Fala uderzeniowa (gra wideo)

Shockwave Cover.jpg
Okładka
fali uderzeniowej
Deweloperzy Amerykańskie kartridże z grami
Wydawcy Amerykańskie kartridże z grami
Projektant (y)

James M. Ferguson David Wood John Dunn
kompozytor (y)
Davida Wooda Donalda Forbesa
Platforma(y) System rozrywki Nintendo
Uwolnienie
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Shockwave to nielicencjonowana gra logiczna z 1990 roku na Nintendo Entertainment System, opracowana i opublikowana przez American Game Cartridges .

Rozgrywka

Celem gry jest zebranie wszystkich kryształów pozostawionych przez wymarłą rasę obcych, Tarian.

Gra prosi gracza o podanie swojego imienia. Gra wykorzystuje trzyznakowy system haseł, na który wpływa nazwa wybrana przez gracza na początku gry. W grę można również grać w dwie osoby, ale dostępny jest tylko tryb alternatywny.

Wszystkie kryształy na poziomie muszą zostać odzyskane w ścisłym limicie czasowym, który symuluje osłabienie skafandra kosmicznego i ostatecznie wyczerpanie siły. Gdy skafander kosmiczny zostanie zniszczony, gracz zostaje zabity i traci życie.

Wrogami są ogniste kule, które odbijają się po scenie.

Broń gracza może niszczyć popękane bloki, ale może również tworzyć falę uderzeniową w stałych blokach, przesuwając ostatni blok w linii sąsiednich bloków.

Można zbierać dodatkowe przedmioty, takie jak klepsydry, dodatkowe życia lub zamrażarki wrogów.

Gra ma łącznie 50 poziomów.

Uwolnienie

Shockwave była ostatnią grą oficjalnie wydaną przez American Game Cartridges przed bankructwem firmy, [ potrzebne źródło ] , mimo że ich ostatnia gra, Wally Bear i NO! Gang został wydany przez American Video Entertainment , inną nielicencjonowaną firmę, która była spółką zależną producenta chipów komputerowych Macronix . Wally Bear zawiera reklamy Shockwave w grze .

Przyjęcie

AllGame dał Shockwave wynik 2,5 gwiazdki na 5 możliwych.

Linki zewnętrzne