Dziedzictwo ORŁÓW

Okładka: Brian Bolland , 1984

Legacy of EAGLES to gra przygodowa wydana przez Games Workshop w 1984 roku dla gry fabularnej o superbohaterach Golden Heroes .

Podsumowanie fabuły

Wiele lat temu wszyscy superbohaterowie z Nadzwyczajnego Stowarzyszenia Rządowych Stróżów Prawa (EAGLES) nagle zaginęli, z wyjątkiem jednego, który pojawił się w środku Londynu i wpadł w szał. Od tego czasu szalał i był przetrzymywany w zakładzie dla obłąkanych. Teraz następna generacja superbohaterów (graczy) zostaje wezwana do działania, gdy dowiadują się, że zespół superzłoczyńców planuje porwać obłąkanego ORŁA, który zostaje przeniesiony do innego azylu.

Historia publikacji

Legacy of EAGLES został napisany przez Simona Burleya, z okładką Briana Bollanda , a wystrój wnętrz autorstwa Kevina Hopgooda . Została opublikowana w 1984 roku przez Games Workshop jako 24-stronicowa książka z dwiema kolorowymi mapami, kartami postaci i miniaturami kartonowymi.

Przyjęcie

W wydaniu White Dwarf z sierpnia 1985 r. (numer 68) Marcus L. Rowland wydał ogólnie pozytywną recenzję, mówiąc: „Grałem w ten scenariusz przed przeczytaniem go i uznałem go za bardzo przyjemny. Wydaje się jednak, że format podkreśla walka zamiast wykrywania lub odgrywania ról, co jest powszechną wadą większości scenariuszy o superbohaterach. Moim innym głównym zastrzeżeniem była cena, która sprawia, że ​​Legacy jest droższe niż niektóre produkty importowane z USA. Rowland podsumował, przyznając mu doskonałą ogólną ocenę 9 na 10.

We wrześniowym wydaniu Imagine (wydanie nr 30) z 1985 r. Pete Tamlyn stwierdził, że „dostarczono prawie wszystko, czego potrzebujesz, w tym pięknie wykonane arkusze map, składane kartonowe figurki i szybkie karty informacyjne dla każdego głównego złoczyńcy”. Tamlyn pochwalił również projekt przygody za pomoc nowym grupom graczy w rozpoczęciu działalności i pomyślał, że „większość fabuły jest bardzo dobra, postacie niezależne zdecydowanie nie są kartonowe, a postacie graczy nie mogą wygrać samą siłą mięśni”. Jednak Tamlynowi nie podobało się ostatnie spotkanie, mówiąc, że „jest źle traktowane, pozostawiając [graczom] poczucie, że nie mają udziału w zwycięstwie”. Doszedł jednak do wniosku, że był to „bardzo zachęcający produkt”.