Efekt globalny
Efekt globalny | |
---|---|
Deweloperzy | Millennium Interactive Sp. |
Wydawcy | Millennium Interactive Sp. |
Platforma(y) | Acorn 32-bit, Amiga, Amiga CD32, Atari ST, DOS |
Uwolnienie | 1992 |
gatunek (y) | Strategia |
Global Effect to gra wideo z 1992 roku wydana przez EA / Millennium Interactive .
Rozgrywka
Global Effect to gra, w której symulowane jest budowanie i utrzymywanie świata, a zawiera wiele scenariuszy tworzenia światów, ratowania światów i rządzenia światami. Usługi dostępne dla gracza obejmują usuwanie odpadów, źródła paliwa, elektrownie oraz dostawy żywności i wody. Gracz musi utrzymywać świat w czystości środowiskowej, jednocześnie przeciwstawiając się przeciwnikowi próbującemu go zniszczyć. Gracz musi zbudować kwitnącą cywilizację, rozwijając zasoby naturalne świata. Gra pozwala również graczowi na prowadzenie wojny termojądrowej przeciwko sąsiednim cywilizacjom. Świat jest generowany przez komputer, z jego kontynentami, oceanami i czapami lodowymi oraz złożami mineralnymi pod lądem.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Akcja Amigi | 93% |
formacie Amigi | 67% |
Zero | 84% |
M. Evan Brooks zrecenzował grę dla Computer Gaming World i stwierdził, że „Dożywotni członek Sierra Club z doktoratem z inżynierii ekologicznej może mieć motywację i wytrzymałość, aby zagłębić się w mechanikę i grywalność tego produktu. dla reszty z nas Global Effect jest bliższy SimCzarnobylowi niż SimCity ”.
Scott A. May za Compute! powiedział, że chociaż „Wytrwali gracze mogą w końcu cieszyć się tym złożonym modelem przyczynowo-skutkowym w środowisku”, inni gracze nie uznaliby tego za satysfakcjonujące.
Steve White z Amiga Action nazwał tę grę „prawdopodobnie najlepszym symulatorem planet”.
Dan Slingsby z CU Amiga stwierdził, że chociaż tworzenie i pielęgnowanie środowiska może być zabawne, „Po prostu mogę wymyślić wiele lepszych gier, na które można wydać moje pieniądze”.
Neil Jackson z Amiga Format zażartował, że „Jeśli nie zamierzasz używać go jako narzędzia demonstracyjnego na Szczycie Ziemi, przegap to”.
Martin Pond for Zero uznał tę grę za „świetną zabawę” i że granie jako „trochę faszystowskiego mięsożercy” byłoby równie zabawne, jak gra mająca na celu ochronę środowiska.
Opinie
- Joystick (lipiec 1992)
- ASM (Aktueller Software Markt) (lipiec 1994)
- ASM (Aktueller Software Markt) (kwiecień 1992)
- Amiga Power (maj 1992)
- Amiga Power (kwiecień 1995)
- Świat gier komputerowych (listopad 1992)
- Amiga Computing 49 (czerwiec 1992)