Figurki jeździeckie

Figury jeździeckie to określone ścieżki, po których jeździ koń na ujeżdżalni , zwykle w celach treningowych. Figury mogą być również wykonywane na polu lub innym otwartym terenie, ale ujeżdżalnia zapewnia znaczniki, które mogą pomóc wskazać poprawność rozmiaru lub kształtu figury.

Ujeżdżalnia, pokazująca swoją linię środkową od A do C oraz dwie ćwiartki.

Cele figur pierścieniowych

Figurki pierścieniowe są cenną pomocą szkoleniową, dając jeźdźcowi informację zwrotną na temat treningu i słabości konia. Źle wykonana figura pierścieniowa może wskazywać, gdzie jeźdźcowi brakuje kontroli i obszary, w których koń wymaga dodatkowego treningu. Na przykład, jadąc po przekątnej, jeździec może mieć trudności z utrzymaniem konia na właściwej ścieżce, co sugeruje problemy z wyprostowaniem. Źle wykonane 20-metrowe koło może wskazywać, że koń tak naprawdę nie znajduje się między pomocami, być może wypada przez łopatkę lub że jeździec siedzi krzywo.

Figury są wymaganymi składnikami testów ujeżdżenia , są używane w zawodach reiningowych i mogą być również wymagane w klasach jeździeckich . Dodatkowo tory skoków często można podzielić na figury jeździeckie.

Ważne jest, aby pracować z koniem na figurach w obu kierunkach, aby zapewnić równą budowę mięśni po obu stronach.

Pełna szkoła i pół szkoły

Pełna szkoła

Pełna szkoła

Koń i jeździec poruszają się wzdłuż szyny dookoła areny, nie zmieniając kierunku. Jazda w pełnym wymiarze jest często używana do rozgrzewki, aby koń myślał naprzód i jest dobrą techniką do wykorzystania podczas procesu szkolenia koni, które są z natury tępe.

Dodatkowo jest preferowany do lekcji jazdy konnej, dając instruktorowi szansę na krytykę każdego członka klasy, gdy jedzie przed nią. W przypadku lekcji dla początkujących, jazda w pełnym wymiarze szkolnym eliminuje potrzebę skręcania, pozwalając im skupić się na czymś prostym, takim jak podstawowa pozycja. Jednak w grupie lekcyjnej wymaga to od jeźdźców prawidłowej oceny tempa konia, aby zwierzę nie wbiegło za koniem z przodu.

Pół szkoły na szerokość

Jazda w pełnym wymiarze jest również widoczna podczas pokazu na płaskim terenie, gdzie wszyscy jeźdźcy są oceniani, gdy jadą w jednym kierunku, a następnie proszeni o zmianę kierunku, zanim zostaną osądzeni w innym kierunku. Ponownie, zapewnia to sędziemu łatwy sposób oceny wszystkich jeźdźców na ringu.

Pół szkoły

Jak sama nazwa wskazuje, koń i jeździec poruszają się po połowie areny, wzdłuż lub wszerz. Półkola na całej szerokości są czasami widoczne na lekcjach, zwłaszcza jeśli grupa jest mała, co daje instruktorowi szansę na krytykę wszystkich jeźdźców. Pomocne jest również prowadzenie dwóch zajęć jednocześnie na tej samej arenie.

Jazda na szerokość służy głównie do celów treningowych. Na przykład pozwala jeźdźcowi skupić się na wyprostowaniu podczas jazdy po linii środkowej i użyć 10-metrowych półokręgów, aby poprosić o przywrócenie równowagi i zaangażowanie.

Kręgi

Wszystkie koła są mierzone przez ich średnicę. Tak więc 20-metrowy okrąg odnosi się do koła o średnicy 20 metrów.

