FireTeam (gra wideo)
Drużyna ognia | |
---|---|
Deweloperzy | Mnóstwo, Inc. |
Wydawcy |
|
dyrektor (dyrektorzy) | Art Min |
Producent (producenci) | Rachunek Pieniądze |
Projektant (y) |
Harveya Smitha Neda Lernera |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strategia działania |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
FireTeam to gra wideo z 1998 roku opracowana przez Multitude, Inc. dla systemu Windows .
Rozgrywka
Gra ma trzy sesje treningowe offline, podczas których gracz może zapoznać się z podstawami gry. Pozostałą zawartość można odtwarzać tylko w trybie online dla wielu graczy. Multiplayer składa się z krótkich meczów, z limitem czasowym 10 minut każdy. Istnieją cztery różne tryby gry dla meczów: Deathmatch, BaseTag, Gunball i Capture the Flag. Gracze wybierają jedną z trzech postaci do gry: lekko opancerzonego zwiadowcę, komandosa lub ofensywnego strzelca. Wybraną klasę można zmienić, gdy gracz nie żyje w grze. Gra początkowo zawierała 32 mapy oddzielone czterema trybami gry, ale zamierzała dodać więcej map do gry w przyszłości.
Pomiędzy meczami gracze mogą rozmawiać na czatach, aby opracować strategię. W pudełku z zakupem gry znajdował się zestaw słuchawkowy do użytku z czatem głosowym w grze w czasie rzeczywistym.
Rozwój
FireTeam został zaprojektowany przez Neda Lernera , Arta Mina i Jamesa Morrisa (twórcę bibliotek graficznych Panasonic M2 , narzędzi programistycznych i systemu operacyjnego). Rozgrywka była celową próbą dostosowania dynamiki X-COM firmy MicroProse do środowiska czasu rzeczywistego.
Wczesne wiadomości o grze skupiały się na możliwości umożliwienia graczom rozmawiania ze sobą online bez modemów głosowych , a Multitude nabyło patenty na części technologii głosowej. Deweloperzy przeprowadzili test beta na 40 000 osób, zanim skupili się na technologii głosowej, zmieniając FireTeam w Firetalk .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 75% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gry komputerowe Strategia Plus | |
Świat gier komputerowych | |
EP Codziennie | 7,5/10 |
Eurogamer | 8/10 |
GamePro | |
GameRevolution | B |
GameSpot | 8,5/10 |
Jeuxvideo.com | 14/20 |
Akcelerator komputera | 6/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 45% |
serwisu agregującego recenzje GameRankings , gra otrzymała pozytywne recenzje . Michael E. Ryan z GameSpot bardzo pochwalił wiele niuansów rozgrywki oraz przyjazną, pomocną społeczność graczy i powiedział, że komunikacja głosowa daje FireTeam silniejszy aspekt społeczny niż większość gier online, a ponadto służy jako użyteczny element rozgrywki. Powiedział jednak również, że misje treningowe są rażąco niewystarczające w przygotowaniu gracza do gry, rozgrywka i głos cierpią z powodu opóźnień, a do tej pory było niewielu graczy online w danym momencie. PC Magazine była zadowolona z 10-minutowego limitu czasu sesji i łatwej do nauczenia się, ale trudnej do opanowania rozgrywki. John Lee z PC Accelerator napisał, że docenia aspekty gry związane z czatem głosowym i szablonami, ale powiedział, że te dwie funkcje „nie wystarczą do przeprowadzenia gry”, zauważając, że 10-minutowy limit czasu był zbyt krótki i powtarzał te same tryby zręcznościowe szybko stał się powtarzalny. Podobnie jak Ryan stwierdził, że gra nie oferuje wystarczającej ilości ćwiczeń przed zmuszeniem graczy do gry wieloosobowej online.
Gra okazała się komercyjną porażką, ze sprzedażą 1500 sztuk do marca 1999 roku.
Gra była finalistą nagrody Computer Games Strategy Plus ' 1998 „Online Game of the Year”, która ostatecznie trafiła do Starsiege: Tribes . Personel opisał to jako „doskonałe”.