
Podstawowa gra
Karta Smoka jest usuwana z talii podczas gry podstawowej.
„Runda” składa się z pięciu rąk; każda ręka składa się z pięciu lew. Krupierem podczas rundy jest „Władca Smoków”. W pierwszym rozdaniu rundy Władca Smoków rozdaje każdemu graczowi po pięć kart. Następnie Władca Smoków wybiera jedną z pięciu specjalnych kart „ręcznych”; wszyscy gracze muszą przestrzegać jego zasady przyjmowania lew przez całe rozdanie.
Władca Smoków prowadzi pierwszą kartę w rozdaniu. Wszyscy gracze muszą naśladować, jeśli to możliwe; najwyższa karta w odpowiednim kolorze wygrywa lewę. Prowadzenie przechodzi na gracza, który wygrał lewę.
Jeśli gracz nie jest w stanie przestrzegać zasady określonej na specjalnej karcie „ręki”, musi zapłacić grzywnę w klejnotach Mistrzowi Smoków.
Na koniec rozdania (pięć lew) Władca Smoków rozdaje kolejną rękę złożoną z pięciu kart i gra toczy się dalej jak poprzednio.
Pod koniec rundy (pięć rozdań) rola Władcy Smoków przechodzi na gracza siedzącego na lewo od obecnego rozdającego.
Zaawansowana gra
W grze zaawansowanej karta Smoka jest wtasowywana do talii. Jeśli gracz otrzyma kartę Smoka, musi ją odrzucić lub w trakcie tej rundy zadeklarować, że podejmie próbę „przewagi”.
- Jeśli gracz odrzuci kartę Smoka, gra toczy się dalej normalnie.
- Jeśli gracz zadeklaruje grę w przewadze, to na początku rozdania w trakcie rundy wybiera jedną z kart „ręki” i stara się spełnić warunki udanej gry w przewadze, wymienione na odwrocie karty. (Na przykład gracz może być zmuszony do schwytania wszystkich czarodziejów podczas tego rozdania).
Jeśli gra o władzę się powiedzie, pozostali gracze muszą zapłacić temu graczowi pewną liczbę klejnotów, a gracz zostaje Władcą Smoków na resztę rundy. Jeśli odtwarzacz mocy gracza zawiedzie, gracz musi zapłacić Mistrzowi Smoków grzywnę w klejnotach.
Zaawansowana gra ekspercka
Gra ekspercka pozwala na tajną grę o władzę. Jeśli gracz z kartą Smoka nie chce próbować gry w przewadze, wszyscy gracze z wyjątkiem aktualnego Władcy Smoków mogą potajemnie spróbować spełnić warunki gry w przewadze wymienione na odwrocie jednej z kart ręki, z takimi samymi nagrodami lub karami jak w grze zaawansowanej .
Warunki zwycięstwa
Gra kończy się, gdy każdy z graczy był Władcą Smoków przez jedną rundę (pięć rozdań). Zwycięzcą zostaje gracz, który zgromadził najwięcej klejnotów w swoim czasie jako Władca Smoków.
Przyjęcie
W wydaniu Dragona z maja 1983 roku (nr 73) Glenn Rahman podziwiał wysokie wartości produkcyjne, mówiąc, że „Jego komponenty są najwyższej jakości [...] Karty są drukowane na grubym papierze i są wyjątkowo przystojne [. ..] Kolory są bogate, szczegóły i pozy są pomysłowe, mocne i sugestywne. Ta grafika jest najlepiej sprzedającą się cechą gry. Ale pomimo wysokiej jakości kart, Rahman stwierdził, że rzeczywista gra jest „nijaką i uproszczoną grą karcianą”. Pomyślał, że elementy gry będą przydatne jako rekwizyty do fantastycznej gry fabularnej, ale doszedł do wniosku: „Niestety, jako gra sama w sobie, Dragonmaster nie może być polecana”.