Koło 20-metrowe

Koło 20-metrowe

20-metrowe koło to jedna z najważniejszych figur treningowych w ujeżdżeniu , po raz pierwszy widziana w najprostszych możliwych testach i kontynuowana przez Grand Prix. Jest to jedna z pierwszych figur pierścieniowych, których uczy się początkujących jeźdźców i młode lub zielone konie. Ze względu na swój rozmiar nie wymaga, aby koń lub jeździec posiadał niesamowite umiejętności do jazdy w miarę dobrze, ale praca w kółku powinna wzrastać, gdy koń i jeździec stają się bardziej biegli. To koło jest świetnym sprawdzianem gibkości konia i umiejętności jeźdźca w utrzymaniu konia na pomocach. Nieprawidłowe ustawienie lub zastosowanie pomocy, takie jak nadmierne użycie wewnętrznej wodzy, często będzie widoczne na 20-metrowym kole.

20-metrowe koło bardzo dobrze pasuje zarówno do małych (20 x 40 metrów), jak i standardowych (20 x 60 metrów) ujeżdżalni, umożliwiając jeźdźcowi użycie punktów na ścianie do określenia, czy koło ma właściwy rozmiar i kształt.

20-metrowe koło powinno być okrągłe, a nie w kształcie jajka lub gruszki. Oznacza to, że każdy bok areny, który styka się z okręgiem, powinien stykać się tylko w jednym punkcie i nie powinien jechać wzdłuż niego przez żaden okres czasu. Wielu początkujących jeźdźców zapuszcza się zbyt głęboko w rogi areny, przez co ich krąg się wybrzusza. Wybrzuszenie lub opadanie w obu przypadkach wskazuje, że koń nie jest prawidłowo zgięty w kole lub że opiera się o nogę jeźdźca i wpada lub wypada.

Koło 20-metrowe można stosować na wszystkich etapach treningu. Wariacje mogą obejmować wciągnięcie barkiem do wewnątrz lub zadem w kole, przejścia między chodami i w ich obrębie, wyprost i zebranie, a ostatecznie coś tak zaawansowanego, jak zmiany w locie , w tym zmiany tempa, na kole.

Koła 10- i 15-metrowe

Koło 10-metrowe

Te dwa koła wymagają, aby koń był bardziej zrównoważony niż koło 20-metrowe, zwłaszcza koło 10-metrowe, i dlatego jest wymagane w późniejszym treningu. Mała średnica 10-metrowego koła wymaga dodatkowego zgięcia, a jeśli koń nie wykonuje prawidłowego zgięcia, problem będzie bardzo widoczny, gdy będzie walczył o równowagę, zwykle zapadając się w kole barkami. Zaakcentuje również wszelkie problemy, jakie może mieć jeździec, takie jak nierówne siedzenie.

15-metrowe koło jest zwykle wymagane w próbach ujeżdżenia w galopie , a 10-metrowe w kłusie. 10-metrowe koła w galopie wymagają bardzo zrównoważonego i uważnego konia.

10-metrowe koło jest ulubionym narzędziem treningowym, ponieważ można go wykorzystać do zwiększenia impulsu i zgięcia. Jest często używany, gdy zaczynasz trenować ruchy trójtorowe, takie jak łopatka do wewnątrz i zad, ponieważ koło zapewnia koniowi prawidłowe zgięcie potrzebne do tych ruchów. Po wykonaniu 10-metrowego koła jeździec trzyma zakręt i po prostu prosi konia, aby kontynuował wzdłuż dłuższego boku ujeżdżalni, zamiast po okręgu.

W połączeniu z wykorzystaniem 20-metrowego koła, jeźdźcy mogą zjeżdżać spiralnie do 10-metrowego koła z 20-metrowego koła, upewniając się, że koń jest prawidłowo zgięty. To ćwiczenie pomaga w zaangażowaniu, ponieważ koń musi sięgać pod siebie, gdy zmienia rozmiar koła i ścieżkę, po której się porusza.

