Misja Flimbo

Misja Flimbo
Deweloperzy Układ 3
Wydawcy Układ 3
Projektant (y) Roger Schuttelaar, Laurens van der Donk
Artysta (y) Arthura van Jole'a
kompozytor (y) Johannes Bjerregaard [C64], Reyn Ouwehand [muzyka ładująca C64], Charles Deenen [port Amigi], Steve Wetherill [port Atari ST]
Platforma(y) Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64
Uwolnienie
gatunek (y) Gra platformowa
Tryb(y) Jeden gracz

Flimbo's Quest to gra platformowa 2D wydana przez brytyjskie wydawnictwo System 3 (później przemianowane na Studio 3 Interactive) na Commodore 64 , Amigę , Atari ST i Amstrad CPC . Wersja ZX Spectrum została wyprodukowana, ale nigdy nie została wydana. Sama gra została stworzona przez Laurensa van der Donka z Holandii , który był zaangażowany w Demoscene , będąc zarówno w Boys Without Brains (BWB), jak i Hotline.

Muzyka została skomponowana przez programistów Maniacs of Noise. Oryginalna muzyka C64 została skomponowana przez Johannesa Bjerregaarda, z wyjątkiem muzyki ładującej, którą skomponował Reyn Ouwehand (później wydał remiks tej piosenki). Charles Deenen zaaranżował muzykę do wersji na Amigę, która jest zgodna z oryginałem Bjerregaarda.

Przegląd

Szalony naukowiec Fransz Dandruff stworzył maszynę, która czerpie dla niego energię życiową ze swojej ofiary, przedłużając w ten sposób jego życie w nieskończoność. Łupież porywa Pearly, królową piękności z Dewdropland, aby zapewnić tę energię. Jej chłopak Flimbo postanawia ją uratować.

Gracz kontroluje Flimbo przez siedem różnych poziomów, zbierając zwoje dla czarodzieja Dazza Baziana, aby umożliwić mu stworzenie zaklęcia, które wyśle ​​Flimbo na następny poziom. Poziomy są swobodne, a znalezienie zwojów wrogów rozsianych po legowisku wymaga pewnej eksploracji, a także innych sekretów, takich jak banki i różne ulepszenia : super broń, która zwiększa zasięg i siłę strzelania Flimbo umożliwiając strzelanie z dystansu w poprzek ekranu, niewrażliwość, która trwa 30 sekund - nie chroni przed wodą ani dziurami - oraz na poziomie 6 klepsydry, które dodają 2 minuty do limitu czasu. Wszystko to można kupić w sklepach Dazz, razem z pojedynczymi literami lub całymi słowami kodu. Serca można również zdobyć w pięciu kolorach, aby dać graczowi dodatkowe życie, ponownie można je odebrać wrogom w grze.

Flimbo's Quest toczy się na siedmiu poziomach: normalny krajobraz wiejski, wioska rybacka, krajobraz górski , dziwny obcy świat, las , cmentarz i laboratorium Fransza Dandruffa. Istnieją dwa różne podkłady muzyczne, które zmieniają się między poziomami.

Chociaż na każdym poziomie jest zasadniczo tylko kilka różnych rodzajów wrogów, gracz musi dokonać kolejnego i bardziej frustrującego rozróżnienia, jeśli chodzi o lokalizację na poziomie. Na przykład na poziomie 5 może być wymagane zabicie antylopy, ale na podstawie samego zdjęcia nie można stwierdzić, gdzie ona się znajduje (wróg niosący zwój będzie migał w wersjach 8-bitowych lub strzałka na górze w wersjach Amiga i Atari ST). Odkryto również, że na każdym poziomie istnieje maksymalna kwota pieniędzy do zdobycia, zakładając, że gracz zabije wystarczającą liczbę wrogów w każdej części ekranu, chociaż przy rygorystycznym limicie czasowym jest to niewskazane.

Każdy poziom zapewnia dwa lub trzy tajne ulepszenia, które można aktywować, strzelając jednocześnie i robiąc uniki w odpowiednich miejscach; generalnie w mniej uczęszczanych pozycjach, które można wykorzystać do szybkiego ukończenia poziomu. Wśród dostępnych ulepszeń są superzwoje, ulepszenia przedmiotów (darmowe serce/serce do przewijania/przewijania do superprzewijania), 2 minuty dodatkowego czasu i „inteligentna bomba”, która zniszczy wszystkich wrogów na i poza granicami ekranu.

Pod koniec siódmego poziomu litery, które zebrał Flimbo, okazują się być instrukcjami asemblera i są zaprogramowane w komputerze Dandruffa, aby uwolnić Pearly'ego. Po zakończeniu gry rozpoczyna się ona od początku z licznikiem czasu, pieniędzmi, życiami, sercami (jeśli takie istnieją) i wynikiem, który gracz miał na koniec gry.

Reakcja

Prasa do gier wideo przyjęła Flimbo's Quest jako standardową i nieoryginalną taryfę platformową. Jednak wersja na C64 osiągnęła wysoki poziom dystrybucji dzięki dystrybucji gry na kartridżu z czterema grami, dystrybuowanym na początku lat 90. z Commodore 64. Kartridż był również dystrybuowany z niefortunnym Commodore 64 Games System konsola (znana również jako C64GS).

Notatki

Ze względu na „kreskówkową” czcionkę tytuł „ Flimbo's Quest ” został zapisany na dysku z grą i trudne do odczytania brązowo-niebieskie kolory, często był błędnie odczytywany jako „ Fumbo's Quest ” z połączeniem L i I w U. _ _ Niektórzy sprzedawcy oprogramowania sprzedawali nawet grę pod tą nazwą.

Linki zewnętrzne