Freakin' Funky Fuzzballs
Freakin' Funky Fuzzballs | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie Sir-Tech |
Wydawcy | Oprogramowanie Sir-Tech |
Projektant (y) |
Iana Currie Roberta Kollera |
Platforma(y) | DOS |
Uwolnienie | 1990 |
gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla 2 graczy |
Freakin' Funky Fuzzballs to odgórna gra logiczna napisana przez Iana Currie i Roberta Kollera dla DOS i opublikowana przez Sir-Tech Software . W nim fuzzball musi poruszać się po kilku mapach i unikać „wroga”.
Rozgrywka
Istnieją dwa różne rodzaje światów, mapy opadu i mapy statyczne. Na mapach z opadami kafelki zmieniają kolor po nadepnięciu i znikają, gdy stają się niebieskie. Na mapach statycznych kafelki zmieniają kolor z ciemnego na jasnoróżowy.
W każdym przypadku celem każdego poziomu jest znalezienie odpowiedniej liczby kluczy lub kart otwierających wyjście na kolejny poziom. Klucze są zakopane pod płytkami i można je odkryć tylko poprzez nadepnięcie na płytki.
Oprócz kluczy, istnieje asortyment innych przedmiotów-
- Pierścienie zwiększają witalność fuzzballa lub maksymalną ilość zdrowia.
- Jedzenie (istnieje wiele odmian) zwiększa zdrowie fuzzballa.
- Różdżki pozwalają fuzzballowi stworzyć tymczasowy most między dwoma kafelkami.
- Mikstury dają +100 punktów zdrowia i witalności.
- Pancerz trwale zmniejsza ilość obrażeń zadawanych fuzzballowi przez wroga.
- Tarcze blokują ataki wroga.
- Zwoje mają nieprzewidywalne efekty, których nie można określić, dopóki nie zostaną użyte.
- Teleportery teleportują fuzzball z jednego pokoju do drugiego.
- Drzwi, bramy, windy i śluzy przenoszą Fuzzball na wyższy poziom.
- Mecz (ostatni poziom) podpala dynamit.
- Dynamit (ostatni poziom) wysadza wroga w powietrze, kończąc grę.
Przyjęcie
Computer Gaming World nazwał tę grę „oryginalną odmianą starych inspiracji arkadowych… uzależniającą pogonią przypominającą Tetris ”.