Volte i Pessade

Wolta to bardzo mały okrąg, z definicji mający średnicę 6 metrów, chociaż trenerzy mogą zmieniać rozmiar wolty w zależności od wielkości konia. Ze wszystkich kół wymaga od konia największej równowagi. Voltes to doskonałe narzędzia szkoleniowe, zachęcające do zaangażowania i siły. Nie należy jednak zmuszać konia do wykonania mniejszego koła niż jest to dla niego wygodne, ponieważ spowoduje to utratę równowagi i zgięcie, a także może zdenerwować konia.

Pessada to półwolta, w której tylne kończyny są trzymane do wewnątrz, tworząc w ten sposób mniejszy okrąg niż forhend . Jest często używany jako wstęp do piruetu , gdy jest wykonywany w stępie i galopie. Może również przygotować konia do wejścia w renvers .

Zmiana kierunku

Po długiej przekątnej

Po długiej przekątnej

Jeździec przechodzi od jednej z liter w pobliżu rogu (K, H, M lub F) do litery na dłuższym boku w pobliżu przeciwległego rogu (na przykład K do M lub H do F). Jeździec nie jeździ od zakrętu do zakrętu. Powinien być krok lub dwa prostowania między jazdą w rogu i rozpoczęciem przechodzenia przez ukośną, a dotarciem na drugą stronę i wejściem w jej róg. Kiedy jeździec przechodzi przez ukośną, jego koń powinien pozostawać idealnie prosto przez jego ciało i na linii, spotykając się z „x”, gdy przekracza linię środkową. Jeździec powinien również uważać, aby nie przekroczyć litery, do której jedzie, co jest częstym błędem, i zamiast tego dążyć do uderzenia w ścianę areny kilka stóp przed literą.

Jazda po długiej przekątnej może być wykorzystana do zmiany kierunku i jest szczególnie pomocna podczas dużych lekcji, aby skłonić grupę do zmiany kierunku przy niewielkim ryzyku, że wpadną na siebie. Co ważniejsze, jest to dobre narzędzie treningowe do sprawdzania prostoliniowości konia. Niektóre ruchy, takie jak lotne zmiany , są czasami nauczane w poprzek przekątnej, podobnie jak wydłużanie kroku. Ta liczba pojawia się w większości testów ujeżdżeniowych.

Po krótkiej przekątnej

Po krótkiej przekątnej

Jeździec jedzie z jednego K, H, M lub F na przeciwny dłuższy bok, ale celuje w E lub B. Można to również wykonać w przeciwnym kierunku, na przykład jadąc z E do M. Jeździec powinien zawsze jechać do litera w kierunku jazdy (więc jeździec jadący zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół pierścienia jechałby z B do K, a nie z B do M).

Ma to podobne zastosowanie jak długa przekątna, chociaż jest rzadziej spotykane w użyciu. Można go uznać za nieco bardziej zaawansowany, ponieważ zakręty nadjeżdżają szybciej niż wtedy, gdy jeździec pokonuje długą przekątną. Jednak może to być korzystne dla koni, które mają tendencję do szybszego poruszania się po długiej przekątnej.

Pół wolta do ściany

Pół wolta do ściany

Zmiana kierunku o półwolta jest zwykle nauczana dość wcześnie w karierze jeźdźca. Na tej figurze jeździec jadący długim bokiem areny wykonuje półwoltę w kierunku wnętrza pierścienia, po czym stopniowo wraca do ściany. Nie jest to wymagane w testach ujeżdżenia, ale jest jednym z najczęstszych sposobów, w jaki sędziowie proszą o zmianę kierunku na ringu, ponieważ zapewnia dość szybką zmianę kierunku.

Ta figura (znana również jako „łza”) może być również wykorzystana do bardziej zaawansowanego treningu. W przypadku ustępowania nóg półwolta jest używana do zwiększenia zaangażowania konia, a następnie zwierzę ustępuje nogi z powrotem na tor, zamiast pozwolić mu z powrotem tam dryfować. Koń ma stosunkowo krótki dystans do pokonania i generalnie jest naturalnie przyciągany do ściany. W półprzebiegu woltę można wykorzystać do ustalenia zgięcia, zanim poprosi się o półprzebieg z powrotem do ściany. Warto zapamiętać ten kształt podczas przejeżdżania przez niego.

