Forum komputerowe
Forum Computer Space to coroczny festiwal sztuki komputerowej , organizowany przez Studenckie Towarzystwo Sztuki Komputerowej (SCAS) w Sofii w Bułgarii . Jest to jeden z najstarszych festiwali sztuki cyfrowej w Bułgarii, założony w 1989 roku.
Opis
Międzynarodowe niekomercyjne wydarzenie i platforma łącząca młodych artystów, studentów i producentów grafiki komputerowej, animacji komputerowej, multimediów off-line, muzyki elektronicznej i projektowania stron internetowych. Przestrzeń Komputerowa obejmuje część konkursową i festiwalową, a wszystkie wydarzenia są bezpłatne i otwarte dla publiczności, szczególnie zachęcającej do udziału studentów i młodych artystów. Co roku ponad 200 projektów z dziedziny sztuk komputerowych zostało przedstawionych i omówionych przez ich autorów. Pomysł twórczy, przekształcenie pomysłu w projekt, połączenie technologii i sztuki w realizacji, wpływ komputerów na społeczeństwo zawsze były głównym tematem sympozjów w ramach Przestrzeni Komputerowej.
Historia
Zaczynając jako festiwal muzyki elektronicznej w 1989 roku Computer Space obejmował sekcje grafiki i animacji przez kilka kolejnych lat. Projektowanie stron internetowych i aplikacje mobilne to jedna z szybko rozwijających się sekcji w ostatnich latach.
W latach 80. Bułgaria specjalizowała się w produkcji mikrokomputerów w krajach byłego bloku komunistycznego, a Związek Radziecki specjalizował się w produkcji dużych maszyn i superkomputerów. Kraje bloku wschodniego miały tzw. Gospodarczą Radę Międzypoparcia iw ramach tej Rady każdy kraj rozwijał jakiś obszar gospodarczy. W tamtym czasie nie było tak jasne, że mikrokomputery będą przyszłością, a niektórzy eksperci uważają, że mikrokomputery służą głównie do gier i użytku domowego. w Bułgarii pojawił się pierwszy mikrokomputer w Europie Wschodniej o nazwie Imko II, a następnie (w 1982 roku) o nazwie Pravetz 82 (z 8-bitowym procesorem). Był to mikrokomputer kompatybilny z Apple II , który powstał zaraz po Apple II.
Sytuacja ta postawiła Bułgarię w roli lidera w produkcji mikrokomputerów nie tylko w Europie Wschodniej , ale także na Bliskim Wschodzie, a nawet w Europie Środkowej. Zbudowano ogromne fabryki eksportujące tysiące Pravetz 82, a później Pravetz 16 (z procesorem 8086/88) do wszystkich krajów bloku wschodniego i krajów arabskich. Rozwój przemysłu komputerowego w tym czasie silnie wpłynął na rozwój oprogramowania, a także na rozwój sztuki komputerowej. Na początku lat 80-tych pierwszy syntezator analogowy (wyprodukowany w Paryżu i zajmujący prawie jedną dużą salę) został zainstalowany w Bułgarskim Radiu Narodowym, dając w ten sposób silne narzędzie kompozytorom muzyki elektronicznej z regionu Bałkanów. Własna produkcja wyświetlaczy EGA i VGA w połowie i pod koniec lat 80-tych wyniosła grafikę komputerową i wizualizację na nowy poziom.
Będąc barometrem sztuki elektronicznej i komputerowej w Sough-Eastern Europe Forum Computer Space często daje artystom możliwość debaty nad tak fundamentalnymi kwestiami, jak relacje między sztuką komputerową a innymi sztukami współczesnymi, miejsce artystów w procesie twórczym, style w sztukach cyfrowych, kwestie technologiczne i społeczne itp. Niektóre z tematów sympozjum, takie jak „Przemoc informacji”, „Tożsamość wirtualna”, „Sztuka komputerowa czy komputery w sztuce”, „Sztuka czy projektowanie”, otworzyły wiele dyskusji na wielu forach artystycznych i blogi.
Jednym z często otwartych pytań podczas wielu dyskusji jest definicja sztuki w produktach generowanych komputerowo lub zmanipulowanych. Na przykład niektóre grafiki komputerowe, takie jak trójwymiarowe obrazy architektoniczne lub obrazy samochodów, mogą prezentować genialne technologie projektowe i mogą „dotykać” emocjonalnie użytkowników. Czy to jest sztuka? Albo możemy zobaczyć bardzo ładne rysunki pejzaży wykonane w Photoshopie lub przetworzone fotografie. I inne często zadawane pytanie, wartość takich dzieł, zwłaszcza w porównaniu z wartością obrazów olejnych, które istnieją tylko w jednym unikalnym egzemplarzu. Te i wiele podobnych pytań pozwalają artystom debatować nad przyszłością sztuki i interakcjami między sztukami.
Sztuka komputerowa ma wiele form i wyglądów, a ta ewolucja zawsze była przedmiotem seminariów CS. Grafika komputerowa, animacja komputerowa, multimedia (gry na płytach CD/DVD, encyklopedie, bajki, galerie, moduły szkoleniowe itp.), web-art, net-art, muzyka elektroniczna/komputerowa, VR, interaktywne instalacje artystyczne i wiele form są uważane za sztukę komputerową. Ale zawsze jest wielka dyskusja, kiedy synteza technologii i kreatywnych pomysłów staje się sztuką. I jak odróżnić sztukę od genialnego projektu czy od perfekcyjnego modelowania? Czy uderzenie i wzbudzone emocje uznamy za dowód artystycznych elementów jakiegoś projektu? A czy iw jaki sposób projekty rozrywkowe (na przykład gry) można uznać za sztukę?
Przyjęcie
O wydarzeniu regularnie wspomina prasa krajowa i zagraniczna. W 2003 roku Prezydent Republiki Bułgarii nagrodził projekt w kategorii „Sieć społeczna i instytucjonalna”.
Wiele znanych studiów i artystów z CS uczestniczących w projektach na przestrzeni lat, na przykład: Braam Jordaan ( RPA ), Academy of Media Arts Cologne ( Kolonia ), ZKM ( Karlsruhe ), IRCAM (Paryż), Platige Studio ( Polska ), Studio Aka (Wielka Brytania), Miralab (Szwajcaria), Instytut Elektroakustyki Uniwersytetu Wiedeńskiego i wiele innych. Większość z nich to pionierzy nowych metod i technologii w sztuce komputerowej i nowoczesnych mediach. Rossen Petkov jest przewodniczącym Komitetu Organizacyjnego i współzałożycielem Computer Space.