Dudżana
Dudżana | |
---|---|
Deweloperzy | Jacka King-Spoonera |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | 19 września 2017 r |
gatunek (y) | Gra artystyczna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Dujanah to artystyczna gra wideo opracowana i opublikowana przez Jacka King-Spoonera, szkockiego twórcę gier niezależnych . Został wydany 19 września 2017 roku. Gra podąża za Dujanah, muzułmanką w fikcyjnym kraju pod okupacją obcych mocarstw w stylizowanym świecie w stylu magicznego realizmu , gdy próbuje dowiedzieć się, co stało się z jej mężem i córką. Gra koncentruje się na temacie śmierci i eksploruje go poprzez historie ludzi, których Dujanah spotyka, spacerując po swoim kraju. Odbiór Dujanah był pozytywny, a pochwały skupiały się na jego motywach i opowiadaniu historii.
Rozgrywka
Gracz wciela się w Dujanah, muzułmankę, która żyje w fikcyjnym kraju w świecie realizmu magicznego , który znajduje się pod okupacją obcych mocarstw. Na początku gry reszta jej rodziny zostaje zabita przez jedną z okupacyjnych armii ich kraju, gdy opuszczają dom, aby pochować rodzinnego chomika. Dujanah podróżuje po okolicy i rozmawia z ludźmi, rozmyślając nad swoją stratą i próbując uporać się z tym, co stało się z jej rodziną. Wydarzenia w grze mają losowe elementy, dzięki czemu każda rozgrywka jest wyjątkowym przeżyciem. Dujanah przemierza pustynię między lokalizacjami za pomocą gigantycznego robota. Gracz wchodzi w interakcję z postaciami w trakcie gry i poznaje ich historie, a także może grać w sześć różnych gier w grze w salonie gier w rodzinnym mieście Dujanah, Touf Lajjel. Jedna z gier w grze, Caves of Al Dajjal , to platformówka w stylu Metroidvanii , która ponownie podkreśla główne motywy gry. Tematyka gry szczegółowo koncentruje się na śmierci i zagrożeniu nagłą śmiercią mieszkańców kraju. Gra jest wykonana w claymation , który jest znakiem rozpoznawczym twórczości King-Spoonera.
Rozwój
Dujanah został opracowany przez niezależnego twórcę gier wideo, Jacka King-Spoonera. Początkowo King-Spooner chciał stworzyć grę, której akcja toczyłaby się na Białorusi po katastrofie w Czarnobylu , ale zdecydował, że scenografia powinna być bardziej aktualna. Pomysł na postać Dujanaha zrodził się z chęci stworzenia odwrotności głównego bohatera z jego na wpół autobiograficznej gry Beeswing , a także z reprezentowania grupy, która jest generalnie niedostatecznie reprezentowana zarówno w mediach ogólnie, jak iw grach wideo. Aby zapoznać się z sytuacją w nienazwanym kraju muzułmańskim, szkocki King-Spooner powiedział, że „spędził czas na badaniu i rozmowach z ludźmi związanymi z tematem” i był zdeterminowany, aby uniknąć „ideologicznej i symbolicznej„ inności ”, której wielu decyzje medialne pogarszają”. Tworząc historię, King-Spooner inspirował się Point Omega i Gwiazdą Ratnera . King-Spooner był szczególnie zainspirowany przypadkowymi, ale w pełni rozwiniętymi postaciami w Ratner's Star , które „sprawiają ogólne wrażenie większe niż suma jego części”. King-Spooner zauważył również, że zainspirowała go próba zrozumienia współczesnego klimatu politycznego i że interesował go temat śmierci. Przygotowując się do stworzenia gry, King-Spooner przeprowadził wywiady z różnymi osobami, od muzułmańskich apostatów po szkockiego weterana wojny w Afganistanie .
Aby zdobyć fundusze na grę, King-Spooner uruchomił udany Kickstarter. Prowadząc kampanię na Kickstarterze i opierając się na swoich wcześniejszych doświadczeniach z Beeswing , King-Spooner zdecydował się przyznać wspierającym więcej nagród cyfrowych niż fizycznych, które były trudniejsze do spełnienia. King-Spooner pracował nad Dujanah „wieczorami iw weekendy”.
Przyjęcie
z Kotaku nazwała tę grę „niezwykle interesującym dziełem sztuki” i zauważyła, że lata po początkowym zagraniu w nią „nadal [myśli] o niej regularnie”. Jay Allen z PC Gamer ogólnie pozytywnie ocenił grę, nazywając ją „delirycznym stanem żałoby w stanie fugi” i że w dużej mierze udało jej się sprowadzić gracza do miejsca, w którym może dzielić paraliżujące poczucie straty postaci Dujanah - Allen skrytykował również Caves of Al Dajjal gra w grze, nazywając ją „nie na miejscu” i tak frustrującą do grania, że nie przekazuje znaczenia, jakie miała. Heather Alexandra z Kotaku w bardzo pozytywnej recenzji uznała, że gra, pomimo skupienia się na śmierci, „przypominała, że życie wciąż jest pełne ciekawych ludzi do poznania i miejsc do zobaczenia”.
Krytyczny odbiór wielokrotnie podkreślał Dujanah jako jedno z najważniejszych wydarzeń z dużej sprzedaży pakietów gier wideo dotyczących sprawiedliwości rasowej, która miała miejsce na stronie internetowej Itch.io , która obejmowała ponad 1500 gier.
Obroty
Początkowa reakcja Dominica Tarasona z Rock Paper Shotgun zauważyła, że wydanie wydawało się „w dużej mierze wymknąć się spod radaru” i że „to smutne, że zaczęło się tak mało fanfar”.