E-mu Proteus

Odmieniec
Producent Emu
Specyfikacja techniczna
Polifonia do 128 głosów
Timbrality do 128 notatek
Oscylator Cyfrowy
Rodzaj syntezy Synteza oparta na próbkach
Wejście wyjście
Dwa moduły Proteus, Xtreme Lead-1 i Mo-Phatt, umieszczone na szczycie wielościeżkowego rejestratora Akai, razem tworzą system typowy dla produkcji hip-hopowej

E -mu Proteus to seria cyfrowych modułów dźwiękowych i klawiatur produkowanych przez firmę E-mu Systems pod koniec XX wieku.

Historia

Firma E-mu Systems zyskała rozgłos we wczesnych latach 80-tych dzięki stosunkowo niedrogiemu samplerowi Emulator , a następnie była pionierem technologii syntezy opartej na samplach z serią Proteus. W przeciwieństwie do prawdziwego syntezatora, sprzęt oparty na samplach nie czerpie swoich surowych dźwięków z elektronicznych oscylatorów , ale z nagranych dźwięków przechowywanych w układach pamięci tylko do odczytu (ROM). Dźwięki te mogą być następnie warstwowane, filtrowane , modulowane przez oscylacje o niskiej częstotliwości i kształtowane przez obwiednie ADSR. Jednak w przeciwieństwie do prawdziwego samplera, takie urządzenia nie pozwalają użytkownikowi na nagrywanie dźwięków, ale zamiast tego oferują szereg fabrycznych dźwięków odpowiednich do danego zastosowania. Ten rodzaj produkcji dźwięku zdominował produkcję muzyki elektronicznej przez kilka lat pod koniec XX wieku. Wyłączna licencja na ponowne formatowanie i zarządzanie historycznymi treściami dźwiękowymi E-MU Proteus została nabyta przez Digital Sound Factory .

modele

Gama Proteus została rozwinięta w kilka modeli, z których niektóre różnią się od siebie jedynie zawartymi w nich bankami dźwięków, które zostały zoptymalizowane do różnych celów. Ponieważ jednak większość pozwalała na zamontowanie czterech układów ROM, a te układy były dostępne osobno, rzeczywiste różnice mogą być po prostu kosmetyczne. Dostępne układy pamięci ROM obejmowały Composer, zestaw dźwięków przydatnych w produkcji muzyki popularnej, trzy orkiestrowe pamięci ROM, kolekcję organów elektrycznych, pianin i klasycznych syntezatorów Vintage Keys, układ dedykowany organom Hammonda oraz pamięć ROM perkusji jako a także kolekcje Orbit i Mo-Phatt, skierowane do gatunków tanecznych i miejskich oraz Xtreme Lead, zoptymalizowane pod kątem monofonicznych solówek na syntezatorze. Oryginalna trylogia Proteus zawiera po 192 łatki (Proteus 1, Proteus 2 i Proteus 3). Jednak można je również ulepszyć, uzyskując wersje XR, posiadające dodatkową pamięć tylko do odczytu (ROM) dla większej liczby poprawek dźwiękowych, z których każda miałaby 384.

Proteus1.jpg Proteus 1 Pop/Rock (1989)
Proteus 1 XR (1990)
Proteus 1 Plus Orchestral (1990)
Proteus 2 Orchestral (1990 )
Proteus 2 XR (1990)
Proteus 3 World (1991)
Proteus 3 XR (1991)
Pro/Cussion (1991 )
E-mu ProteusFX.jpg Proteus FX (1994)
E-mu UltraProteus 9060 (9710670432).jpg UltraProteus (1994)
Plannet Phatt, Orbit.jpg
Planet Phatt [Hip-Hop] (1997) Orbit [Techno/Electronica] (1996)
Mo'Phatt, Turbo Phatt, Xtreme Lead-1.jpg

Xtreme Lead-1 [Techno/Electronica] (2000) Mo'Phatt [Hip-Hop] ( 2000) Turbo Phatt [Hip-Hop] (2002)
Elementy wewnętrzne ORBIT V2 z trybem beatu:

Chociaż Proteus był znany głównie jako moduł dźwiękowy MIDI bez klawiatury , E-mu sprzedawał również Proteus MPS (Master Performance System), 61-klawiszową wersję modułu Proteus z klawiaturą.

