Gęś Gwiezdna
Star Goose | |
---|---|
Wydawcy | Logotron |
Projektant (y) |
Stevena Caina Grahama Everetta |
programista (y) | Grahama Everetta |
Artysta (y) | Stevena Caina |
Platforma(y) | Amigę , Atari ST , MS-DOS |
Uwolnienie | 1988 |
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Star Goose (stylizowana na wykrzyknik, a czasem Stargoose ) to pionowo przewijana strzelanka , która została opublikowana na Amigę , Atari ST i MS-DOS przez Logotron w 1988 roku. Gracz kontroluje Scousera-Gitta, który pilotuje tytułowego Star Goose, statek, któremu zlecono przeszukanie planety Nom i zebranie 48 kryształów. Gracze muszą zebrać wszystkie sześć kryształów na każdym z ośmiu poziomów gry, aby przejść dalej, jednocześnie unikając lub niszcząc wrogów oraz utrzymując poziom tarczy, amunicji i paliwa. Powierzchnie gry są wyprofilowane, co wpływa na sposób, w jaki poruszają się pociski, i zawierają tunele, które przełączają tryby na trójwymiarowa perspektywa , w której gracz może uzupełniać swoje zasoby.
Opracowana przez Steve'a Caina i Grahama Everetta oryginalna koncepcja była grą wyścigową opartą na trójwymiarowym trybie tunelowym, ale pomysł ten został odrzucony, gdy projektanci nie byli zadowoleni z wyników. Pierwotnie wyceniona na 19,95 funtów, gra otrzymała mieszane recenzje za wydanie na Amigę i negatywne za wersję na Atari ST, przy czym recenzenci chwalili grafikę, ale krytykowali brak różnorodności rozgrywki, jej trudność i dźwięk. Ponowne wydania w 1991 roku w cenach budżetowych zostały lepiej przyjęte.
Rozgrywka
Star Goose to pionowo przewijana strzelanka dla jednego gracza, w której gracz kontroluje postać Scousera-Gitta, pilota, który lata tytułowym statkiem Star Goose. W historii gry Scouser-Gitt jest doświadczonym, ale zhańbionym pilotem myśliwca, który zostaje zwerbowany przez Starszego Plemienia do odzyskania 48 kryształów z planety Nom poprzez najazd na wojskowe składowiska amunicji. Na każdym z ośmiu poziomów gry znajduje się sześć kryształów, a gracz musi je wszystkie odzyskać, aby przejść dalej. Aby to zrobić, muszą ominąć lub zniszczyć systemy obronne planety, w tym wyrzutnie rakiet, wieżyczki strzelnicze, miny i statki pilotowane przez wrogich wojowników.
Star Goose zaczyna się od statku macierzystego zrzucanie Scousera-Gitta bezpośrednio nad powierzchnię obszaru na statku Star Goose. Każdy poziom zawija się, a zatem gracz wraca na początek poziomu po przejściu przez niego i zrobi to ponownie, chyba że wszystkie sześć kryształów zostanie zebranych. Gracz zaczyna z czterema życiami i otrzymuje dodatkowe życie za każde 100 000 punktów. Kiedy graczowi skończą się życia, ma możliwość ponownego uruchomienia gry na poziomie, na którym grał wcześniej. Domyślną bronią jest pistolet skierowany do przodu, ale Star Goose jest również wyposażony w ograniczoną liczbę pocisków, które można wystrzelić z dowolnej strony pojazdu i zniszczyć wrogów w kontakcie. Można je uzupełnić w bramach rakietowych znajdujących się na każdym poziomie. Każdy poziom w grze stale przewija ekran w górę i zawiera wyprofilowane wzgórza i doliny, po których statek porusza się automatycznie, ale wpływają na kierunek pocisków gracza. Oddane strzały trafią wrogów tylko wtedy, gdy statek porusza się na tym samym poziomie; w przeciwnym razie idą powyżej lub poniżej swoich celów, w zależności od tego, czy gracz wspina się na wzgórze, czy schodzi do doliny.
Gracz musi również śledzić trzy wskaźniki: tarcze, amunicję i paliwo. Ta pierwsza zmniejsza się za każdym razem, gdy Gwiezdna Gęś zderza się z wrogiem lub zostaje trafiona ich ogniem, podczas gdy dwie ostatnie wyczerpują się podczas użytkowania. Aby uzupełnić te metry, gracz musi wejść do tunelu oznaczonego zasobem, który chce odzyskać; te tunele są rozłożone na poziomie po zboczach wzgórz. Po wejściu do tunelu gra przełącza się na trójwymiarową perspektywę , oglądając Gwiezdną Gęś wewnątrz okrągłej przestrzeni od tyłu. Obszary te zawierają unoszące się w powietrzu oczy, które można zebrać, aby uzupełnić wskaźnik. Gracz może wspinać się po bokach tunelu, docierać do sufitu i podróżować w pętli, w zależności od swojej prędkości. Jeśli jednak Gwiezdna Gęś jest do góry nogami po wyjściu z tunelu, rozbije się, a gracz straci życie. Podobne tunele w ziemi na początku każdego poziomu służą jako środek łączący każdy poziom i zawierają oczy, które można zbierać za punkty.