Przez krąg

Zmiana kierunku przez okrąg

Ta zmiana kierunku jest jedną z bardziej zaawansowanych i często jest pytana, gdy jeździec chce zmienić kierunek swojego koła, nie tracąc korzyści płynących z zakrętu. Zawodnik startuje na 20-metrowym kole. Kiedy chce zmienić kierunek, co może zrobić w dowolnym punkcie koła, wykonuje 10-metrowe półkole, kontynuując ten sam kierunek ruchu, do punktu środkowego swojego pierwotnego koła. Następnie natychmiast wykonuje 10-metrowe koło w przeciwnym kierunku, od punktu środkowego z powrotem do 20-metrowego koła.

Prawidłowo ujeżdżany koń będzie miał prawidłowe zgięcie w obu półkolach, zmieniając się bezbłędnie w punkcie środkowym. Koń nie powinien tracić rytmu ani ruchu do przodu. Oba 10-metrowe półkola powinny być jednakowej wielkości i kształtu, niezbyt duże ani zbyt płaskie.

Ta zmiana kierunku ogólnie zwiększa zaangażowanie konia. Wymaga, aby koń był na pomocy i jest przydatny we wskazywaniu wszelkich problemów jeźdźca, ponieważ szybka zmiana kierunku na 10-metrowym lub 10-metrowym kole z łatwością pozwoli koniowi wpaść lub wypaść, jeśli jeździec nie jest trzymając go prosto. Jeśli dwa 10-metrowe półkola nie były tego samego rozmiaru, prawdopodobnie popełniono błąd podczas treningu lub jazdy.

Linie

W dół linii środkowej

W dół linii środkowej, bez zmiany kierunku
W dół linii środkowej (zmiana kierunku)

Koń jedzie wzdłuż wyimaginowanej linii środkowej areny, od liter C do A lub odwrotnie. Jest to jeden z najlepszych sposobów na sprawdzenie prostoliniowości konia, ponieważ boki areny zwykle prowadzą konie do prostowania, podczas gdy linia środkowa jest bardzo otwarta. Linia środkowa może być również używana jako sposób zmiany kierunku, chociaż generalnie nie jest tak preferowana jak inne opcje.

Koń powinien przede wszystkim pozostać wyprostowany w całym ciele, bez opuszczania łopatki lub zadu do wewnątrz. Koń również nie powinien „chybotać się” na boki, ale jechać prosto. Patrząc z góry, koń byłby idealnie przepołowiony przez linię środkową.

Jednym z najczęstszych błędów początkujących jeźdźców jest przekroczenie linii środkowej, zbyt późne zawracanie z dłuższej krawędzi areny. Może to być pomocne, jeśli jeździec zacznie patrzeć w kierunku linii środkowej z dużym wyprzedzeniem.

Ten ruch jest zadany co najmniej dwa razy w każdym teście ujeżdżenia, gdy koń po raz pierwszy wchodzi na czworobok i na samym końcu testu. Ponieważ zawsze sędzia siedzi w punkcie C, łatwo jest mu ocenić wyprostowanie konia w teście, gdy patrzy na zbliżające się do niego zwierzę czołem (w przeciwieństwie do niektórych ruchów, takich jak te w poprzek przekątnej, które mogą być nieco trudniej ocenić na podstawie prostolinijności). Ponieważ ruch jest zarówno pierwszym, jak i ostatnim ruchem w teście, zapewnia pierwsze i końcowe wrażenie. Dlatego jeździec powinien zachować szczególną ostrożność, aby ćwiczyć zjeżdżanie z linii środkowej.

