Droga królów

Droga królów
TheWayOfKings.png
Okładka książki z pierwszego wydania
Autor Brandona Sandersona
Ilustrator

Isaac Stewart Ben McSweeney Greg Call
Artysta okładki Michaela Whelana
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Seria Archiwum Burzowego Światła
Gatunek muzyczny Wysoka fantazja
Wydawca Tor Books (USA), Gollancz (Wielka Brytania)
Data publikacji
31 sierpnia 2010 r
Typ mediów Druk ( twarda i miękka oprawa ), audiobook , e-book
Strony 1007 (pierwsze wydanie, twarda okładka)
ISBN 978-0-7653-2635-5
OCLC 799352269
813/.6
Klasa LC PS3619.A533 W375 2010
Śledzony przez Słowa blasku 

Droga Królów to epicka powieść fantasy napisana przez amerykańskiego autora Brandona Sandersona i pierwsza książka z serii Archiwum Burzowego Światła . Powieść została opublikowana 31 sierpnia 2010 roku przez Tor Books . Droga królów składa się z jednego preludium, jednego prologu, 75 rozdziałów, epilogu i 9 przerywników. Następnie ukazały się Words of Radiance w 2014 r., Oathbringer w 2017 r. I Rhythm of War w 2020 r. Wydanie w oprawie skórzanej ukazało się w 2021 r.

W 2011 roku zdobył nagrodę Davida Gemmella Legend Award dla najlepszej powieści. Pełny audiobook jest czytany przez zespół narratorów Michaela Kramera i Kate Reading.

Rozwój

Sanderson rozpoczął pracę nad fragmentami Drogi królów pod koniec lat 90., a pierwszą wersję roboczą ukończył w 2003 r. Jego publikacja została opóźniona, gdy Sanderson zamiast tego zdecydował się skupić na swojej trylogii Zrodzony z mgły . Oryginalna, niekanoniczna wersja The Way of Kings Prime jest dostępna na oficjalnej stronie autora.

10 czerwca 2010 r. Prolog i pierwsze trzy rozdziały książki zostały opublikowane wraz ze wstępem Sandersona jako zapowiedź na stronie Tor. 8 lipca 2010 r. ukazały się kolejne trzy rozdziały (4–6) w formacie audio. 5 sierpnia 2010 ukazały się rozdziały 9 i 11. Tor napisał, że nie wydali rozdziałów 7, 8 i 10, ponieważ chcieli skupić się na fabule Kaladina, jednego z głównych bohaterów. 26 sierpnia 2010 ukazały się rozdziały 12 i 13.

Działka

Historia obraca się między punktami widzenia Kaladina, Shallan Davar, Szeth-son-son-Vallano, Dalinar Kholin, Adolin Kholin i kilku innych pomniejszych postaci, które prowadzą pozornie niepowiązane życia. Szeth, człowiek Shin wyrzucony przez swój lud i skazany na posłuszeństwo ciągle zmieniającym się panom, zostaje wysłany, by zabić króla jednego z najpotężniejszych narodów świata, Alethkara. W miarę rozwoju historii nieustannie zmienia właścicieli, starając się ukryć fakt, że posiada Honorblade, mityczne ostrze używane przez Heroldów, które może przeciąć każdy materiał. Posiada również dostęp do mocy, które nie są już dostępne dla zwykłych ludzi („Surgebinding”), niegdyś posiadanych przez Świetlistych Rycerzy i uważanych za utracone, co czyni go niezwykle trudnym do pokonania w bitwie.