Proteusz 2000

E-mu Proteus 2000 (1998/1999)

Proteus 2000 wydany w 1999 roku był modułem dźwiękowym 1U rack opartym na Audity 2000 wydanym w 1998 roku. Zawierał wiele dźwięków „chleba z masłem”, spośród nieco ponad tysiąca fal wykorzystujących 32 megabajty pamięci ROM. Zawierał do 128 polifonii głosowej i 32-głosową wielogłosowość. Można go rozbudować o gniazda na trzy dodatkowe karty dźwiękowe ROM. Wprowadzono również tańszy model Proteus 1000 z tym samym najgłośniejszym i ROM-em, ale tylko 64-głosową polifonią i mniejszą liczbą indywidualnych wyjść dźwiękowych. Proteus 2000 posiada również rozszerzenia Protozoa ROM, które zawierają łatki z oryginalnej trylogii Proteus, gdzie pierwsze 128 łatek odpowiednio dla każdego z trzech modułów zostało wiernie zremasterowanych cyfrowo od podstaw, które można było kupić w celu dodania do modułu, składające się łącznie z 384 poprawek do 16 MB pamięci.

Proteusz 2500

Ten model rack 4U został zaprojektowany do działania jako montowane w stojaku, programowalne źródło dźwięku na przednim panelu. Wyposażony był w szesnaście padów wielofunkcyjnych i tyle samo programowalnych pokręteł oraz posiadał na pokładzie sekwencer .

Kontroler Launch-Pad dla Orbita z 1996 roku może być prekursorem Command Station

Stacja dowodzenia

W 2001 roku linia modułów Proteus została przepakowana w postaci linii jednostek stołowych, stacji dowodzenia XL7 i MP7, zasadniczo podobnych do montowanych w stojaku 2500 pod względem funkcji, ale wyposażonych w czułe na dotyk pady odpowiednie do nagrywania schematów perkusyjnych.

MK-6/PK-6/Halo

E-mu PK-6 (Pop/Rock) - 2001

W latach 2001-2002 firma E-mu/Ensoniq wypuściła trzy podstawowe klawiatury, zasadniczo wersje klawiatury modułu Proteus 2500. E-mu MK-6, XK-6, PK-6 i Ensoniq Halo miały tę samą 61-klawiszową klawiaturę i układ elementów sterujących, ale nieco inny zestaw dźwiękowy.

Edytor oprogramowania

Prodatum to wieloplatformowy edytor oprogramowania dla wersji Proteus 1000/2000, Command Stations i klawiatury. prodatum jest wolnym oprogramowaniem.

Proteum to darmowy edytor oprogramowania Windows dla Proteus i Command Stations.

Aktualizacje systemu operacyjnego

Ponieważ około sierpnia 2011 firma Creative wycofała udostępnianie historycznych aktualizacji systemu operacyjnego i instrukcji dla większości starszego sprzętu E-Mu, wiele z tych plików zostało udostępnionych w innych miejscach, takich jak Synth Gear Docs Archive i E-Mu Legacy Archive .

Znani użytkownicy

Mark Snow użył łatki instrumentu Whistl'n Joe (łatka nr 125) w motywie The X-Files .

Eric Serra użył łatki instrumentu Infinite One, aby uzyskać ostry, metaliczny dźwięk perkusji, który jest obecny w jego ścieżkach dźwiękowych, takich jak The Fifth Element , Leon the Professional i GoldenEye . Następnie kompozytor gier wideo Graeme Norgate użył tej samej poprawki w grach takich jak GoldenEye 007 i Perfect Dark . Oryginalnie dźwięk pochodzi z tamburynu , obniżony i potraktowany efektami opóźnienia i pogłosu.

  • „Historia produktu” . Systemy EMU. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 09.08.2011.