EZ2DJ
EZ2DJ EZ2DJ | |
---|---|
Deweloperzy | AmuseWorld Co.Ltd |
Wydawcy | AmuseWorld Co.Ltd |
Projektant (y) | PonGlow |
Platforma(y) | Arkada |
Uwolnienie | Korea Południowa : 20 kwietnia 1999 (pierwsze utwory) |
gatunek (y) | Muzyka |
Tryb(y) | Gra pojedyncza/gra dla 2 osób |
System zręcznościowy |
AMD K6-2 Oparte na systemie (od 1. do 6.) Intel Celeron (Tualatin) Oparte na systemie (7. AEIC; EZ2AC) Oparte na Windows 98 (1. AEIC; EZ2AC EC) Oparte na Windows XP (EZ2AC EV-TT) |
EZ2DJ to seria muzycznych gier wideo stworzona przez południowokoreańską firmę AmuseWorld. Podstawowa rozgrywka jest podobna do serii beatmania firmy Konami ; jednak w miarę kontynuacji serii różni się stylem muzycznym i rozgrywką. Seria Beatmania stała się maniakiem, a tam style muzyczne zostały ukierunkowane na gatunek techno. Ale seria EZ2DJ oferowała muzykę w różnych stylach, nawet ich seria stała się stylem maniakalnym, kompozytorzy muzyczni zawierali przynajmniej muzykę z gatunku popularnego i łatwego do słuchania w każdym wydaniu (z wyjątkiem 7. trax). To jest różnica między seriami EZ2DJ i Beatmania. Pierwsza edycja EZ2DJ została wprowadzona w 1999 roku, a ostatnia wersja, EZ2DJ Azure Expression ~Integral Composition~ , została wydana w czerwcu 2012 roku. Następnie, po pozwie Konami, prawa do franczyzy zostały przekazane firmie Square Pixels, a rozwój był kontynuowany pod tytułem EZ2AC , przy czym najnowsza wersja to EZ2AC Final EX , która została wydana w sierpniu 2020 r.
System nagłośnienia
EZ2DJ zawiera w sumie 10 głośników . Po obu stronach ekranu znajdują się cztery głośniki średniotonowe ustawione pionowo, a z przodu urządzenia znajdują się dwa subwoofery . Obudowa zawiera również parę gniazd słuchawkowych, dając graczom możliwość korzystania z własnych słuchawek. Używanie słuchawek nie wyłącza zewnętrznych głośników.
Przyciski efektorowe
Obudowa EZ2DJ zawiera cztery czerwone przyciski efektorów, umieszczone w górnej części obszaru kontrolera. Jednak w przeciwieństwie do serii beatmania , w zależności od trybu gry, przyciski efektorów są traktowane jako przyciski rozgrywki, szczególnie w trybie gry „Radio Mix”, gdzie każdy gracz musi kontrolować dwa przyciski efektorów. Zasadniczo jest to bardzo podobne do 7-klawiszowego trybu Beatmania IIDX , ale ze względu na położenie tych przycisków efektorowych — umieszczonych w rzędzie na środku panelu konsoli, tuż pod ekranem i z dala od klawiatury — sprawia, że w niektórych przypadkach nawet trudniejsze niż beatmania IIDX (zwłaszcza, że używa również pedałów). Ponadto inny tryb gry o nazwie „Space Mix” wykorzystuje wszystkie cztery przyciski wraz ze wszystkimi klawiszami i gramofonami (z wyłączeniem pedałów), stając się najtrudniejszym trybem w grze.
Pozew i orzeczenie
10 lipca 2007 Konami wygrało pozew o naruszenie patentu przeciwko AmuseWorld. Konami pierwotnie złożyło pozew przeciwko AmuseWorld w 2001 roku w tej samej sprawie, którą rozwiązali poza sądem. Uważa się, że ugoda ta była spowodowana kontynuacją wydawania tytułu. Po drugim procesie orzeczenie koreańskiego sędziego nakazało AmuseWorld wypłacić Konami odszkodowanie i całkowicie wstrzymać produkcję produktu. AmuseWorld zapłacił Konami 11,7 miliarda wonów w ramach satysfakcji.