Kiedy Szeth został wysłany, by zabić Alethijskiego Króla Gavilara, Parshendi, rasa podobna do uległych parshmanów z innych narodów, przyznali się do zamachu. Syn Gavilara, Elhokar, wyrusza na wojnę z Parshendimi. Historia przenosi się do punktu widzenia Wielkiego Księcia Dalinara Kholina, brata zamordowanego króla. Przed śmiercią jego brat skierował Dalinara do starożytnej księgi zatytułowanej „Droga królów”, która prowadzi Dalinara do kwestionowania wojowniczego i konkurencyjnego stylu życia Alethkarów. Zaczyna też doświadczać wizji, w których widzi starożytnych Świetlistych Rycerzy. Dla Dalinara wizje te nie tylko podają w wątpliwość błędną historię Świetlistych, ale także zaczynają ujawniać prawdę o Niosących Pustkę i obecnym stanie świata. Wszystkie te wydarzenia sprawiają, że Dalinar niechętnie walczy w bitwie. Przekonanie Dalinara jest kwestionowane przez najbliższych mu ludzi, co poddaje w wątpliwość jego zdrowie psychiczne i kwestionuje jego roszczenia do przywództwa. W czasach niepokojów politycznych dostrzegana słabość jest powodem, dla którego inni próbują go wyeliminować.

W międzyczasie historia opowiada również o Kaladinie, ciemnookim wieśniaku z płonącą nienawiścią do jasnookich szlachciców. Wyszkolony w młodości jako chirurg, Kaladin zgłosił się na ochotnika na wojnę w armii miejscowego lorda o imieniu Amaram, aby strzec i chronić swojego brata, Tiena, na polu bitwy. W swojej trzeciej bitwie Kaladinowi nie udaje się ochronić swojego brata, który zostaje zabity. To sprawia, że ​​Kaladin staje się lepszym wojownikiem, postanawiając chronić innych przed tym samym losem. Podczas późniejszej bitwy Kaladinowi udaje się zabić wrogiego Odpryskowego i może przejąć Ostrze Odprysku i Płytę Odpryskową wroga, stając się jasnookim. Jednak odrzuca Shardblade i Shardplate, a następnie zostaje zdradzony przez Brightlorda Amarama, który zabiera skarby dla siebie i nazywa Kaladina niewolnikiem, aby ukryć kradzież. To wydarzenie cementuje nienawiść Kaladina do szlachty i pozostawia głębokie emocjonalne blizny. Po wielu próbach ucieczki zostaje zmuszony do służby jako mostowy w armii walczącej z Parshendimi na Strzaskanych Równinach. Mostowi są strategicznie wykorzystywani jako przynęta dla łuczników armii przeciwnej, pozwalając umrzeć, aby wyszkolona armia mogła łatwiej atakować. Kaladinowi udaje się zebrać innych mężczyzn ze swojej grupy i zmienić ich w drużynę, która może przetrwać. Po tym, jak przypadkowo rujnuje bitwę, zmieniając taktykę, zostaje brutalnie pobity i pozostawiony na zewnątrz podczas burzy na śmierć. Udaje mu się jednak przeżyć. W wyniku jego nieprawdopodobnego przeżycia zaczyna odkrywać, że posiada zdolność Surgebinding. Kiedy stara się znaleźć sposób, by jego ludzie uciekli od życia mostowego, godzi się ze swoimi mocami i zaczyna uczyć się, jak ich używać.

Shallan, drobna jasnooka kobieta, której rodzina i ziemie są w niebezpieczeństwie, knuje śmiały spisek, aby zamienić zepsuty Soulcaster (urządzenie, które pozwala ludziom zmieniać przedmioty na inne rzeczy) na działający należący do Jasnah Kholin, siostry króla Alethi . Prosi Jasnah, aby została jej podopieczną, a dzięki wytrwałym wysiłkom udaje jej się zdobyć zaufanie Jasnah i zostaje jej uczennicą. Po udanej kradzieży Soulcaster jest sfrustrowana niemożnością użycia go, aż pewnego pamiętnego dnia, kiedy przypadkowo zamienia kielich w krew. Wiedząc, że Jasnah wkrótce pojawi się na miejscu zdarzenia, Shallan rozbija dzban i rani się, aby wyglądało na to, że krew należała do niej, co Jasnah myli z próbą samobójczą. Shallan wkrótce odkrywa, że ​​Czarodziejka Dusz Jasnah nie posiada zdolności do transmutacji, ale zamiast tego ukrywa swoją niezwykłą, wrodzoną zdolność do rzucania Dusz. Kiedy Jasnah dowiaduje się, że Shallan ma również wrodzoną zdolność rzucania dusz, wybacza dziewczynie próbę kradzieży jej rzucania dusz i zaczyna instruować ją, jak właściwie używać ich wspólnej mocy. Ujawnia również swoje badania dotyczące pochodzenia Świetlistych Rycerzy i Niosących Pustkę oraz przygotowuje Shallan i siebie do podróży na Strzaskane Równiny, by spotkać się z wujem Jasnah, Dalinarem.

