Głęboki loch

Deep Dungeon ( ディープダンジョン ) to seria gier fabularnych opracowanych przez firmę HummingBirdSoft . Pierwsze dwie części zostały wydane w Family Computer Disk System przez wytwórnię Square DOG; trzecia została wydana na zwykły komputer rodzinny bezpośrednio przez Square, a ostatnia przez Asmika .

Gry z serii

Mado Senki

Głęboki Loch: Madō Senki
Deep dungeon package edited2.png
Deweloperzy HummingBirdSoft
Wydawcy PIES
Platforma(y) System dyskowy , MSX [ potrzebne źródło ]
Uwolnienie
  • JP : 19 grudnia 1986
gatunek (y) Gra fabularna wideo
Tryb(y) Jeden gracz

Deep Dungeon: Madō Senki ( ディープダンジョン 魔洞戦記 , dosł. Deep Dungeon: Demon Cave War Chronicles) to „ dungeon crawler ” przedstawiony z perspektywy pierwszej osoby , podobny do Wizardry . Gracze przemierzają nieokreślone, przypominające labirynt korytarze, próbując znaleźć księżniczkę. Gra została wydana wyłącznie w Japonii , ale 15 kwietnia 2006 roku Deep Dungeon zostało nieoficjalnie przetłumaczone na język angielski.

Madō Senki rozgrywa się w mieście Dorl. Pewnego dnia potwory najechały miasto, kradnąc zarówno skarby, jak i duszę księżniczki Etny. Pomimo prób dzielnych wojowników, by odzyskać jej duszę, żadnemu się nie udało.

W lochu gracz otrzymuje listę poleceń. Gracz może zaatakować, jeśli w pobliżu znajduje się wróg, zobaczyć przydzielone przedmioty, uciec z bitwy, zbadać obszar w poszukiwaniu przedmiotów i porozmawiać, jeśli w pobliżu są ludzie. Skuteczność postaci w walce zależy w dużej mierze od liczbowych wartości siły ataku (AP), siły obrony (KP) i zdrowia ( HP ). Wartości te są określane przez poziom doświadczenia postaci (LEVEL), który podnosi się, gdy zgromadzone doświadczenie postaci (EX) osiągnie określony punkt.

Yūshi no Monshō

Yūshi no Monshō: Głębokie Lochy
Deweloperzy HummingBirdSoft
Wydawcy DOG (Famicom Disk System), Scap Trust (MSX)
Platforma(y) System dyskowy , MSX (jako Deep Dungeon II)
Uwolnienie
gatunek (y) Gra fabularna wideo
Tryb(y) Jeden gracz

Yūshi no Monshō: Deep Dungeon ( 勇士 の 紋 章 デ ィ ー プ ダ ン ジ ョ ン , dosł. The Crest of the Hero: Deep Dungeon) , zwany także Deep Dungeon II: Yūshi no Monshō , to druga odsłona serii Deep Dungeon . Według Square Enix była to pierwsza gra RPG typu dungeon crawler 3D na konsolę Famicom. W tej grze czarny charakter Ruu powrócił. Gracz będzie musiał zbadać ośmiopiętrową wieżę (składającą się z czterech kondygnacji naziemnych i czterech kondygnacji podziemnych), aby go znaleźć i pokonać. W tej kontynuacji bitwy toczyły się znacznie szybciej. Podczas gdy pierwsza gra mogła zwolnić z powodu bardzo wysokiego wskaźnika chybień zarówno dla gracza, jak i wrogów, tworząc długie sceny bitewne, ta gra to poprawiła. Ma również znacznie wyższy wskaźnik spotkań, a gracz jest bardzo narażony na atak w ciągu kilku sekund, jeśli stoi w miejscu. Nowością w tej grze jest to, że jeśli gracz ma znacznie wyższy poziom niż wrogowie na bieżącym piętrze, nie zostanie zaatakowany podczas losowego przechodzenia przez korytarze (chociaż nadal będzie atakowany, gdy nadepnie na z góry określone miejsca na mapa). Kiedy gracz zdobywa poziom doświadczenia, otrzymuje punkty atrybutów, które może przydzielić do statystyk swojej postaci według własnego uznania. (w przeciwieństwie do większości konsolowych gier RPG tamtej epoki, w których ulepszenia statystyk są zwykle z góry określone lub losowe poza kontrolą gracza)

