Dziwactwa (gra planszowa)

Quirks to gra planszowa z 1980 roku wydana przez Eon Products .

Rozgrywka

Elementy gry to 108 kart wydrukowanych na cienkim kartonie przedstawiających cechy zwierząt i roślin oraz plansza do gry, również wydrukowana na cienkim kartonie. Celem gry jest zbudowanie trzech realnych organizmów zwanych „dziwactwami” z dwóch lub trzech kart.

Przyjęcie

W wydaniu The Space Gamer z lutego 1981 r. (nr 36) Forrest Johnson polubił Quirks , mówiąc: „To dobra gra rodzinna”.

Ian Livingston zrecenzował Quirks for White Dwarf nr 24, przyznając mu ogólną ocenę 9 na 10 i stwierdził, że „W sumie jest to całkowicie absurdalne, ale świetna zabawa i należy pogratulować firmie Eon Products znalezienia kolejnego asa”.

W wydaniu Ares z maja 1981 roku (wydanie 8) Eric Goldberg stwierdził, że najpoważniejszą wadą gry była stale malejąca wartość powtórki, gdy gracze świadomie lub podświadomie zapamiętywali wartości kart. „ Dziwactwa … są zabawne tylko przez ograniczoną liczbę razy. Gra jest całkiem dobra, dopóki nie zostanie osiągnięty punkt malejących zysków”.

Games umieścił Quirks na liście „100 najlepszych gier 1981 roku”, chwaląc ją jako „beztroską grę” z udziałem „dziwnych stworzeń i roślin”.

W wydaniu Dragon z grudnia 1993 roku (wydanie 200) Allen Varney wyraził aprobatę dla gry. „Myślę, że jedną wielką wadą jest to, że [gra] nigdy nie identyfikuje graczy ze zwierzętami, które ewoluują. Zamiast tego są to bliżej nieokreśleni twórcy stworzeń, którzy patrzą z góry na te bestie i liście. Dziwactwa bardzo by mnie angażowały więcej, rozwijając mnie — czyniąc ze mnie istotę, która musi zwyciężyć w niszy. Decydowanie, czy jeść rośliny czy zwierzęta, czy też powinienem porzucić skrzydła na rzecz użądlenia elektrycznego — to brzmi nieźle”.

Opinie