Freakin' Funky Fuzzballs

Freakin' Funky Fuzzballs
Freakin Funky Fuzzballs cover.jpg
Deweloperzy Oprogramowanie Sir-Tech
Wydawcy Oprogramowanie Sir-Tech
Projektant (y)
Iana Currie Roberta Kollera
Platforma(y) DOS
Uwolnienie 1990
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla 2 graczy

Freakin' Funky Fuzzballs to odgórna gra logiczna napisana przez Iana Currie i Roberta Kollera dla DOS i opublikowana przez Sir-Tech Software . W nim fuzzball musi poruszać się po kilku mapach i unikać „wroga”.

Rozgrywka

Istnieją dwa różne rodzaje światów, mapy opadu i mapy statyczne. Na mapach z opadami kafelki zmieniają kolor po nadepnięciu i znikają, gdy stają się niebieskie. Na mapach statycznych kafelki zmieniają kolor z ciemnego na jasnoróżowy.

W każdym przypadku celem każdego poziomu jest znalezienie odpowiedniej liczby kluczy lub kart otwierających wyjście na kolejny poziom. Klucze są zakopane pod płytkami i można je odkryć tylko poprzez nadepnięcie na płytki.

Oprócz kluczy, istnieje asortyment innych przedmiotów-

  • Pierścienie zwiększają witalność fuzzballa lub maksymalną ilość zdrowia.
  • Jedzenie (istnieje wiele odmian) zwiększa zdrowie fuzzballa.
  • Różdżki pozwalają fuzzballowi stworzyć tymczasowy most między dwoma kafelkami.
  • Mikstury dają +100 punktów zdrowia i witalności.
  • Pancerz trwale zmniejsza ilość obrażeń zadawanych fuzzballowi przez wroga.
  • Tarcze blokują ataki wroga.
  • Zwoje mają nieprzewidywalne efekty, których nie można określić, dopóki nie zostaną użyte.
  • Teleportery teleportują fuzzball z jednego pokoju do drugiego.
  • Drzwi, bramy, windy i śluzy przenoszą Fuzzball na wyższy poziom.
  • Mecz (ostatni poziom) podpala dynamit.
  • Dynamit (ostatni poziom) wysadza wroga w powietrze, kończąc grę.

Przyjęcie

Computer Gaming World nazwał tę grę „oryginalną odmianą starych inspiracji arkadowych… uzależniającą pogonią przypominającą Tetris ”.