Dzika banda (gra wideo)

Dzika banda
The Wild Bunch (video game) (Cover).jpg
Deweloperzy Oprogramowanie Firebird
Wydawcy Oprogramowanie Firebird
Platforma(y) Amstrad CPC , ZX Spectrum
Uwolnienie
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

The Wild Bunch to gra komputerowa wydana w 1984 roku na ZX Spectrum i 1985 na Amstrad CPC przez Firebird Software . Pomimo swojej nazwy nie ma żadnego związku z filmem z 1969 roku , ale akcja rozgrywa się na Dzikim Zachodzie . Tytuł odnosi się do fikcyjnego gangu banitów występującego w grze, luźno wzorowanego na prawdziwym Wild Bunch , który był widoczny w latach 90. XIX wieku.

Muzyka z gry to kowbojska ballada Streets of Laredo ”.

Rozgrywka

The Wild Bunch to tekstowa gra przygodowa z ograniczonym wykorzystaniem grafiki. Gracz kontroluje bohatera , który odnajduje umierającego mężczyznę zaatakowanego przez członka gangu Wild Bunch. Przed śmiercią opisuje sprawcę i wręcza graczowi swojego Colta 45 , gdy na miejsce zdarzenia przybywa lokalny szeryf. Zakłada się, że gracz jest mordercą, a szeryf próbuje ich aresztować, ale uciekają. Celem gry jest udowodnienie niewinności głównego bohatera poprzez wyśledzenie prawdziwego mordercy i przekazanie go w ręce wymiaru sprawiedliwości. Po drodze gracz może również aresztować i wydać innych członków gangu, których rysopisy uzyskuje się z listów gończych. Punktacja opiera się na pieniądzach zarobionych z nagród, grając w pokera lub znajdując samorodki złota podczas podróży. Gra kończy się, gdy protagonista zginie z powodu wyczerpania sił, zginie w strzelaninie lub zostanie aresztowany. Wygrywa się ją jednak dzięki skutecznemu wytropieniu, zidentyfikowaniu i wydaniu prawdziwego mordercy, co zwykle nie polega na zabiciu go w strzelaninie, ale zabraniu go na muszce.

Przez cały czas gry gracz jest ścigany przez Charlesa A. Siringo z agencji detektywistycznej Pinkertona. Charlie Siringo był prawdziwym stróżem prawa w czasie, gdy gra była osadzona, chociaż gra nie jest oparta na żadnej prawdziwej historii.

Na początku gry gracz może wybrać rozpoczęcie gry w jednym z pięciu miast. Każde miasto ma kilka lokali, które można odwiedzić, aby uzyskać informacje o gangu Wild Bunch i jak uniknąć aresztowania. Gracz może również zarabiać grając w pokera, zwiększać swoją siłę pijąc w barze w salonie czy kupować przedmioty użytkowe w sklepie. Gracz może podróżować między miastami (czas podróży skraca się kupując konia i siodło). Podczas podróży jedzenie i woda zużywane są na co dzień i każdego dnia gracz narażony jest na napotkanie wrogów, z którymi trzeba się uporać, uciekając, walcząc lub przekupując. Zdarzenia losowe, takie jak burza piaskowa , lawiny skalne, a nawet kulawy koń gracza wydłuży czas przejazdu. Brak jedzenia lub wody zmniejsza siłę gracza, a jego koń również może z tego powodu umrzeć. Środowisko podróży wpłynie na używane materiały eksploatacyjne. Na równinach koń gracza nie spożywa pokarmu ani wody dla koni, najwyraźniej znajdując wystarczającą ilość z równin. Jednak podczas podróży przez góry lub pustynie gracz będzie spożywał wodę z manierek, a jego koń będzie jadł karmę dla koni. Jeśli ich koniowi zabraknie jedzenia w górach, gra skomentuje: „Konie nie jedzą kamieni”. Jeśli ich koniowi zabraknie jedzenia na pustyni, gra skomentuje: „Konie nie jedzą piasku”. Własne jedzenie gracza będzie się zmniejszać niezależnie od pokonywanego terenu. Przybywając po raz pierwszy do nowego miasta, istnieje ryzyko aresztowania, chociaż jeśli się tego uniknie, można pozostać w mieście tak długo, jak to konieczne. Ryzyko to można nieco złagodzić, odwiedzając biuro telegraficzne przed wyruszeniem, aby zobaczyć, w jakim mieście aktualnie przebywa prześladowca gracza. Może się to zmienić podczas podróży gracza.

Gra posiada trzy poziomy trudności do wyboru i pozwala graczowi wybrać imię dla kontrolowanej przez siebie postaci. Poziom trudności jest bezpośrednio powiązany z tym, jak długo Charles A. Siringo przebywa w jednym mieście w poszukiwaniu gracza. Na najtrudniejszym poziomie trudności wydaje się, że pozostaje w miejscu nie dłużej niż trzy dni, co oznacza, że ​​nawet jeśli gracz sprawdzi biuro telegraficzne, istnieje duża szansa, że ​​przeniósł się do nowego miasta, zanim jego własna podróż dobiegnie końca.

Linki zewnętrzne