Druid (gra wideo)

druid
Druid Coverart.png
Deweloperzy Oprogramowanie do elektrolitów
Wydawcy ognisty Ptak
Projektant (y) Denne Carter
programista (y) Andrzeja E. Baileya
Artysta (y) Denne Carter
kompozytor (y) David M. Hanlon
Platforma(y) Amstrad CPC , Atari 8-bit , Commodore 64 , ZX Spectrum , MSX2 , Tatung Einstein , System dyskowy Famicom
Uwolnienie 1986
gatunek (y) Przeszukiwanie lochów

Druid to hack and slash typu dungeon crawler opracowany przez Electralyte Software i opublikowany przez Firebird w 1986 roku dla 8-bitowej rodziny Atari i Commodore 64 . Został również przeniesiony na Amstrad CPC , ZX Spectrum i przez Nippon Dexter w 1988 roku dla MSX , chociaż port MSX został wydany tylko w Japonii. Kolejny japoński port Druida zatytułowany Druid: Kyōfu no Tobira ( ド ル イ ド 恐 怖 の 扉 ) został stworzony dla Famicom Disk System przez firmę Jaleco w 1988 roku. Po grze pojawiły się Druid II: Enlightenment i Warlock: The Avenger .

Rozgrywka

Zrzut ekranu C64

Zainspirowany grą zręcznościową Gauntlet , Druid to gra w lochach o tematyce fantasy, w której gracz wciela się w rolę Hasrinaxxa, druida, który próbuje uwolnić świat od mrocznego maga Acamantora i jego armii demonów. Aby to zrobić, Hasrinaxx musi przejść przez kilka poziomów.

Pierwszy poziom to normalny krajobraz, kolejne znajdują się pod ziemią, a każdy kolejny jest głębszy od poprzedniego. Na każdym poziomie roi się od różnych wrogów, takich jak duchy, gigantyczne owady, czarownice i czterej książęta demonów. Hasrinaxx może strzelać do tych wrogów trzema różnymi rodzajami broni: wodą, ogniem i elektrycznością, ale wszystkie one są dostępne w ograniczonych ilościach i nie są równie skuteczne na wszystkich wrogach. Użycie zaklęcia Chaosu zniszczy wszystkich wrogów w pobliżu gracza, a także uzupełni energię. Czterech książąt demonów można pokonać tylko zaklęciem Chaosu; zwykła broń jest wobec nich nieskuteczna.

Hasrinaxx może również wezwać golema , aby mu pomógł lub stać się na krótki czas niewidzialny. Zarówno w wersji Atari 8-bit, jak i Commodore 64, drugi gracz może przejąć kontrolę nad golemem za pomocą portu 2 joysticka.

Linki zewnętrzne