Ustawienie

Fabuła powieści obraca się wokół powtarzających się katastrof znanych jako Desolations, w których potworni Voidbringers pustoszą świat, a ludzkie przetrwanie wisi na włosku. Aby przeciwdziałać zagrożeniu, Świetliści Rycerze (nazwani tak ze względu na ich świecącą aurę i oczy) posiadają magiczną zbroję i miecze znane jako Shardplate i Shardblades, a także magiczne moce. Uważano, że ostatnie Spustoszenie było ostatecznym i stało się czasem mitów i legend, zwłaszcza gdy Świetliści Rycerze zostawili swoją broń i zbroje i zniknęli w mroku. Ich porzucone zbroje i miecze pozostają jednymi z najcenniejszych pamiątek.

Magia świata opiera się na klejnotach, które świecą światłem przez wiele tygodni po powtarzających się, potężnych burzach zwanych wysokimi burzami. Te pospolite kamienie szlachetne są również używane jako zwykła waluta w transakcjach handlowych, a także jako oświetlenie wnętrz w nocy w bogatych domach i pałacach. Wciąganie tej energii „burzowego światła” jest tym, co napędza magiczne talizmany kapłanów-czarodziejów (inkrustowane klejnotami rękawice zwane Soulcasters), które przekształcają materię w inną formę, taką jak kamień w ziarno lub ludzi w kamień, oraz napędzane konstrukcje z kamieni szlachetnych znane jako fabriale , takie jak tkanina, która wytwarza czerwone światło i ciepło, zastępując drewno w kominku. Soulcasting i fabrials są zazwyczaj własnością tylko szlachty. W Alethkar szlachetność jest również oparta na kolorze oczu, niebieskie oczy są postrzegane jako najczystsza rodzina królewska ze względu na związek z legendarnymi Świetlistymi Rycerzami, którzy mieli świecące oczy.

Sam świat ma florę i faunę, które przystosowały się do powszechnych i niezwykle potężnych burz. Większość życia zwierząt opiera się na skorupiakach , z których większość może zakopać się w ziemi, aby przetrwać burzę. Życie roślin jest również mobilne, ponieważ chowa się pod ziemię, aby przetrwać burze. Ponieważ wszystkie burze pochodzą ze wschodniego oceanu i przemieszczają się na zachód, zachodnia strona skał i gór jest siedliskiem roślin i zwierząt. Istnieją również duchy zwane sprenami, które reagują na emocje ludzi i otoczenia. Silny wiatr będzie miał wiatrospreny w postaci wstęg światła, które płyną wraz z nim. Cierpienie z powodu bólu spowoduje, że wokół rany pojawi się czerwony painspren, a wygłaszanie szlachetnej, szczerej przemowy spowoduje, że chwałaspreny ze złotych, migoczących świateł utworzą aureolę wokół głowy mówiącego. Spreny są tak powszechne, że wiele osób uważa je za coś oczywistego.

Postacie punktu widzenia

Główne rozdziały w książce są opowiedziane z punktu widzenia kilku głównych postaci, podczas gdy przerywniki książki są opowiedziane z punktu widzenia innych postaci (z których nie wszystkie się powtarzają).

