Fizyka myszoskoczków
fizyki myszoskoczków | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Pencla |
Wydawcy | studia Microsoftu |
Projektant (y) | Kevin Mały |
Artysta (y) | Jona Goosensa |
kompozytor (y) | Kevina MacLeoda |
Silnik |
Farseer Physics Engine Silnik cząstek rtęci |
Platforma(y) | Androida , Windows Phone |
Uwolnienie |
7 grudnia 2009 (wersja demonstracyjna) 14 marca 2012 (pełna wersja) |
gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Gerbil Physics to mobilna gra wideo stworzona jako wersja demonstracyjna jako Xbox Indie Game w 2009 roku przez brytyjskie studio Pencel Games i oficjalnie wydana w sklepach z aplikacjami 14 marca 2012 roku. Kontynuacja zatytułowana Gerbil Physics 2 została wydana na Xbox 360 17 maja , 2010.
Działka
Zły Król Ropuch nienawidzi myszoskoczków i więzi je w blokach ułożonych w pomniki. Zadaniem gracza jest zburzenie tych pomników, aby wyzwolić myszoskoczki i przywrócić ich ziemię.
Rozgrywka
Celem gry jest strącenie każdego bloku z uwięzionymi w nich myszoskoczkami poniżej żółtej linii na 84 poziomach. Gracz wykorzystuje bomby, wybuchy lub bomby nuklearne, aby odrzucić bloki, idealnie podtrzymując bloki, aby zawalić pomnik. Nigdy nie wolno dotykać myszoskoczków w czerwonych blokach. Punkty są gromadzone poprzez uwolnienie jak największej liczby myszoskoczków w jak najkrótszym czasie.
Rozwój
Gra została napisana w języku C# . Dźwięk został skomponowany za pomocą narzędzia Audacity . Poziomy zostały zaprojektowane przy użyciu aplikacji Gleed2D. Kevin Small zatrudnił kogoś z Brazylii, aby użyczył głosu myszoskoczkom. Gra musiała zostać przepisana, aby dostosować ją do platform mobilnych.
Przyjęcie
Kotaku ocenił grę jako zarówno uroczą, jak i fascynującą. PC Magazine uznał ją za jedną z 30 „Najlepszych gier na Windows Phone”.