Walka ze żmijami 2
Walka ze żmijami 2 | |
---|---|
Deweloperzy | Segę AM2 |
Wydawcy | Sega |
dyrektor (dyrektorzy) | Hiroshi Kataoka |
Producent (producenci) | Yu Suzuki |
Projektant (y) | Youji Kato |
Artysta (y) | Imai Toonz |
kompozytor (y) | Hidenori Shoji |
Platforma(y) | Zręcznościowe , Dreamcast |
Uwolnienie |
Arcade kwiecień 1998 Dreamcast |
gatunek (y) | Gra walki |
System zręcznościowy | Model Segi 3 |
Fighting Vipers 2 to bijatyka wyprodukowana i wydana przez firmę Sega . Gra jest kontynuacją Fighting Vipers z 1995 roku i została wydana na system arkadowy Sega Model 3 w 1998 roku, zanim została przeniesiona na Dreamcast w 2001 roku.
Rozgrywka
Wraz z oryginalną obsadą pierwszej gry, Fighting Vipers 2 wprowadziło Emi, maniaka komputerowego, który walczy z samodzielnie opracowaną zbroją mecha, oraz Charliego, jeźdźca BMX. Nowe postacie do odblokowania to Del Sol (meksykański zapaśnik w masce Słońca) i Kuhn (postać naśladowcy z różnymi zestawami ruchów wszystkich innych oryginalnych postaci, podobnych do Durala z Virtua Fighter ).
Rozwój
Hiroshi Kataoka z AM2 powiedział Sega Saturn Magazine , że rozwój rozpoczął się na początku 1997 roku, po zakończeniu prac nad Fighters Megamix dla Saturna i trwał przez dziesięć miesięcy. Członkowie zespołu programistów odwiedzili Alcatraz na wczesnym etapie projektu w poszukiwaniu inspiracji dla scen w klatkach, a projekty postaci były inspirowane „modnymi sportami uprawianymi obecnie przez młodych ludzi, takimi jak jazda na BMX i deskorolce oraz powiązaną z nimi kulturą muzyczną ". Przechwytywanie ruchu zostało wykorzystane w sekwencjach otwierających oraz wygrywających i przegrywających pozach, ale większość animacji została wykonana ręcznie.
Uwolnienie
Gra była planowana do wydania w USA, ale później została anulowana.
Gra była chwalona za to, że była idealnym portem Dreamcast oryginalnej gry Model 3 Arcade (w przeciwieństwie do Virtua Fighter 3tb , który był luźnym portem), [ potrzebne źródło ] , jednak twórcy nie uwzględnili żadnych dodatkowych dodatków do tego wydania, co czyni go prostym Port.
Przyjęcie
W Japonii Game Machine umieściło Fighting Vipers 2 w wydaniu z 15 czerwca 1998 r. Jako drugą najbardziej udaną grę zręcznościową miesiąca.
Jim Preston zrecenzował wersję gry Dreamcast dla Next Generation , oceniając ją na trzy gwiazdki na pięć i stwierdził, że „sprzedaż oprogramowania Dreamcast w Japonii zawsze była powolna, a przy takich miernych tytułach nietrudno zrozumieć, dlaczego”.
W dniu premiery magazyn Famitsu ocenił wersję gry Dreamcast na 30 z 40.