Główny

  • Szeth-son-son-Vallano : zabójca z krainy Shinovar. Nazywa siebie „nieprawdopodobnym”, który musi służyć tym, którzy noszą jego Kamień Przysięgi. Nosiciel Ostrza Honoru i posiadacz Burzowego Światła. Jego umiejętności Windrunner są przyznawane przez jego Honorblade. Nienawidzi być zmuszany do morderstwa i płacze, kiedy to robi.
  • Kaladin : Ciemnooki z narodu Alethkar, który jest zmuszony służyć w załodze mostu w armii Wysokiego Księcia Torola Sadeasa. Niegdyś uczeń uczący się chirurgii od swojego ojca i członek armii Brightlord Amarama, nienawidzi jasnookich z powodu Amarama. Amaram zdradził Kaladina, najpierw powodując śmierć jego brata, Tiena, a po tym, jak Kaladin ratuje go przed człowiekiem z Shardplate, siłą zabiera Odłamki dla siebie, zabijając przy okazji wszystkich bliskich przyjaciół Kaladina. Kaladin jest w stanie użyć Burzowego Światła, aby się uleczyć i stać się silniejszym i szybszym niż jakikolwiek normalny człowiek. Towarzyszy mu Honorspren o imieniu Sylphrena, w skrócie Syl. Przyszła do niego z powodu jego wrodzonego honoru i dobroci w obliczu zła i zdrady, które wydają się go otaczać. Połączenie Kaladina z Syl jest tym, co daje mu moc w Stormlight; daje również Syl poziom wrażliwości, który posiada.
  • Shallan Davar : pomniejsza jasnooka z narodu Jah Keved. Jej rodzina znalazła się w trudnej sytuacji po śmierci ojca. Stara się zostać zaakceptowana jako podopieczna i uczennica słynnej uczonej Jasnah Kholin, siostry króla Elhokara z Alethkaru. Utalentowana artystka, która jednym spojrzeniem potrafi zapamiętać i odtworzyć scenę z węglem drzewnym i papierem, dowiaduje się, że jest w stanie rzucić duszę bez rzucającego dusze, tak jak Jasnah. Chociaż na początku książki spiskuje, by ukraść Czarodziejkę Dusz Jasnah, aby ocalić swoją rodzinę, pod koniec książki została prawdziwą uczennicą Jasnah.
  • Dalinar Kholin : Wielki książę Alethkaru, brat zabitego króla Gavilara, wujek obecnego króla. Nazywany Blackthornem. Generał, który pomógł zjednoczyć królestwo ze swoim bratem. Człowiek, który doświadcza wizji podczas burz i Pełen Odpryskowiec, jest krytykowany jako słaby po tym, jak zaczął przestrzegać Kodeksów i mówi o powstrzymaniu bezsensownej wojny, w którą zaangażowany jest Alethkar.
  • Adolin Kholin : Jasnooki Alethkara i spadkobierca tronu wielkiego księcia Dalinara. Utalentowany pojedynkowicz i Pełnomocnik, kocha i szanuje swojego ojca, mimo obawy, że oszalał.
  • Navani Kholin : Wdowa po królu Gavilarze, matka króla Elhokara i Jasnah. Utalentowany rzemieślnik (ten, który tworzy urządzenia znane jako fabriale). Zawsze kochała Dalinara, nawet gdy była żoną jego brata, Gavilara. Próbuje ożywić związek z Dalinarem, ale początkowo zostaje odrzucona; w końcu przekonuje Dalinara, by przyjął jego uczucia na końcu książki.

