Eco (gra wideo z 2018 r.)
eko | |
---|---|
Deweloperzy | Dziwne gry w pętli |
Wydawcy | Dziwne gry w pętli |
dyrektor (dyrektorzy) | Jana Krajewskiego |
Producent (producenci) | Williama Seccombe'a |
Projektant (y) | Jana Krajewskiego |
Artysta (y) | Milenko Tunjić |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | 6 lutego 2018 r. ( wczesny dostęp ) |
gatunek (y) | |
Tryb(y) | wieloosobowy |
Eco to stworzona przez amerykańskie studio Strange Loop Games gra symulacyjna , w której gracze wspólnie tworzą cywilizację na wirtualnej planecie. Gra ceni sobie delikatne korzystanie z zasobów naturalnych i jest wykorzystywana zarówno jako narzędzie rozrywkowe, jak i edukacyjne .
Działka
Świat gry w Eco jest zagrożony zbliżającym się uderzeniem meteorytu. Zadaniem graczy jest zbadanie i ulepszenie poziomu dostępnej technologii, aby zniszczyć asteroidę, zanim ona uderzy, nie wyrządzając zbytnich szkód światu gry poprzez eksploatację zasobów lub zanieczyszczenie. Świat gry jest podobny do Ziemi. Jest to mała planeta składająca się z ziemi, kamienia i kilku innych podziemnych zasobów. Zawiera również różne biomy, takie jak lasy, równiny i rzeki, a także kilka rodzajów roślin do zbioru i zwierząt, na które można polować.
Rozgrywka
Eco to wieloosobowa gra survivalowa , która pozwala graczom wchodzić w interakcje zarówno ze światem, jak i ze sobą nawzajem. Gra zmusza graczy do odtworzenia zrównoważonego stylu życia . Gracze muszą dbać o zbilansowane odżywianie i kontrolować gromadzenie zasobów naturalnych, w przeciwnym razie negatywnie szkodząc lub niszcząc środowisko. Na przykład wycinanie zbyt wielu drzew zmniejsza ilość zanieczyszczenia powietrza, które można złagodzić, a tworzenie zbyt dużego zanieczyszczenia przy użyciu zaawansowanych technologicznie maszyn może podnieść poziom mórz, a gatunki roślin lub zwierząt mogą wyginąć, jeśli gracze będą zbierać lub polować na zbyt dużo ich. Aby temu zapobiec, gracze muszą stworzyć działające społeczeństwo. Mają możliwość tworzenia walut i ustanowienia gospodarki do handlu, tworzenia rządu oraz proponowania i głosowania nad prawami, które mogą ograniczać to, co inni gracze mogą robić lub zachęcać do (nie)robienia rzeczy poprzez nakładanie podatków lub dotacji rządowych na określone działania. W przeciwieństwie do innych gier survivalowych, w Eco nie ma walki między graczami ani potworami, a postać gracza nie może umrzeć. Zachęca również graczy do aktywnej współpracy i współpracy z innymi graczami.
Produkcja
Eco było pierwotnie narzędziem edukacyjnym przeznaczonym wyłącznie dla uczniów szkół średnich. Firma Strange Loop Games przez pewien czas współpracowała z University of Illinois przy tworzeniu gry. Departament Edukacji USA przeznaczył ponad milion dolarów na rozwój projektu, a największy wzrost w 2015 r. wyniósł prawie 900 000 USD na dwuletni kontrakt deweloperski. Strange Loop Games wyprodukowało wcześniej tylko dwie gry: grę logiczną Vessel i poważną grę Sim Cell .
Projekt gry był inspirowany grami z otwartym światem, takimi jak Minecraft i Rust , i czerpał inspirację z dynamicznych procesów społecznościowych obecnych w EVE Online .
W sierpniu 2015 roku dyrektor generalny Strange Loop Games i projektant Eco , John Krajewski, podjął próbę zebrania 100 000 $ za pomocą platformy crowdfundingowej Kickstarter , w celu dalszego rozszerzenia gry. Akcja zakończyła się sukcesem, zebrano ponad 200 000 dolarów. Celem była data premiery we wrześniu 2015 roku. Ostatecznie został wydany w lutym 2018 roku jako wczesny dostęp , w celu sfinansowania ciągłego rozwoju.
Przyjęcie
Niemiecki magazyn gier komputerowych GameStar nazwał Eco „ambitną grą o przetrwaniu” z „innowacyjnym podejściem”. Rock, Paper, Shotgun opisali grę jako „pięknego Minecrafta” i podkreślili, że gry survivalowe zwykle promują nieostrożną eksploatację zasobów, podczas gdy działania graczy w Eco mają konsekwencje, o których należy pomyśleć.