Freak Out: ekstremalny freeride
Freak Out: Extreme Freeride | |
---|---|
Deweloperzy | ColdWood Interactive |
Wydawcy | JoWooD Productions |
Producent (producenci) | Michał Kajrat |
Platforma(y) | PS2 , Windows , PSP |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Sporty |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
FreakOut: Extreme Freeride to sportowa gra wideo opracowana przez szwedzkie studio ColdWood Interactive i wydana przez JoWooD Productions na PlayStation 2 , wydana wyłącznie w Europie 30 marca 2007 roku. Gracz kontroluje jednego z sześciu grywalnych narciarzy z perspektywy trzeciej osoby za pomocą kombinację przycisków, aby skakać i wykonywać sztuczki, i musi ukończyć wyzwania, aby odblokować nowe góry i sprzęt.
FreakOut został ogłoszony 16 sierpnia 2006 roku i wydany na PlayStation 2, Windows i PSP w 2007 roku, zanim został udostępniony na całym świecie na Steamie 13 stycznia 2015 roku. Otrzymał ogólnie pozytywne recenzje od krytyków.
Rozgrywka
W FreakOut: Extreme Freeride gracz może sterować sześcioma różnymi grywalnymi narciarzami . Każdy narciarz ma swoje „specjalne sztuczki”. Gracz musi ukończyć wyzwania, aby odblokować nowe góry i sprzęt. Wygrywając wyzwania, gracz zwiększa również swoje sztuczki, równowagę i umiejętności wytrzymałościowe.
Tryb wieloosobowy
Istnieją dwa różne tryby dla wielu graczy: „Podział ekranu” i „Sieć”. W trybie „Splitscreen” (którego nie ma w wersji na PSP) dwóch graczy może ścigać się za pomocą klawiatury lub joypada. Jednak w trybie „Sieć” do ośmiu graczy może grać razem online. Uwzględniono również najlepszy wynik online, dopóki oficjalna FreakOut: Extreme Freeride nie została usunięta.
Gracze mogą początkowo wybierać spośród sześciu postaci jeżdżących na nartach: trzech mężczyzn i trzech kobiet. Każda postać jest w innym wieku, pochodzi z innego kraju i ma swoje unikalne specjalne sztuczki.
Przyjęcie
Recenzje platform innych niż PC były mniej przychylne. W recenzji wersji PSP Dom Turner z AceGamez skrytykował grę za jej „cienką” powłokę i liczne wady, zauważając, że „mogła być niezła zabawa”, ale gra wydawała się pospieszna i „wady rujnują zabawa całkowicie”. W recenzji PS2 Romendil z JeuxVideo.com powiedział, że chociaż gra nie jest „katastrofalna”, brakuje jej „jeżących włos na głowie” wrażeń, a rozgrywka jest „klasyczna i przystępna”, ale „nie sięga kostek gry, które go zainspirowały, takie jak SXX”. Jednak obaj recenzenci zauważyli, że muzyka będąca ścieżką dźwiękową gry była jej najmocniejszą stroną.
Ross Scott w Ross's Game Dungeon pozytywnie pochwalił grę, twierdząc, że gra była światłem w ciemności w czasach, gdy żadne gry narciarskie nie były dostępne na PC.