Prolog, epilog i interludia

  • Kalak jest jednym z dziesięciu Heroldów Wszechmogącego. Jego rozdział dotyczący punktu widzenia jest preludium, które ma miejsce 4500 lat przed wydarzeniami z pierwszego rozdziału.
  • Axies the Collector to Siah Aimian zaangażowany w misję skatalogowania wszystkich różnych odmian sprena na Rosharze. Jest praktycznie nieśmiertelny dzięki interakcji z magią.
  • Baxil jest złodziejem narodowości Emuli, kuzynem Av. On i piękna jasnooka kobieta włamują się do miejsc, aby zniszczyć dzieła sztuki.
  • Geranid jest naukowcem i filozofem. Mieszka z Ashirem na małej wyspie Reshi, gdzie spędza czas studiując spreny.
  • Ishikk jest rybakiem z Purelake. Podchodzi do niego trzech nieznajomych, których nazywa Grump, Thinker i Blunt. Używają go jako agenta, aby znaleźć człowieka o imieniu Hoid.
  • Nan Balat to jeden z braci Shallan, jasnooki Veden. Po tym, jak Nan Helaran, najstarszy brat Balata, został uznany za zmarłego przez ich ojca, Balat zyskał tytuł „Nan”, czyniąc go pierwszym w kolejce.
  • Rysn to młoda kobieta z Thaylenah, praktykantka kupiecka. Podróżuje z Vstimem do Shinovaru.
  • Wit , znany również jako Hoid, Włóczęga i Cephandrius, jest nadwornym błaznem króla Elhokara Cholina na Strzaskanych Równinach. Rola Wita jako nadwornego błazna po prostu pozwala mu obrażać każdego, kogo spotyka, często po prostu celowo otwarcie omawiając najgorsze wady charakteru tej osoby. Dowcip jest również potajemnie kimś więcej, niż się wydaje, często posiadając wszechwiedzącą wiedzę o rzeczach, których nie powinien, oraz zdolność wiedzieć, gdzie podróżować, aby spotkać ważnych ludzi i oferować niejasne, ale przydatne rady i informacje tym, których spotyka na krótko. Hoid pojawia się we wszystkich głównych książkach w Cosmere, wszechświecie, w którym osadzona jest większość dzieł Sandersona.

Przyjęcie

Krytyczna reakcja i sprzedaż

W pierwszym tygodniu od premiery książka zajęła 7. miejsce na liście bestsellerów The New York Times . W kolejnych tygodniach książka była nr 11, nr 20 i nr 25.

Droga królów zyskała uznanie krytyków i pochwały za obszerne tworzenie świata. Wczesna recenzja ze strony internetowej Unshelved dała książce pozytywną recenzję. Recenzja z Elitist Book Reviews zwróciła uwagę na pewne problemy z książką (czarno-białe postacie, za dużo ekspozycji), ale dała ogólnie pozytywną opinię o książce. Witryna SFReviews.net wystawiła książce mieszaną recenzję, chwaląc pisarstwo i kreatywność Sandersona, ale krytykując jej ekstremalną długość i ogólny brak akcji.

Recenzje SF zwróciły uwagę: „Jazda jest luksusowa, sceneria często zapiera dech w piersiach, ale Droga Królów to naprawdę długa i kręta droga”. KeepingTheDoor.com skomentowało: „ Archiwum Burzowego Światła to serial, który podobnie jak Koło czasu Roberta Jordana , Pieśń lodu i ognia George'a RR Martina oraz Kraina starszych Robina Hobba epopei, które każdy warty swojej ceny fan fantastyki musi przeczytać i znać. To będzie jedna z gigantycznych serii, które pomogą ukształtować całą scenę”.

Nagrody i nominacje

Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2010 Nagrody Whitneya Najlepsza powieść roku Wygrał
Najlepsza fikcja spekulacyjna Wygrał
Nagrody Goodreads Choice Najlepsza powieść fantasy Mianowany
2011 Nagroda Davida Gemmella Legenda Najlepsza powieść Wygrał

Adaptacje

Książka audio

audiobooka została wydana w sierpniu 2010 roku przez Macmillan Audio, przeczytana przez zespół narratorów Kate Reading i Michaela Kramera , którzy przeczytali także kilka innych książek napisanych przez Sandersona, w tym serię The Wheel of Time . 5-częściowa wersja GraphicAudio The Way of Kings była wydawana od marca do lipca 2016 roku.

Film

W październiku 2016 prawa do całego uniwersum Cosmere zostały licencjonowane przez DMG Entertainment . DMG pracuje nad przyspieszoną adaptacją Drogi Królów . Patrick Melton i Marcus Dunstan zostali zatrudnieni jako scenarzyści. Założyciel DMG, Dan Mintz, wyprodukuje film, a Sanderson i Joshua Bilmes będą producentami wykonawczymi.

Gra wideo

Gra VR „The Way of Kings: Escape the Shattered Plains”, opracowana przez Arcturus VR, została wydana 2 marca 2018 roku.

Linki zewnętrzne