Edusim
Pierwsze wydanie | wrzesień 2007 r |
---|---|
Napisane w | Krokiet/ Kobalt / Pisk |
System operacyjny | Mac/Windows/Linux |
Dostępne w | język angielski |
Typ | Tablica interaktywna w wirtualnym świecie |
Licencja |
kod: MIT media: przynajmniej głównie CC BY-SA-NC |
Strona internetowa | http://edusim3d.com/ |
Edusim to automatyczne wirtualne środowisko jaskiniowe „Immersive Touch” 3D Natural User Interface (NUI) oparte na koncepcji opartych na lekcjach (wielu użytkowników) wirtualnych światów 3D na interaktywnej tablicy w klasie lub interaktywnej powierzchni w klasie. Koncepcja Edusim została zademonstrowana przez darmową platformę wirtualnego świata otwartym kodem źródłowym 3D Open Cobalt Edusim z dla wielu użytkowników oraz zestaw narzędzi do tworzenia treści, zmodyfikowany pod kątem interaktywnej tablicy lub powierzchni w klasie. Aplikacja Edusim jest zmodyfikowaną edycją Open Cobalt Project o otwartym kodzie źródłowym i w dużej mierze opiera się na możliwościach bezpośredniej manipulacji modelami wirtualnego uczenia się 3D i konstruktywistycznych zasadach uczenia się.
Cele
Celem projektu Edusim jest dostarczenie przykładowej platformy i początkowych zasobów do zademonstrowania wykorzystania wirtualnych środowisk 3D opartych na lekcjach w klasie lub do celów szkoleniowych z wykorzystaniem powierzchni interaktywnych i/lub tablic jako platformy sprzętowej do „wciągającego dotyku” 3D NUI bezpośrednia manipulacja treściami edukacyjnymi 3D. Na przykład uczniowie mogą bawić się trójwymiarowymi renderingami skamielin dinozaurów i badać lot ptaków pod każdym kątem.
Historia
Projekt Edusim powstał, a termin „wciągający dotyk” naturalny interfejs użytkownika 3D został ukuty we wrześniu 2007 r. w Greenbush Education Service Center w południowo-wschodnim Kansas jako próba wprowadzenia angażującego doświadczenia 3D na interaktywnej tablicy w klasie. Utworzono grupy pilotażowe z uczniami klas 6 i 7 gimnazjów w południowo-wschodnim Kansas, aby obserwować, w jaki sposób uczniowie będą korzystać z oprogramowania i jak interfejs użytkownika będzie musiał zostać rozszerzony, aby uwzględnić afordancje tablicy interaktywnej i użyteczność tablicy studenci.
Wciągający dotyk
Immersive Touch jest definiowany jako bezpośrednia manipulacja obiektami środowiska wirtualnego 3D za pomocą jednego lub wielu urządzeń dotykowych w wirtualnych środowiskach 3D dla wielu użytkowników. Ukuty jako pierwszy, aby opisać i zdefiniować zasady uczenia się naturalnego interfejsu użytkownika związane z Edusim. Wydaje się, że naturalny interfejs użytkownika Immersive Touch nabiera teraz szerszego znaczenia i znaczenia wraz z szerszą adaptacją sprzętu dotykowego, takiego jak iPhone, iPod Touch, iPad i rosnącej listy innych urządzeń.
Nowe i potencjalne immersyjne środowiska dotykowe
- Smartboard 3D Tools: Smartech wdrożył pierwszy komercyjny interfejs użytkownika Edusim w swoim produkcie 3D Tools.
- Google Earth na interaktywnej powierzchni umożliwiającej współpracę.
- iPada
- ^ Saylor, Michael (2012). Mobilna fala: jak mobilna inteligencja zmieni wszystko . Perseusz Książki / Vanguard Press. P. 177. ISBN 978-1593157203 .
- Funkcje i funkcjonalności Edusim . Blog - Greenbush Labs. (11-20-2007).
- Kluczowe punkty dotyczące odmian środowiska Edusim IWB . Blog - Greenbush Labs. (2-9-2008).
- Edusim i mobilne laboratorium nauki immersyjnej . Blog - Greenbush Labs. (28-02-2009).
- Immersyjny dotyk i Edusim . Blog internetowy — Greenbush Labs (2009-02-08)