Dwunaste niebo 2
Dwunaste niebo 2 | |
---|---|
Deweloperzy | GRY BEGI |
Wydawcy |
|
Platforma(y) | Okna |
gatunek (y) | Fantasy MMORPG |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
Twelve Sky 2 to internetowa gra RPG dla wielu graczy (MMORPG) autorstwa ALT1.
W starożytnych Chinach gracze zostają wciągnięci w odwieczny konflikt między trzema walczącymi klanami. Koncentrując się na ponownym pojawieniu się nowej frakcji, gracze muszą walczyć o honor swoich braci lub odwrócić się plecami w potrzebie.
Zespół programistów Twelve Sky 2 wziął udział w 6. coroczna wystawa ChinaJoy, na której prezentowana była ich gra, w 2008 roku. W wyniku ChinaJoy, Twelve Sky 2 pojawiło się również w serwisie informacyjnym udn.com w ich raporcie z 18 lipca 2008 roku.
Rozgrywka
Podczas gdy w te dwie gry można grać niezależnie od siebie, wiele elementów wprowadzonych w Twelve Sky zostało później zaimportowanych do Twelve Sky 2 , choć nieco zmodyfikowanych. Na przykład, po raz kolejny istnieją 3 ustalone frakcje, każda z odpowiednimi terytoriami, klasami broni i zbrojami do wyboru podczas pierwszego tworzenia awatara postaci. Jednak wraz z wyrównaniem statystyk i atrybutów 3 frakcji, a także dodaniem lub odrodzeniem czwartej frakcji oraz wpływów i terytoriów tej frakcji, na tym kończą się podobieństwa między tymi dwiema grami.
Ta czwarta frakcja, czyli Niebo, jest dobrowolnie zaludniona przez graczy z pierwszych 3 frakcji. Czwarty wybór frakcji jest automatycznie udostępniany jako ścieżka postaci, dopiero gdy gracz osiągnął poziom 1 Mistrza (lub Adepta 1 w innych krajach), co odpowiada 113 poziomom. Aby dołączyć do czwartej frakcji, gracz musi zrzec się wszelkich powiązań ze swoją pierwotną frakcją i jej terytoriami, tj. członkostwo w gildii, jeśli takie istnieje, musi zostać zakończone, a listy przyjaciół wyczyszczone. Ponadto, gdy gracz dołączy do czwartej frakcji, więź jest trwała. Ten awatar postaci nie może powrócić do poprzedniego stanu. Może nie brać udziału w wysiłkach żadnej frakcji, stając się w zasadzie samotnym lub nieuczciwym graczem.
Oprócz czwartej frakcji wprowadzono również system sojuszy, aby umożliwić formalne uznanie podziału władzy, a zwłaszcza ofensywnych planów bitew. Ten system sojuszy, ograniczony do maksymalnie 2 frakcji, raz ustanowiony przez przywódców, rozciąga się na wszystkich członków obu sprzymierzonych frakcji. W rezultacie podczas bitew sprzymierzeni gracze nie będą już oznaczani czerwonymi flagami jako wrogowie. Sprzymierzeni gracze będą mogli komunikować się ze sobą w dowolnym momencie, tak samo jak z członkami własnej frakcji, o ile trwa sojusz.
Twórca tej gry jest szczególnie dumny z silnika gry GXD , który został zaprojektowany we własnym zakresie i z którego gra czerpie ogromne korzyści.
Istnieje wiele różnych mobów, wszystkie artystycznie wyrenderowane, które po zaatakowaniu wyświetlają typowe alarmy oznaczone kolorami, w odniesieniu do poziomu mobów w środowisku w porównaniu z poziomami graczy. Stosowany jest ogólnie przyjęty protokół, tj. szare, różowe lub czerwone kolory do oznaczania mobów poniżej, w obrębie lub powyżej poziomu atakującego gracza.
- Poziom 1-112 (pierwsza faza)
- lvl m1/a1-m33/a33 (druga faza)
- lvl g1/d1-g12/d12 (trzecia faza)
- lvl g12/d12 r1-r12 (ostatnia faza)
- G12/d12 (r12) to maksymalny poziom
Historia wydawnicza
- 2008 GF YOYO, (Chiny)
- 2008 Game Flier (Tajwan) i (Malezja)
- 2008 KTH, Inc., (Korea Południowa)
- 2009 YNK Japan Inc., (Japonia)
- 2009 MAYN Interactive Pte Ltd., (Europa)
- 2009 Aeria Games & Entertainment, Inc. (Ameryka Północna)
- 2009 Gamesoft Technology Inc., (Filipiny)
- 2009 PT Teracord Indonezja., (Indonezja)
- Igrzyska Red Fox 2017 (Ameryka Północna)
- 2021 Genius Orc Entertainment (Europa)