W dół ćwiartki

Jeździec jedzie w dół ćwiartki (która przebiega w połowie drogi między linią środkową a długim bokiem areny). Ma to podobne zalety jak jazda w dół linii środkowej, ponieważ sprawdza prostoliniowość.

Jazda w dół ćwiartki jest szczególnie przydatna w treningu ustępowania nóg , ponieważ jeździec może ustępować nogi od ćwiartki do ściany, wymagając tylko kilku kroków ustępowania nóg w jednym kierunku. W końcu jeździec może poprosić konia o kilkakrotne ustępowanie nóg w przód iw tył, od ściany do ćwiartki do ściany.

Zapętlone figury

ósemka

Cyfra 8

Jak sama nazwa wskazuje, jeździec wykonuje figurę-ósemkę na arenie. Jest przydatny, ponieważ może być używany do zmiany kierunku, a także jest używany jako narzędzie szkoleniowe.

Na tej figurze zwykle jeździ się w kształcie dwóch 20-metrowych kół, zamiast mieć do niej proste odcinki, ponieważ koń ma wtedy tę zaletę, że zgina się na kołach. Zawodnik powinien więc zwracać uwagę na podobne błędy i błędy koła 20-metrowego. Dodatkowo zmiana kierunku w punkcie X powinna być płynna.

Ósemkę można wykorzystać do rozgrzewki, zachęcając konia do pójścia do przodu podczas pracy w obu kierunkach. Jest to dość prosta figura i może być stosowana zarówno u początkujących jeźdźców, jak i młodych koni. W przypadku jeźdźców skaczących proste ćwiczenie z płotami ułożonymi wzdłuż ósemki może pomóc w zginaniu i szybkim refleksie.

Serpentynowy

Serpentyna z 3 pętlami, z kilkoma prostymi krokami między pętlami

Sylwetka w kształcie litery S, zwykle z trzema lub czterema pętlami, chociaż do celów treningowych może być ich znacznie więcej. Rozmiar i kształt pętli mogą się różnić, w tym pętle, które mają kilka prostych kroków między każdą fazą zginania i pętle z tylko jednym prostym krokiem między zmianami zgięcia. Pętle mogą być również bardziej „muszkowe” w modzie, zapętlając się z powrotem. Jednak we wszystkich przypadkach pętle powinny mieć taki sam rozmiar i kształt jak pozostałe w serpentynie.

Serpentyna jest używana głównie jako narzędzie treningowe do zginania, ponieważ wymaga co najmniej dwóch zmian zgięcia w poprzek ujeżdżalni. Zmiana zgięcia powinna być zawsze płynna, a koń nie powinien wpadać ani wysuwać się podczas zapętlania. Serpentyna może służyć do zmiany kierunku, jeśli ma parzystą liczbę pętli.

Serpentyny są również wymagane w niektórych testach ujeżdżenia. Są dość podstawowe i można ich uczyć młode konie. Są dobre do poprawy kierowania u niedoświadczonych jeźdźców, którzy mają podstawowe umiejętności kierowania. Jednak żaden koń ani jeździec nie powinien być zmuszany do robienia większej liczby pętli, niż jest na to gotowy.

Płytka pętla/pojedyncza serpentyna na dłuższym boku

Płytka pętla na długim boku

To nie tyle serpentyna, co lekki zakręt na torze, gdy jeździec jedzie wzdłuż dłuższego boku. Powinien delikatnie zejść z toru kilka metrów, zanim na niego wróci.

Figura ta jest szczególnie przydatna w nauczaniu kontrgalopu . Koń jest proszony o prawidłowe prowadzenie, zanim zepchnie go z toru o kilka kroków. Następnie jest proszony o powrót na tor bez zmiany na „właściwe” prowadzenie i zamiast tego wykonanie kontrgalopu.

  • „Doskonała forma serpentyn” . Firma Jodhpur . Źródło 28 kwietnia 2015 r .