Misja Flimbo
Misja Flimbo | |
---|---|
Deweloperzy | Układ 3 |
Wydawcy | Układ 3 |
Projektant (y) | Roger Schuttelaar, Laurens van der Donk |
Artysta (y) | Arthura van Jole'a |
kompozytor (y) | Johannes Bjerregaard [C64], Reyn Ouwehand [muzyka ładująca C64], Charles Deenen [port Amigi], Steve Wetherill [port Atari ST] |
Platforma(y) | Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Gra platformowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Flimbo's Quest to gra platformowa 2D wydana przez brytyjskie wydawnictwo System 3 (później przemianowane na Studio 3 Interactive) na Commodore 64 , Amigę , Atari ST i Amstrad CPC . Wersja ZX Spectrum została wyprodukowana, ale nigdy nie została wydana. Sama gra została stworzona przez Laurensa van der Donka z Holandii , który był zaangażowany w Demoscene , będąc zarówno w Boys Without Brains (BWB), jak i Hotline.
Muzyka została skomponowana przez programistów Maniacs of Noise. Oryginalna muzyka C64 została skomponowana przez Johannesa Bjerregaarda, z wyjątkiem muzyki ładującej, którą skomponował Reyn Ouwehand (później wydał remiks tej piosenki). Charles Deenen zaaranżował muzykę do wersji na Amigę, która jest zgodna z oryginałem Bjerregaarda.
Przegląd
Szalony naukowiec Fransz Dandruff stworzył maszynę, która czerpie dla niego energię życiową ze swojej ofiary, przedłużając w ten sposób jego życie w nieskończoność. Łupież porywa Pearly, królową piękności z Dewdropland, aby zapewnić tę energię. Jej chłopak Flimbo postanawia ją uratować.
Gracz kontroluje Flimbo przez siedem różnych poziomów, zbierając zwoje dla czarodzieja Dazza Baziana, aby umożliwić mu stworzenie zaklęcia, które wyśle Flimbo na następny poziom. Poziomy są swobodne, a znalezienie zwojów wrogów rozsianych po legowisku wymaga pewnej eksploracji, a także innych sekretów, takich jak banki i różne ulepszenia : super broń, która zwiększa zasięg i siłę strzelania Flimbo umożliwiając strzelanie z dystansu w poprzek ekranu, niewrażliwość, która trwa 30 sekund - nie chroni przed wodą ani dziurami - oraz na poziomie 6 klepsydry, które dodają 2 minuty do limitu czasu. Wszystko to można kupić w sklepach Dazz, razem z pojedynczymi literami lub całymi słowami kodu. Serca można również zdobyć w pięciu kolorach, aby dać graczowi dodatkowe życie, ponownie można je odebrać wrogom w grze.
Flimbo's Quest toczy się na siedmiu poziomach: normalny krajobraz wiejski, wioska rybacka, krajobraz górski , dziwny obcy świat, las , cmentarz i laboratorium Fransza Dandruffa. Istnieją dwa różne podkłady muzyczne, które zmieniają się między poziomami.
Chociaż na każdym poziomie jest zasadniczo tylko kilka różnych rodzajów wrogów, gracz musi dokonać kolejnego i bardziej frustrującego rozróżnienia, jeśli chodzi o lokalizację na poziomie. Na przykład na poziomie 5 może być wymagane zabicie antylopy, ale na podstawie samego zdjęcia nie można stwierdzić, gdzie ona się znajduje (wróg niosący zwój będzie migał w wersjach 8-bitowych lub strzałka na górze w wersjach Amiga i Atari ST). Odkryto również, że na każdym poziomie istnieje maksymalna kwota pieniędzy do zdobycia, zakładając, że gracz zabije wystarczającą liczbę wrogów w każdej części ekranu, chociaż przy rygorystycznym limicie czasowym jest to niewskazane.
Każdy poziom zapewnia dwa lub trzy tajne ulepszenia, które można aktywować, strzelając jednocześnie i robiąc uniki w odpowiednich miejscach; generalnie w mniej uczęszczanych pozycjach, które można wykorzystać do szybkiego ukończenia poziomu. Wśród dostępnych ulepszeń są superzwoje, ulepszenia przedmiotów (darmowe serce/serce do przewijania/przewijania do superprzewijania), 2 minuty dodatkowego czasu i „inteligentna bomba”, która zniszczy wszystkich wrogów na i poza granicami ekranu.
Pod koniec siódmego poziomu litery, które zebrał Flimbo, okazują się być instrukcjami asemblera i są zaprogramowane w komputerze Dandruffa, aby uwolnić Pearly'ego. Po zakończeniu gry rozpoczyna się ona od początku z licznikiem czasu, pieniędzmi, życiami, sercami (jeśli takie istnieją) i wynikiem, który gracz miał na koniec gry.
Reakcja
Prasa do gier wideo przyjęła Flimbo's Quest jako standardową i nieoryginalną taryfę platformową. Jednak wersja na C64 osiągnęła wysoki poziom dystrybucji dzięki dystrybucji gry na kartridżu z czterema grami, dystrybuowanym na początku lat 90. z Commodore 64. Kartridż był również dystrybuowany z niefortunnym Commodore 64 Games System konsola (znana również jako C64GS).
Notatki
Ze względu na „kreskówkową” czcionkę tytuł „ Flimbo's Quest ” został zapisany na dysku z grą i trudne do odczytania brązowo-niebieskie kolory, często był błędnie odczytywany jako „ Fumbo's Quest ” z połączeniem L i I w U. _ _ Niektórzy sprzedawcy oprogramowania sprzedawali nawet grę pod tą nazwą.