Yūshi Heno Tabi

Deep Dungeon III: Yūshi heno Tabi
Deweloperzy HummingBirdSoft
Wydawcy Kwadrat
kompozytor (y) Kazuya Matsushita
Platforma(y) Komputer rodzinny
Uwolnienie
  • JP : 13 maja 1988 r
gatunek (y) Gra fabularna wideo
Tryb(y) Jeden gracz

Deep Dungeon III: Yūshi he no Tabi ( ディープダンジョンIII 勇士への旅 , dosł. Deep Dungeon III: The Journey to the Hero) to trzecia część serii Deep Dungeon i pierwsza wydana na Famicom. Jest to pierwszy tytuł Deep Dungeon, który oferuje graczowi świat do eksploracji obejmujący wiele lochów i wiele miast. Pozwala także graczowi stworzyć własną drużynę z maksymalnie trzema towarzyszami oprócz bohatera, z wyborem strażnika, maga lub kapłana dla każdej postaci. Chociaż gracz może odrzucić postać po rozpoczęciu gry, będzie mógł ją zastąpić tylko wtedy, gdy spotka inną wcześniej stworzoną grywalną postać w jednym z lochów. Jednak gra nadal kończy się, gdy tylko postać głównego bohatera „szermierza” zostanie pokonana. Ta gra zachowuje dostosowywane przez gracza statystyki awansu z pierwszej gry, a także funkcję, która usuwa losowe spotkania, jeśli gracz ma znacznie wyższy poziom doświadczenia niż jest to wymagane w jego obecnej lokalizacji. Jedną z wyjątkowych i dość irytujących cech tego silnika gry jest to, że czasami postać gracza grzebie (usuwa) swoją wyposażoną broń, marnując turę tej postaci. Jeśli gracz chce ponownie uzbroić swoją broń, będzie to kosztować kolejną turę. Jest to jedyna gra z serii, w której gracz otrzymuje pieniądze (złoto) za pokonanie wrogów. Wszystkie inne gry zmuszą gracza do ponownego wejścia na mapy w celu zebrania odradzających się skrzyń za pieniądze lub przedmioty (do odsprzedaży), jeśli chcą farmić złoto.

Kuro no Yōjutsushi

Deep Dungeon IV: Czarny czarnoksiężnik
Deweloperzy HummingBirdSoft
Wydawcy Asmik
Platforma(y) Komputer rodzinny
Uwolnienie
  • JP : 6 kwietnia 1990
gatunek (y) Gra fabularna wideo
Tryb(y) Jeden gracz

Deep Dungeon IV: Kuro no Yōjutsushi ( ディープダンジョンIV 黒の妖術師 , dosł. Deep Dungeon IV: The Black Sorcerer) to czwarta i ostatnia część serii Deep Dungeon .

Niestety ta gra usunęła funkcję niestandardowej postaci z poprzedniej gry. W trakcie gry gracz spotka maksymalnie dwie dodatkowe grywalne postacie o z góry określonej klasie. Ta gra również powraca do standardowej praktyki lub losowego wzrostu statystyk postaci podczas zdobywania poziomu doświadczenia. Nowością w tym silniku jest to, że gracz może w końcu nauczyć się przywoływać dwa potwory, aby działały jako tymczasowy dodatkowy członek drużyny na jedną bitwę. Usunięto również funkcję, która zatrzymuje losowe bitwy, gdy gracz jest znacznie potężniejszy niż wrogowie. Nie jest tak źle, jak się wydaje, ponieważ mapy w tej grze są również znacznie mniejsze (podczas gdy poprzednie gry wykorzystywały wielopiętrowe lochy o wymiarach do 32x32, lochy w tej grze są albo jednopiętrowe, albo wielopiętrowe, które mogą się zmieścić na jednej mapie 32x32)

W tej grze gracz może przyjmować „prośby” od postaci niezależnych. Są to opcjonalne zadania, które po ukończeniu nagradzają gracza dodatkowymi przedmiotami, doświadczeniem lub pieniędzmi.

Notatki

Linki zewnętrzne