Dreadnought (morska gra wojenna)
Surface Combat in the Battleship Era, 1906-45 | |
---|---|
Projektanci |
John Michael Młody Irad B. Hardy, III |
Wydawcy | Symulacje Publikacje, Inc. |
lata aktywności | 1975 |
Gracze | 2 |
Czas odtwarzania | 120 minut |
Zakres wieku | 12 i więcej |
Dreadnought , z podtytułem „Surface Combat in the Battleship Era, 1906-45”, to morska planszowa gra wojenna opublikowana przez Simulations Publications, Inc. (SPI) w 1975 roku .
Opis
Dreadnought to gra wojenna, która symuluje bitwy między pancernikami.
składniki
Gra zawiera:
- sekcji mapy o wymiarach 10 "x 10,75" w postaci zwykłej siatki heksadecymalnej wyskalowanych do 1800 m (1968 jardów) na heks
- 400 sztancowanych żetonów
- 16-stronicowy regulamin
- 2 karty pomocy gracza
- Podkładka zamówień
- dwie kostki sześcienne
Rozgrywka
Liczniki są dostępne dla każdego pancernika, który pływał w latach 1906-1945. Dostępnych jest kilka historycznych i hipotetycznych scenariuszy. Każda tura gry reprezentuje 15 minut w bitwie. Obecne są elementy walki między statkami przed radarem, w tym dalmierz, torpedy, artyleria i kontrola uszkodzeń. Jeśli statki odpłyną poza krawędź mapy, umieszczany jest kolejny fragment mapy, tak aby mapa rozciągała się w tym kierunku.
Historia publikacji
Dreadnought został zaprojektowany przez Irada B. Hardy'ego i Johna Younga, z grafiką autorstwa Redmonda A. Simonsena . Został opublikowany przez SPI w 1975 roku jako pełnowymiarowy zestaw pudełkowy oraz jako płaskie pudełko z przezroczystą plastikową pokrywą. Była to najlepiej sprzedająca się gra dla SPI, która miesiąc po wydaniu znalazła się na szczycie listy Top 10 SPI i pozostała w pierwszej dziesiątce przez rok.
Przyjęcie
W ankiecie graczy wojennych przeprowadzonej w 1976 roku przez SPI w celu określenia najpopularniejszych gier wojennych opublikowanych w Ameryce Północnej, Dreadnought był bardzo popularny, zajmując 7. miejsce na 202 gry.
W numerze 54 Games & Puzzles (listopad 1976) Nick Palmer zauważył, że ta gra była bardziej grą operacyjną niż grą taktyczną, ale nadal uważał, że w grze występują „nagłe zmiany szczęścia i napięcia związane z każdą salwą”. Skomentował, że zainteresowanie grą zwiększył „niezwykle przemyślany zestaw scenariuszy, z kilkoma szczególnie atrakcyjnymi wersjami kampanii, pozwalającymi graczom wybrać własne siły do różnych określonych zadań”. Na zakończenie przyznał grze ponadprzeciętną ocenę Excitement 4 na 5. W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Palmer kontynuował w tym duchu, nazywając Dreadnought „doskonałą grą” i zauważając: „Raczej niezwykle w marynarce wojennej gra, nacisk kładziony jest na grywalność, a nie na ogromne szczegóły, a rezultat jest szybki i często ekscytujący”.
W numerze 24 Moves Steve List porównał Dreadnought do Jutlandii w Avalon Hill i stwierdził, że skomplikowane manewry w Jutlandii są trudne, ale „ponieważ mechanika ruchu [ Dreadnoughta ] jest prosta i prosta. Skomplikowane manewry są całkiem wykonalne i można go uznać za główny punkt gry”. Chociaż List stwierdził, że „ Dreadnought jest znacznie wygodniejszy do grania”, pomyślał, że „Każdy zainteresowany wojną morską powinien mieć obie gry w swojej kolekcji”.
W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion uważał, że tę grę można dostosować do zajęć lekcyjnych, mówiąc: „Gra nie zapewnia wielu graczy, ale jest dużo miejsca na wprowadzenie więcej niż jednego na stronę ”.
Inne recenzje
- Wargamer , tom 2 nr 24
- Feniks nr 23
- Ścigaj i niszcz, tom 3, nr 1