Rozwój i wydanie
Star Goose został opracowany przez artystę Steve'a Caina i programistę Grahama Everetta, który wcześniej opracował grę platformową Black Lamp z Firebird Software . Cain pracował także nad grafiką do filmu Frankie Goes to Hollywood z 1985 roku w firmie Denton Designs . Everett chciał, Star Goose była grą wyścigową z perspektywy pierwszej osoby przez te same tunele, które zostały użyte w gotowym produkcie. Everett twierdził, że „zainspirował go […] rodzaj wyścigów samochodowych, często widziany w filmach, w których samochody ścigają się po torze przypominającym basen z zakrzywionymi bokami”. Niezadowolony z efektu, koncepcja została zmodyfikowana w strzelankę.
Star Goose został opublikowany przez Logotron na komputery Atari ST i Amiga w 1988 roku i został przeniesiony na MS-DOS pod koniec roku. Planowano wersję Commodore 64, ale nigdy nie została wydana . Muzyka i efekty dźwiękowe zostały przeniesione z Atari ST na Amigę, co ograniczyło ich wpływ. W zależności od systemu, w grę można grać za pomocą myszy , joysticka lub klawiatury . Logotron twierdził, że grafika zawierała „Full-Beef Scroll”, co oznacza, że miała wyglądać jak ekran zręcznościowy z grafiką zajmującą cały ekran i informacjami o grze umieszczonymi bezpośrednio w obszarze gry, a nie na krawędzi ekran.
Recepcja i dziedzictwo
Star Goose otrzymał mieszane recenzje za wydanie na Amigę. Recenzując grę dla Amiga Computing , Chris Holmes argumentował, że gra była trudna i że gdy gracz nauczy się to przezwyciężać, „gra staje się odrobinę monotonna, ponieważ akcja się nie zmienia”. Ocenił grę na 66%, w szczególności punkty dokowania za dźwięk. Steve Jarratt z Commodore User narzekał, że w wersji na Amigę „rozgrywka nie spełnia [ sic ] obietnicy grafiki” i przyznał jej 4 na 10. W następnym miesiącu francuski magazyn o grach Génération 4 ocenił ją na 45%, krytykując jej podobieństwo do innych gier z tego gatunku i nazywając ją „bladą kopią Zaxxona ”, choć chwaląc jej grafikę. I odwrotnie, Richard Silsby z Australian Commodore and Amiga Review w numerze z lipca 1989 zarekomendował wersję dla Amigi ze względu na jej grafikę i muzykę. Tomas Hybner w wydaniu szwedzkiego Datormagazin z października 1988 roku przyznał grze 3,75 na 5 i nazwał ją „oryginalną”, podkreślając również jej grafikę.
Recenzje Star Goose na Atari ST były bardziej negatywne. Andy Wilton z ACE , pisząc w październiku 1988 r., zauważył, że „wyróżnia go wiele niezwykłych cech”, ale „[o] oryginalność nie zastąpi rozgrywki”, a także fakt, że element konturujący nie zazębia się będzie z resztą gry. Ostateczna ocena publikacji dała Star Goose 517 na 1000 dla wersji Atari ST. W tym samym miesiącu Julian Rignall z The One przyznał mu podobną ocenę 51% i wspomniał, że „w porównaniu z dzisiejszymi wysokimi standardami brakuje mu dopracowania, grywalności i wyzwania wielu gier o podobnej cenie”. Ocena z wydania Zzap! 64 z października 1988 roku była jeszcze niższa, podkreślając ogólną prezentację gry jako pozytywną, ale krytykując grafikę i rozgrywkę za brak różnorodności i dźwięk za brak oryginalności, z ogólną oceną 37%. W listopadzie 1988, Matt Bielby z Computer and Video Games dał grze 72%, ale nisko cenił grafikę i muzykę i ogólnie określił grę jako grę z dużym potencjałem, która „szarpie robotę”. Dając grze 68% w listopadzie 1988, ST / Amiga Format pochwalił jej grafikę, ale skrytykował rozgrywkę i dźwięk, podczas gdy ST Action uzyskało 71% w tym samym miesiącu.
Star Goose został ponownie wydany przez Prism Leisure Corporation pod koniec 1991 roku za 2,99 GBP i otrzymał bardziej przychylne recenzje. Stuart Campbell , piszący dla Amiga Power , ocenił reedycję na 82%, określając ją jako „ograniczoną”, ale argumentując, że była to dobra cena za tę reedycję. Mniej więcej w tym czasie był również dystrybuowany przez serię budżetową Pactronics, aczkolwiek za 12,95 GBP. Australijskie Commodore i Amiga Review , które polecały grę, gdy została wydana po raz pierwszy, podtrzymały swoją rekomendację z 77% za ponowne wydanie, chwaląc grafikę i rozgrywkę.