Farsalos: starcie legionów, 9 sierpnia 48 pne

Okładka instrukcji

Pharsalus: The Clash of Legions, August 9, 48 BC to planszowa gra wojenna wydana przez Game Designers' Workshop (GDW) w 1977 roku, która symuluje bitwę pod Farsalos , która zadecydowała, kto będzie rządził Cesarstwem Rzymskim, Pompejusz czy Juliusz Cezar .

Tło

Po rozpoczęciu wojny domowej Cezara w 49 roku p.n.e. Juliusz Cezar zdobył Rzym, zmusił Pompejusza i jego sojuszników do wycofania się z Italii i pokonał legatów Pompejusza w Hiszpanii. W następnym roku Cezar został pokonany pod Dyrrachium w Grecji i wycofał się na wschód do Tesalii. Pompejusz ścigał go pod presją zbyt pewnych siebie sojuszników, którzy oskarżali go o przedłużanie wojny w celu rozszerzenia dowództwa. Obie armie spotkały się w pobliżu miasta Farsalos 9 sierpnia 48 roku p.n.e.

Opis

Farsalus to planszowa gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje legiony Cezara i siły jego sojuszników, a drugi rzymsko-republikańskie legiony Pompejusza. Dzięki mapie z siatką heksadecymalną o wymiarach 22 x 28 cali i 480 żetonami, złożoność gry została scharakteryzowana jako „nieco bardziej niezwykła niż inne - krok powyżej prostego systemu SPI PRESTAGS ”.

Niektóre z tych zawiłości obejmują:

  • Jednostki mają określone ułożenie (przód, tył i boki), które różnią się w zależności od broni, którą dzierżą.
  • Zmęczenie, które jest spowodowane bieganiem, walką i otrzymywaniem ostrzału rakietowego, odgrywa ważną rolę.
  • Skuteczność jednostki odzwierciedla się w jej sile bojowej.
  • Gracze są ograniczeni liczbą jednostek, które mogą ułożyć na jednym polu, przez całkowity limit siły

Historia publikacji

Pharsalus został zaprojektowany przez Lorena K. Wisemana i Johna Harshmana i opublikowany przez GDW w 1977 roku jako gra typu ziplock.

Przyjęcie

W wydanej w 1980 roku książce The Complete Book of Wargames projektant gry Jon Freeman skomentował, że „nieco przeplatająca się sekwencja gry odzwierciedla większą orientację taktyczną niż typowa dla gier bitewnych z tego okresu”. Chociaż uważał, że taktyczna złożoność gry była o krok powyżej średniej, zauważył, że „niemniej nudny, prawie nieistniejący teren służy do definiowania pola bitwy, a nie do ozdabiania go lub wpływania na nie, i podobnie jak wszystkie starożytne bitwy, sprawa jest ograniczona w manewrach i ciężki w szoku”. Freeman podsumował, dając grze ogólną ocenę „Dobra”, mówiąc: „W ramach tych ograniczeń Farsalos radzi sobie całkiem nieźle: czujesz nawet przemieszczanie poszczególnych legionów, wycofywanie zmęczonych oddziałów i przygotowywanie się do wielkiej szarży, zamiast po prostu przepychać żetony. Niezły wysiłek”.

W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion pomyślał, że „gra ma dobry taktyczny smak, chociaż nie odzwierciedla przywództwa jako kwestii taktycznej”. Jednak Campion podsumował: „ Farsalos nie jest najlepszą bitwą do przekształcenia w grę taktyczną, ponieważ armie wroga robią bardzo podobnie, zwykle stają się nudne”.

Opinie