Fizyka myszoskoczków

Gerbil Physics Title Screen.jpg
Ekran tytułowy
fizyki myszoskoczków
Deweloperzy Gry Pencla
Wydawcy studia Microsoftu
Projektant (y) Kevin Mały
Artysta (y) Jona Goosensa
kompozytor (y) Kevina MacLeoda
Silnik
Farseer Physics Engine Silnik cząstek rtęci
Platforma(y) Androida , Windows Phone
Uwolnienie
7 grudnia 2009 (wersja demonstracyjna) 14 marca 2012 (pełna wersja)
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Jeden gracz

Gerbil Physics to mobilna gra wideo stworzona jako wersja demonstracyjna jako Xbox Indie Game w 2009 roku przez brytyjskie studio Pencel Games i oficjalnie wydana w sklepach z aplikacjami 14 marca 2012 roku. Kontynuacja zatytułowana Gerbil Physics 2 została wydana na Xbox 360 17 maja , 2010.

Działka

Zły Król Ropuch nienawidzi myszoskoczków i więzi je w blokach ułożonych w pomniki. Zadaniem gracza jest zburzenie tych pomników, aby wyzwolić myszoskoczki i przywrócić ich ziemię.

Rozgrywka

Celem gry jest strącenie każdego bloku z uwięzionymi w nich myszoskoczkami poniżej żółtej linii na 84 poziomach. Gracz wykorzystuje bomby, wybuchy lub bomby nuklearne, aby odrzucić bloki, idealnie podtrzymując bloki, aby zawalić pomnik. Nigdy nie wolno dotykać myszoskoczków w czerwonych blokach. Punkty są gromadzone poprzez uwolnienie jak największej liczby myszoskoczków w jak najkrótszym czasie.

Rozwój

Gra została napisana w języku C# . Dźwięk został skomponowany za pomocą narzędzia Audacity . Poziomy zostały zaprojektowane przy użyciu aplikacji Gleed2D. Kevin Small zatrudnił kogoś z Brazylii, aby użyczył głosu myszoskoczkom. Gra musiała zostać przepisana, aby dostosować ją do platform mobilnych.

Przyjęcie

Kotaku ocenił grę jako zarówno uroczą, jak i fascynującą. PC Magazine uznał ją za jedną z 30 „Najlepszych gier na Windows Phone”.

Linki zewnętrzne